祝50000Hits!&デッキ改良前の記録回
2016年4月24日 ポケカえぇ~本日Hit数が50000に到達致しました。
ありがとうございます、これも閲覧していただいております皆様のおかげでございます。これからも当たり外れのある変則的な記事を書いて行こうと思います。
公式が迫ってきましたのでそろそろマジメな話も考えていかなければ。
さて今日はいつも通り対戦のない日なので改良前に記録がてらのデッキレシピ投稿です。
最近流行りの悪ギラティナダークライです、オレのは完全に夜行とオーロットをメタることに重点を置いてみました。
「サザンダークverXY」
ポケモン(15)
ダークライEX×3
漆黒イベルタル×1
デスイベルタル×1
ミュウ×2
ギラティナEX×2
モノズ×2
ジヘッド×1
サザンドラ×2
シェイミEX×1
グッズ(21)
穴抜け×1
ハイパー×3
手紙×1
釣竿×1
バトサ×3
アメ×2
PPマックス×2
満タン×1
バトコン×1
メガホン×1
まわし×3
軽石×2
サポート(11)
プラターヌ×4
N×2
フウロ×1
サカキ様×1
フラダリ×2
オカルト×1
スタジアム(2)
リバースバレー×1
シャドーサークル×1
エネルギー(11)
悪エネ×8
ダブドラ×3
とりあえず基本コンセプトは悪の衝動でエネつけて悪の波動で敵倒そうぜです。
以前色んな方にアドバイスを頂き改良したものに今回は現環境を喰らうためにそこに銃口を向けてみました。
まずダークライですがHP180、まわしで220と耐久面が高いですが注目したのは超抵抗があるという点です。
流行りな上に強い夜行ですが基本アタッカーはバチュル、バケッチャ、ミュウ、ビークインが挙げられます。ここでこれらとダークライが対峙した場合どうなるかを検証してみました。
ダークライvsバチュル
後1夜行で落とされることは相手の手札次第、ハチマキ含めても8体落とさないと基本的に落ちない。夜行が1ターン目に落とす平均数は6と微妙なラインです。この点が同じ悪アタッカーイベルタルよりも優位な点だと考えています。
ダークライvsバケッチャ
バチュルよりもエネが必要、つまり谷というパーツが必要となる。そして超抵抗によりダークライを落とすためのラインが+1される。また弱点をつかれまわしがあっても一撃できる、ダークライ相手に相手が出す可能性の低い相手ですね。
ダークライvsミュウ
谷ありで1エネ起動のできるミュウ、しかし抵抗があるので+1は発生。また弱点の超はダークライもまた相方がミュウとなるケースも増えてきています。そのためダークライは落とされにくく逆にミュウの波動で夜行ミュウは倒されてしまいます。またダークライを落とすならミュウで1ターン与えるくらいならベンチのバチュルで落とせばいいのではないかと相手に選択肢を与えることにも繋がります。
ダークライvsビークイン
ダークライに対して不利な点をあまり持たないビークインです、ただビークインは後半にしか大ダメージが出ない。ビークインが180ラインを出す頃にはダークライはまわしでHP220になっている可能性があるのとそのへんまで打点を伸ばしているとビークインの後続が少ない可能性も考えられます。
以上のことからダークライが気をつける点は後1で理想的な動きをしたバチュル、後半のビークインと他のデッキに比べると気をつける点が明確です。なので現環境では強いと判断、最近増えてきているのでオレの推察は正しいはず。
そもそも鋼、特にゲノセクトやMハッサムが増えてきたのも同じような点があるからかもしれませんね、しかしメタ貼りとして有効なのが悪なのはオーロットと戦った場合でしょう。
鋼はオーロットと当たった場合オーロットがいないときどこまで動けるか、またはサポートの繋がりがとても重要になります。実際オレの場合おろ松さんは鋼相手には現時点で無敗です、このことからも鋼はオーロットに対してはメタ性が低いと思います。
しかし逆に悪はエネさえ引ければオーロットを逆に完封できます、ダークライだとその可能性が高いです。ここでもまたダークライの超抵抗が活きます。最近はウッドスラムとバルーンによる攻撃性能の高いオーロットが増えてきています、これがオーロットがイベルタルやゾロアークにも戦える力となりそこにグッズロックが加味されることで互角以上の戦いが起こるのだと思います。
ゾロアークvsオーロット
そもそも打点が相手依存、イカサマスラムじゃないと有効打点になりにくい。逆にゾロアークはバルーンスラムで抵抗有りでも落ちる。
イベルタルEXvsオーロット
イビルボール、サイクロンYと柔軟に動けますがバルーンとスラム2回で落ちる。グッズロックで後続が安定しないと考えるとオーロット側が有利になる可能性あり。
ダークライvsオーロット
イベルタルと同じ条件ですがバルーンとスラム3回でないと落ちない、つまり試行回数が+1される点が大きい。1ターン増えるだけで期待値は変わります、そこがイベルタルとの差別点でしょう。
以上のことからダークライミュウ+ギラティナがこれら2つに対して有効と判断、実際この2つ対してはとても勝率が高いです。しかし絞り過ぎたのか他のデッキとは5分5分でしたね。
現在注目されているのは漆黒イベルタル、これはバルーン無効、まわし無効。ついでにベンチのEXを倒せる。すでに結果があちこちで上がっています、なのでダークライと漆黒イベを使って疑似ナイトスピアデッキを作ろうかと思います。
おそらくベンチ攻撃もこれからの環境に影響を与えそうなので。
では週末にむけて悪デッキを調整しましょう。
ありがとうございます、これも閲覧していただいております皆様のおかげでございます。これからも当たり外れのある変則的な記事を書いて行こうと思います。
公式が迫ってきましたのでそろそろマジメな話も考えていかなければ。
さて今日はいつも通り対戦のない日なので改良前に記録がてらのデッキレシピ投稿です。
最近流行りの悪ギラティナダークライです、オレのは完全に夜行とオーロットをメタることに重点を置いてみました。
「サザンダークverXY」
ポケモン(15)
ダークライEX×3
漆黒イベルタル×1
デスイベルタル×1
ミュウ×2
ギラティナEX×2
モノズ×2
ジヘッド×1
サザンドラ×2
シェイミEX×1
グッズ(21)
穴抜け×1
ハイパー×3
手紙×1
釣竿×1
バトサ×3
アメ×2
PPマックス×2
満タン×1
バトコン×1
メガホン×1
まわし×3
軽石×2
サポート(11)
プラターヌ×4
N×2
フウロ×1
サカキ様×1
フラダリ×2
オカルト×1
スタジアム(2)
リバースバレー×1
シャドーサークル×1
エネルギー(11)
悪エネ×8
ダブドラ×3
とりあえず基本コンセプトは悪の衝動でエネつけて悪の波動で敵倒そうぜです。
以前色んな方にアドバイスを頂き改良したものに今回は現環境を喰らうためにそこに銃口を向けてみました。
まずダークライですがHP180、まわしで220と耐久面が高いですが注目したのは超抵抗があるという点です。
流行りな上に強い夜行ですが基本アタッカーはバチュル、バケッチャ、ミュウ、ビークインが挙げられます。ここでこれらとダークライが対峙した場合どうなるかを検証してみました。
ダークライvsバチュル
後1夜行で落とされることは相手の手札次第、ハチマキ含めても8体落とさないと基本的に落ちない。夜行が1ターン目に落とす平均数は6と微妙なラインです。この点が同じ悪アタッカーイベルタルよりも優位な点だと考えています。
ダークライvsバケッチャ
バチュルよりもエネが必要、つまり谷というパーツが必要となる。そして超抵抗によりダークライを落とすためのラインが+1される。また弱点をつかれまわしがあっても一撃できる、ダークライ相手に相手が出す可能性の低い相手ですね。
ダークライvsミュウ
谷ありで1エネ起動のできるミュウ、しかし抵抗があるので+1は発生。また弱点の超はダークライもまた相方がミュウとなるケースも増えてきています。そのためダークライは落とされにくく逆にミュウの波動で夜行ミュウは倒されてしまいます。またダークライを落とすならミュウで1ターン与えるくらいならベンチのバチュルで落とせばいいのではないかと相手に選択肢を与えることにも繋がります。
ダークライvsビークイン
ダークライに対して不利な点をあまり持たないビークインです、ただビークインは後半にしか大ダメージが出ない。ビークインが180ラインを出す頃にはダークライはまわしでHP220になっている可能性があるのとそのへんまで打点を伸ばしているとビークインの後続が少ない可能性も考えられます。
以上のことからダークライが気をつける点は後1で理想的な動きをしたバチュル、後半のビークインと他のデッキに比べると気をつける点が明確です。なので現環境では強いと判断、最近増えてきているのでオレの推察は正しいはず。
そもそも鋼、特にゲノセクトやMハッサムが増えてきたのも同じような点があるからかもしれませんね、しかしメタ貼りとして有効なのが悪なのはオーロットと戦った場合でしょう。
鋼はオーロットと当たった場合オーロットがいないときどこまで動けるか、またはサポートの繋がりがとても重要になります。実際オレの場合おろ松さんは鋼相手には現時点で無敗です、このことからも鋼はオーロットに対してはメタ性が低いと思います。
しかし逆に悪はエネさえ引ければオーロットを逆に完封できます、ダークライだとその可能性が高いです。ここでもまたダークライの超抵抗が活きます。最近はウッドスラムとバルーンによる攻撃性能の高いオーロットが増えてきています、これがオーロットがイベルタルやゾロアークにも戦える力となりそこにグッズロックが加味されることで互角以上の戦いが起こるのだと思います。
ゾロアークvsオーロット
そもそも打点が相手依存、イカサマスラムじゃないと有効打点になりにくい。逆にゾロアークはバルーンスラムで抵抗有りでも落ちる。
イベルタルEXvsオーロット
イビルボール、サイクロンYと柔軟に動けますがバルーンとスラム2回で落ちる。グッズロックで後続が安定しないと考えるとオーロット側が有利になる可能性あり。
ダークライvsオーロット
イベルタルと同じ条件ですがバルーンとスラム3回でないと落ちない、つまり試行回数が+1される点が大きい。1ターン増えるだけで期待値は変わります、そこがイベルタルとの差別点でしょう。
以上のことからダークライミュウ+ギラティナがこれら2つに対して有効と判断、実際この2つ対してはとても勝率が高いです。しかし絞り過ぎたのか他のデッキとは5分5分でしたね。
現在注目されているのは漆黒イベルタル、これはバルーン無効、まわし無効。ついでにベンチのEXを倒せる。すでに結果があちこちで上がっています、なのでダークライと漆黒イベを使って疑似ナイトスピアデッキを作ろうかと思います。
おそらくベンチ攻撃もこれからの環境に影響を与えそうなので。
では週末にむけて悪デッキを調整しましょう。
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