強化パックに収録されているカプ・コケコとカプ・テテフ、なぜかシナジーのあるこの2匹。

ていうかカプ・テテフを見て思う。

「優遇されてないか?」

とりあえず1エネで簡易Xボールに谷対応のダメカン移動、強いな。

ちょくちょく思うジュナイパーと超タイプの組み合わせが現実味になってきたような、個人的な期待を寄せるMフーディンに明るい期待が持て始めています。

大阪のサイドイベントでも手応えあったし結構やれるんじゃないかと思うのですがやはり無理そうな気もします、確実にベトベトンが増えそうだから。

となるとジュナイパーテテフもありなのか、草超で組んでみるか。
それとも思いきって草無くすか?

アカン、ホロウハント打てなくなるやん!

儚い夢でした…
5月の愛知に向けてデッキを見比べていたのですがあるポケモンに行きついた、環境に刺さっているとかではなく1つ、1つ条件を出してみたらそのポケモンがふるいに落とされず残った。

それは「ブラッキーGX」、なにを今更となるかもしれませんが改めて考え直したら候補にあがりました。

まずブラッキーに行きついた流れとしましてはサン・ムーン環境になってからの代表デッキのイメージをまとめてみてそれに当てはまるポケモンを探してみました。

イメージ1:進化GX
たねGXではなく進化であること、HPが大きい点と進化前を倒されてもM進化の用に2枚相手に取られることがない。

イメージ2:ベンチ攻撃
ワザに限らず特性も含めてダメカンをバラ撒けること、ジュナイパーに始まりオドリドリやエーフィのGXワザも光ってますね。最近ではカプ・コケコやアローラキュウコンもベンチ攻撃ワザを持っている。

イメージ3:メインワザが中打点
これはイメージ2と繋がるところがあります、ダメカンをバラ撒くことで中打点でも相手を倒しやすい。またリスクのある大技はGXポケモンを倒すのには重宝しますがそれは終盤でなら問題ない、序盤から中盤にそんな大技をメインにすると進化GXの進化前を倒す際にアド損になる可能性がある。

この3つの点を踏まえると当てはまるポケモンにブラッキーGXが出てきました。

改めて考えると強い可能性はあると感じます、流行りのダストダスにも抵抗力でちょっとした耐性ありですしね。

GXワザもエネ破壊と相手のリズムを崩すのにはいいかと、ただし…

決定力に欠ける、ブラッキーGXには一撃火力がない。

2進化GXなどを倒すことは困難である、そこは組み合わせでのカバーは必須。

しかし悪に絞ると悪自身、器用ではあるが大技が少ない。

ダークライ、イベルタル、ゾロアークは確かに火力は出せるけど全て条件付き、締めの大技と考えるとゾロアークが候補でしょうか?

ダークライは別のデッキ、イベルタルはブラッキーのGXワザとアンシナジー。

とりあえずBPGまでにブラッキーについて考えてみましょう。
そいうや今週は理想のコケコを見てから電気のことしか考えてない。

コケコ羨ましいから始まり

コケコ集めたいな~

コケコ組むならどうしよう?

コケコは大体イメージできたな

コケコ集めてる間はクワガノンを調整しよう

あれ?結構クワガノンで新しいことできるやん

おっクワガノン楽しそう

とりあえずクワガノンはできたし早くポケカできないかな~

ポケカできるまではモンハンしよう

あっそろそろ青電主狩りに行こうか
(青電主って電気使うつえぇヤツ)

なんじゃコイツの電撃つえぇ!

あっ痺れた(自分のプレイヤー)

わぁ電気のライトセイバー!?

つかなんかコケコの頭みてぇだな~

そういやコケコのココをこうしたら…

クワガノンにコレもありか…

よし狩りに行こう

電気食らう

コケコ、クワガノンについてなんか閃く

~以下、繰り返し~

早くポケモンでも痺れるバトルしたいぜ!

あぁ徹夜でゲームしてたら電気代がぁ~
決めた、新弾出るけど「キミを待つ島々」も購入しよう。

理由は何が当たっても損はない、ついでにブロアーも集まる。

運が良ければコケコかキュウコンのSR出るかもしれんし、例えバクガメスやジャラランガでもドラゴン好きのオレからしたらラッキーだし。

困るのは前回見たいにエネのUR、オレ特に金エネに興味ないねん。

さてコケコを組むに当たり探さねばならぬのはSRとHRか、頑張れオレ!

さて構築面はどうしようか?とりあえずアセロラ2枚は確定にしたいところ、アセロラ1のAZ1のほうがいいだろうか?

とりま奇襲用に忍者ごっこは入れてみたい。あとはエネの供給方法か、マルマインが多いみたいだけど忍者を使おうとなるとマルマインはダメやな。

となるとPPMやライボが妥当か?

ライボ入りが結果残してたし、中打点と一撃火力の組み合わせはやはり便利だな。特にライボのグルグル戦法は大海プラス保護区で強化された気もするし、そこにライボにはない一撃火力のコケコ(GXワザ)は最後の締めにもgood!

気長に考えながら雷デッキはクワガノンで楽しもう!
(コケコよりもクワガノンが好きです)
ポケカの対戦動画を見ていたら理想のカプ・コケコを見てしまった…

カプ・コケコ
カプ・コケコ(SR)
カプ・コケコ(HR)
カプ・コケコ(黒)

理想のコケコ4銃士、オレも頑張らないと!
最近の流行りは中速ビート、そんな言葉をよく見ます。

そしたらある疑問が降りてきました、低速ビートってなんだ?

・高速ビート
代表はレック、夜行ですかね?
1ターン目からガンガンデッキを回して敵を圧倒する、攻撃に特化したボルケニオンも1ターン目から凄い火力出しますしね。

・中速ビート
今だと流行りのダストダス、アローラキュウコンもこれに当たるのかな?
早い水タイプやとキュウコンよりもラプラスのほうが早く火力出せそう。
他にはビークインも夜行ほど序盤からは来ない、あとはエーフィやブラッキーもだよね。

こう書いて見るとサン・ムーン環境はまず中速なら始まってるのね、ちなみにXYは…

後1ジオコンor悪の中速、そんな早く無かったね。

で疑問の低速ビートは…

そもそも低速ビートなんてねぇよ、序盤から攻撃するからビートなんだ。
じゃなんだ?

低速というより後半の巻き返しが凄いデッキ、1匹それを代表するポケモンがいますね。

ゲンシグラードン

エネがついてしまえば止める術は少ない、2匹揃ったら絶望の大火力。

低速ビートというより晩成型ビートと呼ぶべきかも。

いやぁ今の環境は凄いね、アローラキュウコンとダストダスが増えてるよ。

さて昨日ダストダスにとあるポケモン達を入れてみて、その使用感を簡潔に記録しておこう。

入れてみたのは下記の2枚

・オドリドリ(まいまい)
・ホルビー(Ω連打)

この2枚、すでに勘づかれた方もおられるかもしれませんが単純に相手のトラッシュを弄ってトラッシュのカードを最大限活かそうぜっていう単純な考え。

ダストダスは相手のグッズの数で攻撃力を上昇できる、ですが序盤から中盤は相手もこれを気にして地味に10点20点届かないって場面があると想定。

最初はカプ・コケコを検討しましたが、ダストダスの相方をエーフィと仮定した場合スタジアムとして次元の谷の採用率がそこそこ高くなる。となるとバラ撒き要因としてオドリドリが候補に、そしてグッズをきりたくない相手がハイパーなどで切るのはポケモンが増えるのではないか?

これはレスキュータンカにより序盤に進化先や出す必要はないけど手札にきたシェイミ達を一時的にトラッシュに置く人が増えるのではないかという予想から行き着きました。

またダストダスはほとんどのポケモンをワンパンできる、つまり大型進化GXも落とせるので自ずとトラッシュのポケモンは後半増えてくる。サイド1、2枚の攻防時にフラダリが引けないときのフィニッシュ力としてオドリドリはいいかなと思いました。
ダストダスはどんなやつもワンパンできるんじゃないの?という疑問が出てくるかもしれませんが、こちらのサイドが2枚なのに相手が非GX、非EXを盾にしてくる場面は少なからずあります。また進化GXの進化前は非GXなので可能性は高い、しかしGXの進化前のポケモンはHPが低めなのでダメカン次第ではサイド複数取りできますしね。

そしてホルビー、最近はほぼ見なくなりましたがダストダスも相性いいと思ってます。
相手がグッズを落とさないのなら、こちらが落とせばいいのだよ。

それに最近山切れスレスレの戦いも増えてますしホルビーを置いとくだけでも相手は気にするのではないかとも思います。

同じ候補としてロケット団もありましたが、それを入れると完全にエーフィダストとは別物になりました。

あくまでちょっとした楔程度のカードを入れたいだけ、デッキを強くするわけではないけど少し普通のエーフィダストとは違う切り口を入れたかった。

色んなデッキを角度を変えてみると結構楽しいですよ、さぁてBPGへの準備を進めよう。
今日は友人に頼んでデッキの調整、様々な視点からデッキを見直してました。

とりあえず今日の対象はエーフィGXダストダス、今更ながらって感じかもですが少し個性は加えましたよ。
お得意の「なぜそのカード入れたし?」、実際活躍と言うよりも対戦相手からの視点からするとプレッシャーはパナイらしい。

よきこと、よきこと。

さて次の愛知、個人的にはソルガレオに重点を置きたいところ、実際新弾次第ですが現時点ではソルガレオは個人的に怖いです。

ソルガレオとボルケニオンのバランスが未だに不安定ですし、このまま不安定ならその2つをすり抜けて他のカードが勝つかもしれない、けど環境を読むキーの1つにソルガレオはあるかなと踏んでいる。

さぁ愛知までのんびり頑張ろう!
最近マジでポケカしてないKOH-です、なまらない程度には友人に頼んでポケカしてる感じかな?

早く来てくれ…色々…


さてそんな中新しい情報出てましたね、アセロラちゃんがカード化。

効果を簡潔にするとダメカン乗っているポケモン対象のスーパーポケモン回収…

強くないか?

ふと思う

テテフ殴る
ダメ食らう
テテフ出す
アセロラ呼んで使う
新しいテテフに前のテテフのエネと道具つけて殴る
テテフ出す
アセロラor他サポート呼んで使う
テテフ殴る

以下繰り返し

これは1つの例えですが強すぎない?
何が強いって結局テテフちゃんに弱点がないことだよね、ましてやテテフちゃんはクセロ、フラダリ、したっぱ呼んでこれるし何でもできてエネ選ばないアタッカーだし隙少ない。

強いて言えばケンタロスでも良さそう、アセロラちゃんはAZを越える可能性を秘めた女の子。高騰しそう…

さてアセロラちゃんは環境にどんな影響与えるのかな?
キミを待つ島々が発売してからずっと探していますがなかなか見つかりません、アローラキュウコンGX(SR)。

先日の宮城大会の影響も考えると発見は困難かもしれない、頼む新生鬼氷にはキュウコンが必要なんだ。

だから当たってくれ!

って願いながらパック剥くしかないのか…

トレカショップにもあまりおいてないみたいだし正直テテフ当てるより難しいんじゃない?
カプ・テテフがアタッカーでも大活躍してたんじゃないかって話、シェイミEXは平均2枚投入でレックとかでない限り3枚を越えることはなかった。

なのにカプ・テテフは3枚以上の投入が多い気がする、戦えるサポート役とか隙ないな。

エネがトラッシュできるソルガレオの増加、そこに対するボルケニオンの増加が見られるのか?

テテフを中心としたアローラキュウコン、ソルガレオ、ボルケニオンのサイクルが産まれるのか?

それともゾロアーク、ビークイン、ケンタロス、ガマゲロゲ、夜行の2個玉オールスターズが復権してくるか?

シンプルにダストダスアローラベトベトンでも戦えるのではないか?

気になるポケモン増えてきたね、そろそろ新たなステージに向かわないとね…頼むよジュナイパー。
宮城大会の情報を色々整理してみました、エーフィダスト以外にもダストダスを使ったデッキ多かったみたいですね。

さてそのなかでダストダスと同じように色んなデッキで活躍してたのではないか?と思えるポケモンが。

カプ・コケコ

2個玉で相手ポケモン全員に20ダメずつ与えることができる、そして逃げエネが0。

この2点以外にも優秀な点があったのだろうか?

HP70の進化前が多いとかもあるのだろうか?

それとも黒コケコGX狙いでたくさん出たから使ってみたとか?

とても気になる存在です、GX達のHPが高くて10点20点足りない場面が多いとか?

キュウコンと共に使う人増えそうですね。
昨日の宮城大会の結果見ました、とてもエーフィダストダスが多かったと。

あれ強いよ、自分も考えてます。デッキ破壊型ダストダス。前にありましたよね、まいまいオドリドリ流行ったときにトラッシュを相手に調整されるって。
だったらこっちからグッズ落とさせてやるよ!

てな感じにめっちゃモチベ上がってます。

もう1つ上がる要素あるんですよ、優勝チームのデッキの1つがアローラキュウコンだったとか。好きなタイプのデッキが活躍すると嬉しいですよね、特に氷だと常に鬼氷を活躍させようと模索している自分にとってとても吉報でした。

そろそろ春ですし鬼氷の季節だよ(なぜか暖かくなればなるほど鬼氷は勝つる、夏場の勝率100%だからね)

とりあえず週末まではデッキ作りに専念し、このモチベはモンハンでほどよく発散しよう。

宮城大会に参加された皆さん、お疲れさまですノシ

今月の予定

2017年4月2日 ポケカ

ポケカ頻度減ります。

別にモンハンに浮気とかモチベがないとかではない、とある事情でポケカできない。

今月ジムバトがないのはある意味タイミング的には悪くなかったかな、行けないことを悔やむ必要がないから。

目標は今月のBPGへの参加、腕落ちない程度にポケカして挑まなくては。
あっ届いたんです、5月5日の愛知大会の参加確定連絡メール。

あとは日程をきちんと調整して参加するだけです、ただ…

今日エイプリルフールですよね、このメール本物ですか?と思ってしまった。

そんな訳はないと思いつつ少し不安になりました。

愛知大会よろしくお願いします。
今日はあいにくの雨、知り合いと話してましたよ。

雨の日だと人来ない、うん来なかった。

さてちょっとしたお知らせ

諸事情により4月はCREATIVE STYLEでの公認ジムバトルはありません、なので店長と相談し自主大会をいつもジムバトルを行っている時間帯に行います。

金曜日:19:00~
土曜日:15:00~

かといってイベントオーガナイザーと関係したものではありません、あくまで4月中にジムバトルが開催されないことの救済措置であり景品は店舗で用意したものです。(噂ではテテフを用意する日があるとかないとか)

初心者の方がこられたらティーチングという形も取るかもしれません。

自分もジムバトルがないとはいえ色々お世話になっていますし、自主大会に参加したりスタッフ側に回ることもあります。

特に常連の子達が受験を終えたのにジムバトできないのは可哀想過ぎる、まぁ気軽な自主大会ができればと思います。

以上、ちょっとしたお知らせでした。
昨日考えたポケカ3ヶ条、色んな意見を頂き現在暫定3ヶ条は

・喋らない
・触らない
・鳴らさない

他に何があるか引き続き考えております。

さてポケカでカードの使用宣言、効果の使用宣言などについて考えたときあることを思い出しました。

遊戯王の宣言って多いし、みんなしっかり守ってはるな。

ショップで会う友人達のほとんどは遊戯王勢、いわゆるデュエリストと呼ばれる皆さん。

対戦などを見学する機会が多いのですが公式戦、フリー対戦を見ていても常にカードの使用などの宣言をされています。また宣言する際相手に対しての話しかけ?みたいな確認を取ることも忘れてておられません。

こんなにも宣言するタイミングがポケカよりも多いのにポケカよりもいい忘れなどが少ないように見れます、なぜなのか?

とりあえず考えられることは2点、遊戯王は以下の点が存在する。

・ターンの中で行うことに順序が存在する
・相手のターン中にも自分のカードを使用できる

まず「ターンの中で行うことに順序が存在する」、これは遊戯王の1ターン内にプレイヤーは以下の段階が存在する。

ドローフェイズ
スタンバイフェイズ
メインフェイズ1
バトルフェイズ
メインフェイズ2
エンドフェイズ

上からターンが行われます、ドローフェイズはいわゆる最初のドロー。スタンバイフェイズはメインフェイズへの移行の段階?このスタンバイフェイズにしか使用できないカードもあります。メインフェイズはモンスターを出したり、魔法カードを使ったりです。バトルフェイズは戦闘を行うこと、その後2回目のメインフェイズがありターンエンドを宣言するエンドフェイズ。

ちなみにデュエリストの皆さんはこのフェイズも宣言されています、ドローする際は「ドローフェイズ」と。

これをポケカに例えましょう。

ドローフェイズ
メインフェイズ
バトルフェイズorエンドフェイズ

とてもシンプルですね。
ですが大きな点はポケカの場合メインフェイズがターンのほとんどであり、その間の宣言などを忘れる方が多い。なぜか?

1つ思い当たるのはプレイの流れ作業化、例えば夜行や空レックなどは行うことがほぼテンプレですよね。だから使う側の人達のなかには「これみんな知ってるから見てれば分かるやろ」みたいな先入観があるかもしれない。だからバトコンでランプラーを落とす際宣言しなかったり、ハイパーからフーパへの流れも言わない。
じゃなぜ作業化してしまうのか、それはぽは相手からの干渉がほぼない。
相手ターンの中自分のカードが相手に与える影響はありますが、相手ターン内で発動するものはない。だからブルパンの効果を忘れて道具使う人もいればソーナンスおるのにシェイミ出す人もいる。なぜか?
だってその手のカードは相手ターン中に宣言しないから、いるだけで相手は分かるとお互いが「相手は場を理解している」と思い込んでいるから。

そんな人はいない、確認しようとする、理解しようとすること大切である。
その意思こそがミスを減らし勝ちにつながるのではないか、強いプレイヤーがカードを宣言しているのは確かにマナーだからかもしれない。けど口に出すことで情報を整理することができ、だからこそ勝ちにつながる思考にたどりつくのではないか?

宣言することは相手に伝えるだけでなく、自分に対しての再確認と捉えてみるともしかしたら少しはいい忘れなどが減るのではないか?
また凡ミスなどの減少にも繋がるかもしれない。


今モンハンに流行ってます、そのなかでオンラインプレイがあります。
モンハンにまあるんですよ、通信で色んな方と狩りに行く。インターネットだと見知らぬ方とひと狩りいこうぜとなるわけです、まぁこれもひと狩りでは終わらない。

そのなかで見知らぬ人とオンラインプレイをする際に暗黙の了解、マナーが色々あり自分もオンラインをする際それを気を付けています。そして逐一マナーなどを調べたりするわけです、オンラインはほぼ初心者なんです。
そこでモンハンオンラインプレイ時してはいけない3ヶ条みたいなものをみました、とても響きが良かったです。

・戦わない
・死なない
・喋らない

「戦わない」はみんなで狩りをしているのに戦闘に参加しない、報酬だけを目当ての寄生プレイと呼ばれるやつ。これすると当たり前に嫌われます。

「死なない」はモンスターに倒されると猶予はありますがゲームオーバーとなり周りの皆さんに迷惑となります、とりあえず死なないことは大事、どんな強い相手でも大勢でチクチクしてたらなんとか倒せます。

「喋らない」はいわゆる挨拶です、チャット機能がついているのでべらべら喋るというよりは「よろしくお願いします」などの挨拶。死んだ場合も「ごめんなさい」の一言があるかないかで変わってきます。

これを見て思いました、ポケモンだとなんだろ?

ポケカの3ヶ条みたいなの作ったら面白いし、具体的にすることで守れる人増えるかも。知らないから守りたくても守れないって人いると思うんだよね。

で考えて1つ思いついたのがとりあえず「喋らない」、モンハンとかぶってもうた…

最初の挨拶、カードの使用宣言など喋ることは大切です。

残り2つ、なんでしょうか?

「挑発しない」 、ゴロ的には「煽らない」?のほうがいいのか?

残り2つ埋めたいね

・喋らない




ふと思いました。

強化パックにカプ・ブルルGXのSR、HRが入ってるんじゃないかと。

もし入ってなければコケコ、テテフ、レヒレだけSR以上って悲しくない?

ブルルもポケカで活躍してると思うし入ってていいと思う。

うん、入ってるといいな。

といいつつ欲しいのはレヒレのSR!
最近ジムバト行く機会が少ないので書くことがない、やりたいことはたくさんあるKOH-です。

3DSをたくさん持っているのにメイン機を一緒にしてしまいポケモンとモンハンの両立が難しいです。

次回からポケモン用、モンハン用DSを用意したい。

さて書くことないし組みたいデッキをメモしとこう、組んだデッキが戦えてないから案だけが溜まっていく。

・ビーゾロ with V
ビーゾロにブラッキーGXとエフェクトブイズ入れたいなってやつ、テテフによりベンチの埋まる率上がったしゾロアークは狙い目かも。シャワーズが重要な気がする。

・エーフィGX&Wダストダス
エーフィを軸としダストオキシンで特性止めよう、特性主体じゃないならゴミ雪崩に切り替えてもよし。こういうスイッチタイプのデッキは自分に合うかもしれん。

・カプ・タロス
カプ・ブルルとケンタロスの猛牛デッキってどうだろ?ルガルガンが増えてケンタロスの苦手相手に草弱点増えそうだしブルルいけない?
完全なネタになりそう。

・ラフレシアオーロット
オーロット2種使うと事故率上がりそうだしシンプルイズベストでラフレシアでいいと思う、すげぇ自分にしっくり来そう。
とりあえずどっちのオーロット使うか迷っとる。

・オーロットダストダス
先に言おう、ネタです。相手にグッズ使うか使わないか選ばせて見よう、もしかしたら2種のオーロット使うならこの型で組むかもね。

・カプ・レヒレとヨワシ
新弾待ち、耐久ゲーします。

以上

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