ドラゴン界最強の攻撃力を目指して
ますます冷え込んできましたね、昼はあんなに暖かいのに体調は大丈夫ですか?いくらいいデッキ組んでもプレイングが上達してもバトフェス当日に体調を崩したら意味ありません。体調管理も大事なことです。

さて申し訳ないのですが今日からブリガロンについて考察する予定ですが急遽オノノクスについて考えていきたいと思います。理由は色々ありますがブリガロンファンの皆さま申し訳ありません、次週はブリガロンをやりたいと思います。

ではオノノクスについて、青い衝撃に封入されているオノノクスは技が3つあります。簡潔に書くとこんな感じ。
龍の舞(無色1)…次の技の威力+100
鋭い牙(無色1)…60
龍の波動(闘鋼)…130ただし山札3枚をリリース

凄く可能性を感じませんか?2エネ230とか火力特化し過ぎですよね。
ですがそれには1ターン龍の舞を積まなければいけません。
オノノクスのHPは160、2進化の中では高水準。トレセン、ヘビィブーツによる底上げ、御守り、チョッキによる耐久アップ予定をすれば特定の技以外なら耐えれるでしょう。しかしこの効果はバトル場を離れると無効化されます、なので穴抜け、フラダリで効果は消えますがそれだけのためにフラダリを切る人は少ないでしょう。

ここでいくつかのオノノクスを活かすパターンをいくつか考えてみましょう。
1:まんたんのくすり
まんたんのくすりは一番に候補に上がると思います。龍の舞、ダメージ受ける、回復と言う流れができます。デメリットであるエネトラッシュはオノノクスにはあまり影響はありません。ダブドラをつければそのまま龍の波動でゲンシ勢以外のM進化も一撃、1エネでもハチマキ巻けば180とEXなら一撃です。

2:御守り、チョッキ
特にチョッキに少し期待できます、これは非EX達と戦うときに活躍できそうに思います。今よく使われている非EXはゾロアーク、エルレイド、夜光と2個玉を主体にしています。非EXなら龍の舞無しで戦えるスペックをオノノクスは持っています。なので耐久力をあげることも1つの手であると思います、EXでも一撃耐えれば返しに波動が打てるので1、2枚挿すことを視野にいれましょう。

3:サブアタッカー達
これは候補は2匹います、まずはルチャブル。これは瀕死のオノノクスが最後に130波動を打つと大抵のEXの残HPは約50、プレス圏内ですね。最近非EXが増えているのでルチャブルはただの逃げエネ0要員になっていますがオノノクスは非EX相手なら互角異常に戦えるでしょう。もう1匹はクリムガン、これはリベンジ要員になりますしクリムガンならサザンを使うことも視野に入ります。サザンが入ればタスキルチャなどの突破ができるようになります。

他にも組み合わせたいカードは数多ありますが本日はこのぐらいにしましょう。

ちなみにオノノクスは自分にとって思い入れのあるポケモンの1匹です、みなさんBW時代ゲーチスのサザンがに苦しめられた人はいませんか?あれは完全に子供キラーですよ、CPUポケモンなのにちゃんと個体値、努力値がきちんとしてるやつがストーリーで登場とか勝たせる気あるのかと思いますね。オレも最初苦戦しましたがオノノクスが龍の舞したら圧勝してオノノクスかっけぇとなりました。
現在レートでもオノノクスが少し活躍している噂を聞くので是非ポケカ界でオノノクスかっけぇと言えるようなデッキを組みたいと思います。

では次回のオノノクスをお楽しみにノシ
金曜日のジムバト&みんなで艦これ引こうよ
やってきました金曜日、参加しましたジムバトル。

今日のジムバトはちょっと違う、参加するのはオレと最近始めたザキヤマさん。
2人だけやけど楽しみましたよ、だって今日はフリーもできるから。
ではではまずはジムバトから行ってみよ~

ジムバトル in CREATIVESTYLE
参加人数:省略

使用デッキは初心者相手に流行りを使うのは大人げないのでこちらも最近調整しているデッキで勝負。

コジョンドの復活の第1歩だヨ。

vsザキヤマさん(ゲンシグラードン) 6-4勝ち
ルカリオスタートからコルニで展開、グラードンの破壊の爪でルカリオがとめられますがエネが手札にあるのでそのまま殴りきり。ルカリオ倒されますがそこからコジョンド劇場の始まりです、ガイアボルケーノを余裕で耐えターンするコジョンド。相手ようやくコジョンドデッキの戦い方に気づきタスキを潰そうとしますが時すでに遅し。最後はコジョンドさんの新たな相方が止めをさし勝ち。

スリーブはザキヤマさんに渡し一日で60枚、おめでとう。

その後3戦ほどしパックを購入、3パックでサカキ様とミュウツーSR運使ってしまった。嬉しいけどブリガロンBREAKとかエンペとか欲しいよ。

さてさてジムバトの前後でCREATIVESTYLEのメンバーと大盛り上がり、そう先週に引き続き艦これ一番くじをみんなで引きまくるというイベント。今日はおしぼり、時雨スタンプ、ゴーヤと明石さんのスタンド、そして念願の大和スタンプ。まぁみんなで引いては欲しいのをトレードしてたんですけどね。みんな目的達成、ですがB賞の大和欲しい、シェイミくじするなら艦これを引いてます。

ではポケカにもどりましょう、今日は復活を目指すコジョンドの復帰戦を行いました。とりあえず型を変えても大技ポケモンには強いということで改良後の弱体化はしてないようです。
たまにないですか?改良したら元々得意の相手に勝てなくなったりすること。
今回はコジョンドに足りなかった火力を補ってみましたがうまくいきました、ゲングラを被害無しで2ターンで倒せたのは進歩ですね、この調子で復帰に向けて頑張りましょう。
納得いく形になるまでコジョンドの新相方は秘密にしておきます、もしかしたらバレてるかも知れませんが。バレないために今日使ったってのもあるんですけどね。

さていつもなら明日もジムバトに行くのですが諸事情とプレバトが小学生のみということでお休みです。まぁ今日フリーとかもできましたしまぁいいでしょう。なので明日はジムレポないので別のこと書きます、では次回予告行ってみよ~

次回予告
明日はマンムー特集最終回をやるつもりです、なぜこんなにマンムーに肩入れしてるか自分でも分かりませんがマンムー書きます。

どうも~予告通り今日も記録したいと思います、主にマンムーについて。

今日も仕事中や通勤中、食事中考えてました、マンムーについて。
欲張りすぎるとデッキは回らない、しかしやはり轟きと足音の2本柱でデッキを組みたいと考えてしまいます。
なので今回はそれぞれの技について考察、仮構築してみたいと思います。

まずはマンムーの技「原生の轟き」について。
この技はスタジアムがあれば威力120になる技、4エネと重いですが2個玉対応簡易ガイアボルケーノと考えてみれば抵抗は少し減ると思います。
簡易ガイアボルケーノならランドロスによる加速もできますし、闘ポケなのでファイティング、ストロングの火力UPもできます。ハチマキなどもあれば通常EXなら相手できます。しかしそれは自分のスタジアムの場合、相手のスタジアムの場合は80ダメ+自分のHP40回復となってしまいます。ですがタスキと合わせてEXポケモンと2-1交換できると考えればいいと思います。元々のHP160とEXに近い耐久力があるので中打点相手になら余裕で闘えると思っています。

次はイノムーの技「群れの足音」について
これは闘+2個玉とエネは2ターン起動可能、最低火力は50とまぁ普通かそれ以下です。しかし場のウリムー、イノムー、マンムー次第では高火力にもなるいわゆる1つのロマン砲です。仮にマンムー×4なら190出ます、まぁマンムーは同時にいてもだいたい2匹、イノムーも2匹なら150出ます。150あればOKあとはストロング、ファイティング、ハチマキ、今ならサカキ様もいますから十分な火力と言えるでしょう。

ではこれを踏まえて仮に組んだとします、原生の轟きを使うならランドロスなどのエネ加速や2個玉を使っての早めに打てるようにすることが基本ですね。エネは闘、ストロング、2個玉の良配分を考えましょう。スタジアムはファイティングと何かを4枚、できれば5枚入れたいですね。

足音を使うなら記憶の祠かアクア団の秘密基地をスタジアムをいれたり、アクア団のベトベトンをいれたりが基本ですかね。これもまたエネは轟きと同じようになるでしょう、あとはマツブサでマンムーを立てるという手段もありますがマンムー単品立ててもフラダリされる未來になるのでウリムー、イノムーを並べてそこからマンムーを立てるほうが得策かも知れません。

以上のことからウリムー、イノムー、マンムーは4-4-3が最低ラインにしたいと思います。サブはランドロス、ルチャ、レジロックが候補ですかね、ベトベトンも有りですがその場合はルチャが消えますね。
エネは上で書いたように配分を考えますがとりあえず闘、ストロング、2個玉を6-3-3を基準に調整と行きましょう。サポートはプラターヌ、コルニ、フラダリは確定ですよね、あとはアズサか大好きクラブは1枚は欲しいのとマンムーを育てる時間稼ぎとしてジャッジマンも入れたいネ。
スタジアムは候補が多いですが確定枠はファイティング、記憶の祠に+アクア団とかにすれば原生の轟きも打ちやすいでしょう。

これらを基礎にマンムーデッキに着手したいですが現在調整中のデッキが多数あるので着手できるのはまだまだ先になりそうです。
これをお読みの皆さんお気づきになられましたか?ヒントは闘、ストロング、2個玉って流行りのエルレイドとほぼ同じやんではありません。そもそもエルレイドはストロングと2個玉同時使用は対戦後半にしか見ないでしょう。
ストロングと2個玉共存を真っ先に行っていたデッキそうカバルドン。マンムーを無理に作るくらいならカバルドン作ったほうが強いやろって思った方いませんか?思った方恥ずかしがらずに挙手しましょう、かくゆうオレも思いましたから。カバルドンも強いよね、非EXならほぼワンパン、EXならだいたい封殺とマンムーより使い勝手良いです。
ですがそれを知った上でもマンムー使ってみたいですが、はい完成カバルドンとなりそうですよね。

まぁてな訳で本日のマンムーをポケカで活躍させるにはどうすればいいかについての会議は終了(つかオレ独りで会議なわけあらへん)。
ご意見ご感想はコメント欄まで、お待ちしております。

※ここからはマンムーとは関係のない話
曜日毎に書くことを決めようかなと考えています、現在は以下の通り
月曜日、火曜日、水曜日、木曜日は書きたいことがあれば書く、
金曜日、土曜日はジムレポ、日曜日はデッキ紹介などとなっております。
これをきちんと振り分けて書くのも有りかなと思っていますがオレにそんな面白いことを書く力があるとも思えないので現在悩み中です。


今朝から某害虫6匹と戦争するという最悪から始まった今日です、週末に戦闘準備を整えてこれからの激しさの増す闘いに備えたいと思います。

さてタイトルから分かるようにこれを読んでいるあなたはきのこ派?たけのこ派?オレはたけのこ派です。
まぁ冗談は置いといてあなたはどっちにつく?
バトフェスでマグマ団?アクア団?オレはもちろん第3勢力を作りバトフェスへ。
またまた冗談は置いといて、オレはマグマ団で出たいなと思っていますが午前の予選も勝ち上がりたいとも思っています。もちろんデッキは準備しますよ、マグマ団はボスゴ&バクーダかバクーダEX&バクーダの火力デッキですかね。
一応アクア団も考えてますよ、カイオーガをメインにするかトドゼルガをメインにするかで迷ってますがネ。

それよりも3人一組を作れるかが心配です、我が弟子を誘おうかとも思いましたがそういやアクア団デッキ組んでたことを思い出し「あぁ敵になるのか」と思ってます。とりあえず地元の方かDN、Twitter繋がりの方を誘えたらいいなと思ってます。マグマ団となり大阪で暴れるぜという方を探したいと思います。

アクア団デッキを考えていたらふとあるポケモンが頭をよぎりました、そうマンムーです。なんでマンムーかって?アクア団をカイオーガで組む場合逃げエネが戦略に関わってきます、マンムーも実は逃げエネを活かせるポケモンなのです。実際は進化前のイノムーの技になりますがマンムーも効果に関わってきます。
マンムーは結構強いんですよ、ステロ撒いたりガブに強く出れたりとリザードンと組ませるポケモンの定番でもあります。レートじゃない?ポケカのほうですか。
今回新弾でエルレイドと同じ2進化闘ポケモンであるマンムー、しかし使用率はエルレイドに遠く及ばない。その理由を考えるためこの2匹を比較してみましょう。
まずはこの2匹の共通点
・コルニ対応、アメ進化から簡単に登場
・闘タイプゆえのタスキ、ストロング対応
・非EXの中では高いHP、条件付きだが高火力技が打てる
・第4世代で得た新たな進化(ポケカとは無関係)

こんなところですかね、では違いは何か
・弱点が草か超(これは超が多いのでエルレイドが不利そうですがタスキあるのであまり差はない)
・特性(先読みはとても汎用性が高いです、厚い脂肪は一見難しそうですがゴルダックパルキア、ヘルガー、エンテイがいるので全然使えない訳ではないがエルレイド一歩リード)
・エネコスト(一番の理由かも知れません、2個玉で130打てるエルレイドのほうが断然有利です)

結論的にこの2匹の大きな差はセンシングブレードが一番でしょう、しかもマンムーは条件が自分のスタジアムの時しか火力UPしません。その点も踏まえてエルレイドが強いですね、やはり火力よりもスピードが求められているんだネ。

って考えるとますますマンムーを使いたくなりますね、コルニがある分展開力はあるでしょう。問題はエネ加速とスタジアムの張り合い、逃げエネの増やしかたですかネ。
てなわけで今やってるデッキ調整か一段落したら着手しましょうか、できれば雪が降る日のジムバトで使ってやりたいネ。

ではデッキ調整に戻りましょう。
朝、夜は冷え込み、昼は熱いと体調に厳しい季節ですね。
どうも今日は某バチスタの某ハクチョウ風に挨拶をしてみよう、ウザい人は飛ばしたらえぇよ。

ポケモン技術開発局局長兼
ポケモンバトル部門対策室室長兼
ポケモンカードゲーム戦略企画室室長兼
ポケモンタイプエキスパート(仮)準備室室長の
白とr…KOH-です。

危うく本家に引っ張られるところだったぜ、いやまぁ噛まずに言えたね(言ってない)。
そうそう上に(仮)のやつあるでしょ、あれは凄くメンバーを集めたいと思っているんです。特に一般人が作るグループなんで情報交換しやえるみたいなものを作りたいとか、肩書き欲しいなぁみたいな発想ですよ。
簡単に言うとポケモンゲーム、カードゲームのどちらかあるいは両方をやっている人達を自分含めて18人集めたいと思っています。

18という数字から察した方もおられると思いますがポケモンのタイプごとにそのタイプが好き、そのタイプのポケモンを使うのが得意って人でグループ作ってみたいなぁという小さな夢です。
まぁ実際特にメンバー特典とかは無いです、だからもしかしたら机上の空論になると思いますがもし協力いただける方がおられたらコメント欄まで。
おそらく自分は炎、竜、悪のどれかの席に座ると思います、実はオファーしたい方もいるのですが個人的なものなのでオファーは図々しいと思ってます。

さてフラゲ情報、知られている人もいると思いますがMハッサムとゲッコウガBREAKが出るみたいですね。Mハッサムが鋼だからMクチートがフェアリーなのか、少しハッサムを恨みましょう。そして許しましょう、ハッサムはレートにおける貴重な戦力なのでこの件は不問にします。

さてゲッコウガBREAKか、忍が派手になってどうするねん。なんだ今流行りの忍なれども忍ばないってか、ってことはマフォクシーもBREAKするかも知れないじゃん。
ん?金の魔法使い?一昨年の夏に指輪の魔法使いと戦ってってスーパーヒーロータイムネタ繋がりか!

そんな訳で12月発売の新弾、来月発売の新コンセプトセットを是非手に入れてポケモンライフを楽しもう。

バトフェスは大阪は確定、あとは行けたら名古屋行けたらいいな~

カイオーガルギアにパルキアとゴルダックが出会いったとさ
カイオーガルギアにパルキアとゴルダックが出会いったとさ
どうも10月もそろそろ下旬にさしかかりますね、オープンクラスのプレバトはそろそろ少なくなっているので各地でGETの報告を耳にしますね。

さて昨日使用したカイオーガデッキを改良するのでその前にデッキレシピを記録しておこうかネ。

その前に今日はなんとゲーセンでモンスターボールを1発GETしました、ポケカと比べるとそのサイズ感が皆さんにも伝わると思います。結構触り心地良いです。

話は戻ってデッキレシピはこちら。

デッキ名「海王神」

ポケモン(16)
ゲンシカイオーガEX×3
カイオーガEX×3
ルギアEX×1
パルキアEX×2
コダック×2
ゴルダック×2
ゴルダックBREAK×2
フリーザー(Δ)×1

グッズ(20)
入れ換え×2
穴抜け×1
ハイパー×2
ダイブ×2
手紙×1
釣竿×1
バトサ×3
エネ回収×1
まんたん×2
カイオーガ魂×3
ハチマキ×2

スタジアム(2)
大海×2

サポート(11)
プラターヌ×4
サナ×2
ダイゴ×1
フラダリ×2
カスミ×1
アオギリ×1

エネルギー(11)
水×11

さて元々このデッキはカイオーガとルギアで構築されていました、元デッキはまさかのライボルトフリーザー。
つまりカイオーガをエネ供給源兼アタッカーとするデッキでしたがケルディオがないと動けないのでなかなかXYレギュにできませんでした。パルキアとゴルダックの登場によりXYに参戦できるようになりますた。ではデッキ解説へ。

このデッキのキモはゲンシカイオーガとパルキアになります。この2匹に2ターン目にエネがつくことでデッキが嵐の如く動き始めます。お分かりのようにゲンシカイオーガにはαグロウ、パルキアにはアクアターボとエネ加速があります。またカイオーガとパルキアが相手に一撃いれてるかも重要です。
この2点によりタイダルストームが真価を発揮します。

しかし、今まではその後隙が生まれ易かったのですがそれを解消するのがゴルダックBREAKです。そもそもBREAK進化は飴が使えない分ブリガロン、BWレギュのゾロアークを除いては3ターン以上かかります。しかしこのデッキのコンセプトなら序盤から中盤にゴルダックが進化できればいいのでその点は問題ありません。ハイパートランスのおかげでタイダルストームの連発、ゲンシカイオーガの長期戦化が可能となりました。あとは簡単タイダルストームを軸にトランス利用からまんたん、ルギアにチェンジなどを行います。

では個別解説、まずはゲンシカイオーガラインは3。なぜなら戦わなくてもいるだけでαグロウという供給源になるので場がルキアやパルキアに縛られても常に2枚ずつエネが張れた上、トランスで移動すればいいから絶対立てる為に3。
パルキアは初手に立つのはカイオーガでも良いので2枚、2ターン目にアクアターボもしくはカイオーガの水の波動でも動きは特に変わりません。
ルギアは今回は1枚、できれば2枚がいいのですがパルキアがそこそこ火力出せるのでとりあえずギラティナなどを相手にして欲しいので1。

あとはゴルダックBREAKを2ライン、3ライン欲しいと思われますがゴルダックを狩られるときはゲンシカイオーガが無傷でタイダルストームを打てる可能性にもなるので2ライン。そして非EXデッキやタイダルストームの倒し損ねに圧力をかけれるΔフリーザー。

とりあえず現状あまり活躍の無かったのはカスミ、アオギリ、エネ回収ですかね。カスミは手札を切ってまで持ってくるものがありませんでした。アオギリはそもそもバトコンないと動きませんが終盤にゲンシカイオーガを死者蘇生できたら面白いと思いピン挿し。エネ回収はそもそもトランスによりエネが落ちにくいのとエネをリカバリーしたいときはアクアターボを使いたいので手札よりデッキに戻るほうが多かったですね。

追加候補としてはアオギリの存在にも左右されますがハイパーがダイブになるかの調整、あとは軽石です。軽石はケルディオがいなくてもパルキアに付けることでアクアターボ後の動きがスムーズになると考えているネ。
あとはサブアタ使用が高いレジアイス、回転力をあげるためのシェイミがありますができるだけ水や海に関係したポケモンで統一したいので見送りました。
フリーザーも運要素が含まれるのでルギアかパルキアに変えてもいいのですがEXを増やしすぎると非EXが辛くなるので難しいところです。ある意味入れて面白いのは映画パックのパルキアですかね、パルキアはある意味エネの重いポケモン、多色エネが必要なポケモンにいい動きをするのではないかと考えているネ。
まぁそのところを踏まえて改良していきたいと思います。

最近エルレイドが多いけど勝率の高い型が絞られてるな。

5000Hits達成&艦これで盛り上がるオレ達、そして始まるジムバトル
5000Hits達成&艦これで盛り上がるオレ達、そして始まるジムバトル
5000Hits達成&艦これで盛り上がるオレ達、そして始まるジムバトル
とりあえず午前中は野暮用を済ますためかまくら屋行きはキャンセル、かまくら屋の様子を見るためにDN開いて5000っていう数字を越えてました。8月から始めて5000まで長かったような早かったような、これからも読んでいただけるよう頑張って書いていきましょう。(現在アイコンを作成中)

読んでいただいてる方々、ありがとうございます。

さて野暮用が済み早めに到着近江八幡、もちろんオレ一人なので店長やら親しい店員と話していると今日から艦これ一番くじが始まったそうです。

艦これは好きなんですよね、まぁパソコン持ってないのでvita版が出るのを待っているだけですが。(いつまで延期するんやろ?)
アニメやマンガなどで知識だけが積み重なってきているのでキャラはほとんど分かります、なので勢いに任せてジムバトまでの間引いてました。

結果…紆余曲折ありB賞以外すべて獲得するミラクル、そこそこあるので気に入った景品を紹介します。

まずは狙っていたアクリルスタンド、手に入ったのは夕張と龍鳳。特に夕張の完成度は個人的に気に入ってます、メロンを堂々と持つ姿良いですね。

次は大判ポスター、景品欄で見ると間宮さんかと思っていましたが手にして気づきました。間宮さんにこんな八重歯あったかな?襟元の服装違うくね?と思ってカツカレーと何かを狙う狼みたいな眼…足柄さんじゃねぇか。裏に答が足柄さんでした。髪上げると雰囲気変わるんですね。

そしてこれが今回一番気に入ったグラスです。なぜかというと持った瞬間手にジャストフィットな上ウイスキーや焼酎ロックを飲むのにいい形なのです。なので柄は那智さんを選択、これで霧島(芋焼酎)をロックで飲みたいですね。

このグラスが周りの人達にも大ウケしみんなでさらにくじを引くという盛り上がり、ジムバト前からテンションアゲアゲでした。

ではジムバトルにいってみよぉ。

ジムバトル in CREATIVESTYLE プレバトル
参加人数:13人(多いので省略)
人が予想より多いのでミュウツーにしようか迷いましたが予定通りアイツらに想いを託します。
使用デッキ「海王神」

1回戦:てんぷら君(鋼ライチュウ) 6-0勝ち
最初ガルドが見えますが動じることはない、このデッキ特殊エネ無いから。パルキアがアクアターボとパールハリケーンを使い分け勝ち。

2回戦:たねぱぱさん(MミュウツーX) 0-6負け
とりあえずスリーブで戦う前にデッキが分かったので対策を始まる前から練ります、あれ止められないから。とりあえずゲンシカイオーガとゴルダックを立てないと戦えないので立てようとしますが手札が上手く噛み合いません。向こうも少し止まったかなとなりましたがプラターヌ引かれ、そのまま主導権握られ負け。

3回戦:そうとパパさん(夜行) 6-4勝ち
夜行か怖いねビークイン、とりあえずビークインを狩りきることを目指します。穴抜けからアンノーンをバトル場に縛ったら相手が止まったのでその間にサイド先攻、エリトレされてもサポ引けてるのでなんとか攻めが繋がります。最後パルキアがビークインとバチュル同時狩りで勝ち。

4回戦:たねぼーちゃん(メタルチェーン) 6-2勝ち
序盤相手が場を整えて行くので厳しくなりますが3ターン目に立ったゲンシカイオーガが大暴れ。バトル場のガルドを倒すと、相手のベンチのEXが全員タイダルの圏内に。ですがディアルガに動きを制限されますが4エネ使い強引にルギアにチェンジしディープハリケーンで嫌なシェルターごとディアルガを撃破。そしたらエネ8枚、ハチマキ巻いたギルガルド。ルギアがワンパン、いつのまにか凄いアタッカーが育ってます。ハイパーでデッキ内を確認しルートを確認、最後はαグロウからフラダリシェイミにタイダルストームで勝ち。

結果サイド差で3位、つまりあのセリフが言えます。
「アドパスはすでに持ってます」
小さな目標達成ですね、またこのジムバトでタイダルストーム、ディープハリケーン、パールハリケーンとデッキの嵐技すべて使えました。

出たときはゲングラ、Mレックの影響で技の火力が微妙でしたが流れを掴むと強いです。特にEXに30ばら蒔くのはいいです、ゴルダックのおかげで形になりました。カイオーガを場持ちさせるだけで2回目以降のタイダルはEXをワンパンできる技になるのでまんたんや大海、トランスで長期戦にすると有利になりました。

このデッキは元々海の王と海の神を同時に使いたいとのことで組んでたんですがやはり途中で動きが止まることがしばしばありました。ですがパルキアとゴルダックのおかげで序盤のスタート、中盤以降の安定感が作れるのであとは実戦データだけなので今日使いました。

結果非EX、EXデッキとは戦えますが大技系M進化は苦手みたいですね。その辺に向けて考えていきましょうか。今の状態だとゲンカイで耐えてまんたん、大海で粘りながらタイダル連発しか対策がないのでもう1つ対策案を組み込みたいですね。

今日対戦していただいた方々ありがとうございました。

ではでは艦これの景品整理しながら今日子さん観て夜を楽しみましょう。

さぁやってきました金曜日、ジムバトいたのはオレ独り~。

マジかよ、人少ないならともかく戦えずじまいかよ。数少ないBWレギュなのに。
悔しいのでパック買ってゾロアークとオクタン当てました、オレめっちゃタコ持ってんな。ついにタコが余り出しました、鬼氷SRぜんぜん出ないアズサSRは出にくいの知ってる。

とりあえずジムバトがオレの独り勝ちだったのでスリーブ貰って終わり。

さてジムレポがないのでちょっとした世間話、あるTwitterのつぶやきから局長としての心に火をつけられたことが。
最近コジョンドが衰退気味であるとのこと、これを聞いてコジョンドで勝ちまくってたオレは立ち上がることにしました。今こそコジョンドをもう一度闘えるようにすると。

さて現環境にてなぜコジョンドが衰退したのか原因を考察していきましょう。
考えられる要因は以下であるとオレは考えているネ。
1.ゲンガーとバットの増加
2.ドンファンほどの火力が出ない
3.ブイズで弱点がとれる敵の減少、とれない敵の増加
4.M進化対策のギラティナの影響をもろに受ける
5.まんたんの復活
6.エルレイドの登場によりタスキ対策の増加
7.そもそも元から使用者が少ない

だいたいこの7つが衰退の原因ではないかと考えています、特にバットは天敵に近いです。超デッキじゃなくてもいる可能性が高くタスキ、ロボ潰し、弱点と手痛い相手です。
もうひとつの問題は火力の低さ、ブイズでなんとか頑張りますが最近弱点とれる相手が減りました。ドンファンはぶちこわすで高火力が出せますがコジョンドは出せません。M進化相手はもとからツラかったのにさらにツラいです。
さらにまんたんの復活は大打撃です。

さてこのようなことを受けコジョンドは衰退の道に入ってしまいましたが技術開発局局長として頭を使いましょう。
そもそもコジョンドを使ってる人、使おうとした人のほとんどの使うきっかけはドンファン持ってないからコジョンドでやろうではありませんか?
そして組んでみたり使ってみてドンファンほど強くないと印象を受けて使うのを諦めた人もいたことでしょう。間違ってはいませんドンファンより弱いです、使っているオレが言うんですからほぼ弱いです。ただしそれはドンファンと同じことをした場合、しない場合は強いはともかく弱くはなくなります。

かくゆうオレも思いました、ドンファンと同じようで違うなという印象を受けたからです。ただ面白かったのでそのまま組みフリーとか仮想ドンファンとして使っていました。その時入れていたのがリピートボールと奥の手です、それがレベルボールとエコアームが出て変わりました。コジョンドはオレのデッキの中で1軍まで登り上がりました、強くなったではなく負けなくなったからです。

オレがしたことはただ1つだけ、ドンファンとは違う戦い型に変えただけです。ドンファンみたいにしようとしたら弱いコジョンドもドンファンとは違うものにしたら勝つようになりました。そうコジョンドが倒れない、タスキとエコアームで死なないのです。死なないからサイドを取られない、取られないから負けない。簡単ですね、あとは疲弊した相手をコジョンドで削りきるか相手がエネ切れ山切れで負けるなどと言った感じで勝ってきました。コジョンドの個性は道具とストロングを柔軟に使えること、倒されない限り戦い続けられることです。

さてこのことを踏まえて勝ってきた訳ですがそれが最近できなくなってきたので衰退してきたんだと思われます。新たな戦い型を作るか打開策を見つけることがコジョンド復活のキーになると思いますがオレは敢えてコジョンドに諦めてもらいます。諦めるといっても使うことではないですよ、ただコジョンドだけに背負わせるものが多くなっているのでそれを諦めてもらいます。そして試作デッキを作り回してみましたがオレの仮説通りに動けています、あとは実戦データをとれば更なる改善点を見つけられるでしょう。(おそらく感のいい人は何したか予想つかれていることでしょう)

というわけでコジョンドが復活するのはそう遠くないです、ただ復活してもバトフェスには使いません。理由は1つこのデッキは元から制限時間内に連勝数を稼ぐルールには向いてないからです。このデッキが真価を発揮するのは決勝トーナメントなどのその時の勝敗が結果に左右するルールの時だけ、つまり適材適所ってやつだヨ。

さて明日はオープンプレバトに行きますがパスは取得済みなのでただ対戦しに行くだけです、使用予定は災害だらけのデッキかな?

ではデッキの最終調整頑張りますノシ

※デッキの悩み、ご相談はコメント欄まで、今ならなんと局長直々に対応中
2大会連続ジムバトル
今日は3連休ラスト運動会明けの体を動かしジムバトに行って来ました、つか筋肉痛はなくむしろ寝違えたのか肩周りが痛かった。

行く途中にプレイマットと青の衝撃を数パック購入、結果ゾロアークライン、オクタン、ミュウツーライン、ミュウツーURと大当たり。今日のジムバトはサポ事故で負けるんじゃね?

ジムバトル in かまくら屋
参加人数:10人(オレ、はやボウズさん、カレどんさん、ノクタスさん、すみちーさん、少年、お父さんと息子さん、お母さんと息子さん)
使用デッキ「バニシングインフィニティ」

1回戦:すみちーさん(フェアリー) 5-0勝ち
まんたんの影響かフェアリーと対戦、ソーナンスで特性を封じてる間にMミュウツーXが育ち連続バニシング。最後は向こうの山が切れちゃった。

2回戦:はやボウズさん(ゲンガーシャンデラ) 4-6負け
相性的には不利ですがダメカンに注意しながらプレイすればと思いきや微妙にサポ事故、ミュウツーはアタッカー1体分しか育たずシャンデラに技を使わせてしまいゲンガーにやられました。

3回戦:ノクタスさん(鋼ゾロアーク) 4-6負け
ソーナンスでロックするもドーブルをフラダリされてしまう、フラダリを使わせたと考えつつ場を整えようとしますがまた微妙にサポ事故。これがパック大当たりの影響か?祠を使いチェンジダメージで全回復しながら敵を倒すのは効率がいいですね。しかし、最後はアタッカーが尽き負け。

圏外でしたが超よりのミュウツーでも回せることが確信できました、ソーナンスはロックできますが下の技がミュウツーと少し噛み合わないかも。
15時からのかまくら屋後17時からのわんぱくに連チャンしました。

ジムバトル in わんぱくドラゴンスター
参加人数:3人(オレ、はやボウズさん、ノクタスさん)総当たり
使用デッキ「化け狐のトリックスター」

1回戦:ノクタスさん(鋼ゾロアーク) 6-5勝ち
さっきのリベンジができそうです、序盤は押されますがゾロアークがbreakしてから形成逆転。イカサマでヒードランにスチームブラスト、ガルドをラボマインドで倒すなどゾロアークが大暴れし勝ち。

2回戦:試合観戦

3回戦:はやボウズさん(メロエッタ) 6-1勝ち
デスイベル2匹と2個玉2枚、フラダリ、サーチャーという事故、ここでも大当たりの影響か。向こう1ターン目からスムーズに動きメロエッタが臨戦対戦、しかし少し違和感を感じます。違和感の正体を確かめるべくフラダリで相手のカラカラを前に。2ターン目カラカラはベンチに戻りガラガラに進化、順調に見えますがサポ使用がなく手札1枚。違和感は確信に向こうもサポ事故だ、サーチャーフラダリでまたまたロック。その後ハイパーを引きシェイミ呼ぶことに成功、シャドーサークル&ゾロアークbreak出現。そのままゾロアークで押しきり勝ち。

結果優勝、化け狐はやっぱり強いな。
ゾロアークを使っているとプレイイメージが鮮明に浮かび、またイメージ通りの展開が起こっています。もしかしてゾロアークと相性がいいのか?それとも化かされてるのか?

ヒードランについて少し、メタルチェーンでデッキ組むとき非EXアタッカーとして自分も採用しますが今日改めて強さを体感。非EX同士の対決においてHP130は大きく、技も非EX相手には十分の130。ゾロアークがbreakしてくれなきゃ厳しい相手です、ただ弱点が炎なのには納得できない。

さて今日は対戦もたくさんでき、収穫も多い日でした。そろそろBWレギュのデッキも準備しておかねば、とりあえず2.3個あればいいかな。丁度候補が3つありますし。

ノクタスさん駅まで送っていただきありがとうございましたノシ
ジムバトル&オニゴーリ始めました
土曜日のジムバトル、今日は午後のジムバトルは小学生以下大会なので顔出して店長と話して終わり。参加したのは午前のかまくらさん、使うのはヘルガーと同様月曜から使用が決まっていた鬼氷。

ジムバトル in かまくら屋
参加人数:7人(オレ、たねぱぱさん一家、レック家族)
使用デッキ「永久氷壁鬼氷」

なんかすべり込みセーフしたけど奇数にしてしまった。

1回戦:青レック君(ゲンガー) 2-0勝ち
さぁ鬼氷で凍らせてやると意気込んでたらどうやら手札を凍らせてしまったみたい、タネ切れで勝ち。

2回戦:たねぱぱさん(闘ミュウツー) 1-6負け
こちらレジアイスに手札に2個玉と水エネ、向こうランドロス見えてよし普通の闘なら完封作戦と思いきやベンチにルカリオではないやつが。紫色の体ま…まさか破壊神ビ○ズさm…ミュウツーですねって闘+ミュウツー=ほぼX。あ完封できへんは作戦変更クライオマウスvsバニシングストライクやと鬼氷を並べますがその後手札凍結。凍らすほう間違えとるは、順番にバニシングされ負け。

3回戦:みずくん(鋼ライチュウ) 6-0勝ち
ヤバイポケモン界最強の矛と楯でさらに鋼かだがあきらめず戦うぞ、とりあえず水エネ3枚つけた時サカキ使えて手札同じ枚数。ガルドを瞬間冷却、やった1体倒せた。向こう手札が噛み合わない様子、この気を逃さずM進化して攻撃。2体目のガルドが攻撃、ギリギリ耐え威力250のクライオマウスでカウンター。最後も250クライオマウスでとどめで勝ち。

結果サイド差で3位、直前にオカルト抜いてガルドヤバイと思ってましたが運が味方してくれたみたいです。

今回試運転した鬼氷デッキはこちら、まずはゾロアーク無しでどう動くのかを確認するのが一番の目的。

デッキ名「永久氷壁鬼氷」

ポケモン(16)
鬼氷×4
M鬼氷×4
レジアイス×2
アマルス×2
アマルルガ×2
テッポウオ×2
オクタン×2

グッズ(19)
入れ換え×2
ダイブ×4
手紙×1
釣竿×1
バトサ×3
メンテナンス×1
ヒレの化石×2
ツールストリップ×1
鬼氷魂×2
軽石×2

サポート(12)
プラターヌ×4
ジャッジマン×2
バトルレポーター×1
サカキ様×2
フラダリ×2
化石研究員×1

スタジアム(2)
大海×1
パラレル×1

エネルギー(11)
水×7
2個玉×4

とりあえずゾロアーク無しで代わりにアマルルガをチョイス、条件が揃わないと威力が低いなら何回でも打てばいいという考えから防御面を強化。そのためオカルトは抜くはめになりました、とりあえずレジアイスで時間稼ぎながら鬼氷を育てるという作戦でガルド達は処理する流れにしました。
ゾロアークなくてもそこそこできますね、直接軽石はったりストリップを上手く使うなどでカバーできそうです。次はオクタンを抜こうと考えています、できれば氷タイプに統一したいのでオクタンが抜けた穴を何でカバーするか難しそうです。アタッカー候補は既に決まっているのでドロー方面の補強をどうするかですね。
今日は250クライオマウスができたのと170瞬間冷却ができたので満足です、今日のことを活かして鬼氷は改良しましょう。

あとそろそろミュウツーデッキをスリーブに入れてジムバトに使えるようにするのとキングドラの完成を急がねば。

本日対戦していただいた方々ありがとうございました。

明日は地区の運動会なのでジムバトはできません、そのかわり会場でポケダンかデッキレシピのアップをしたりするかもネ。

明後日は午後のジムバトに参加予定なので運動会後自室でデッキ調整だヨ。

追記:オニゴーリEXのSRを探してます
滋賀近辺で存在の確認、トレード可の方探してます。

金曜日のジムバトル&地獄の番犬と火山の野獣
待ってました金曜日、今週はジムバトルだけでなくゴルダックパルキアの発売日です。もちろん買いましたよパルキア、これでなんか面白い水デッキ組めたらいいですね。

今日はあるかたが八幡を訪れる噂なので店に着くといました、オレの知らないカレがいました。カレどんさんです、遠路遥々ありがたいですね、ですがせっかく来られたのにいつものメンバーが来ずオレ独りつまり2人です。

ジムバトル in CREATIVESTYLE
参加人数:2人(オレ、カレどんさん)
使用デッキ:下記参照

VSカレどんさん(ライチュウビークイン) 3-6負け
非EX相手だとサイドレースが不利ですね、上手く打点調整され負けました。
ですが今日の目的は果たせました。

その後フリーさせていただきましたがカバンに入れたデッキはオンバーンと思いきや鬼氷、まぁ調整できるからえぇか。結果オンバーンだと相性的に3ターンで試合が終わる感じでしたので結果オーライ?ですが鬼氷は1匹で相手を凍らせてました、やったーさっきのリベンジできたぞ~

さてさて今日使ったのはヘルガー&バクフーン、なぜこれを選んだのかそれはこの2匹が我が強いから。月曜からヘルガーバクフーンを組んでるんですがこんな感じでした。

ヘルガー「獄炎の牙で焼ききってやるぜ」
バクフーン「燃え盛る業火で焼きつくしてやるぜ」
目が合う2匹…
2匹「気が合うじゃねぇか」
オレ「仲良いのはいいがおめぇら微妙に噛みあわねぇぞ」
2匹「知るかそれをなんとかするのがオメェの仕事だろうが、局長ってのは形だけか?」
オレ「ほぉやってやろうじゃないかネ」

結果とりあえずおめぇら我がつぇよ、片方が戦えば片方が動けない。ならいっそ好きなように暴れろや。

デッキ名「犬と噴火は使いよう」

ポケモン(15)
ヘルガー×4
Mヘルガー×3
ヒノアラシ×4
マグマラシ×1
バクフーン×3

グッズ(19)
入れ換え×1
穴抜け×1
ハイパー×4
手紙×1
バトサ×3
手帳×1
釣竿×1
エネリサイクル×2
飴×2
ヘルガー魂×3

サポート(11)
博士×4
サカキ様×2
ダイゴ×1
フラダリ×2
鍛冶屋×2

スタジアム(3)
灼熱の大地×3

エネルギー(12)
炎×8
バーニング×4

どうですかこの2匹の火力のみのデッキ、戦略?ないね先に出たほうが戦う。焼き尽くせたら勝ち、できなきゃ負け。完全な暴挙だね、勝ちたいならシェイミ、バット、ハチマキ等をいれるべきなんだろうけどそれだと片方に合わせる形になる。だったらとりあえず2匹を好きなように戦わせて打開策を見つけようと言うことさ。結果ジムバトは負けましたが道は開けた。これなら2匹を噛み合わせることができる、強いて言うならヘルガーは炎であり悪である。

今日はカレどんさんお疲れさまでした、頻繁に来ていただけると他の方たちも楽しめるでしょう。

明日は小学生プレバトなのでジムバトないですが保護者とフリーするために顔出そうかなと考えています、ではデッキ調整にもど…てめぇら(某2匹)勝手に暴れるなカイオーガと戦わせてやろうかぁ~
オンバーンで奏でようぜ、勝利の曲を(現在チューニング中)
さてさて明日は金曜日ジムバトルがある日だネ、今日もあるんだが行くと自室に戻るのが日をまたぐので現在いいルートを考えているところだヨ。
もっとジムバトに参加したいネ~

さぁ明日に向けてデッキを調整中なのだが鬼氷はほぼ完了したね、あとはヘルガーの調整を残すのみだ。なので不足の自体に備えて3つ目を用意するためにオンバーンをチューニングしようじゃないか、シンクロ召喚じゃないよ?シンクロウーハーだよ。では見直すためにデッキをリストかしよう。

デッキ名:同調曲竜番第9楽章「爆音」

ポケモン(16)
オンバーンbreak×3
オンバーン(XY3)×3
オンバーン(SNP)×1
オンバット(SNP)×4
クリムガン
サザンドラEX
ニャスパー×1
ニャオニクス♀×1
ホルビー×1

グッズ(16)
入れ換え×2
穴抜け×1
ハイパー×3
レベル×2
手紙×1
釣竿×1
バトサ×3
チョッキ×2
ノイザー×1

スタジアム(3)
無音室×2
無色町×1

サポート(13)
博士×4
バトルレポーター×3
ジャッジマン×2
ダイゴ×1(結婚おめでとう)
フラダリ×2
アズサ×1

エネルギー(12)
超×4
悪×4
ダブドラ×4

さてさてお粗末なデッキだネ、自分が作ったとは思えないヨ。
そんな悪態は置いといて順に考えてみよう、まずはポケモン。
ビークインの用にドロ事故をカバーするためにチューニングオンバーンを入れてみたが使う機会は無かったネ、とりあえずエコロケ4枚にして様子をみようか。あとは特にないね、想像通りオンバーン補助のサザンドラ、リベンジのクリムガン、最後の締めにニャオニクス♀ってとこだね。ホルビーはダブドラとかなかなか優秀だ。

次にグッズだがレベボたくさん手に入ったがオンバーンに使えないので2枚までかな。あとはチョッキ、非EXポケならだいたいハチマキが多いがオンバーンにはチョッキや御守りなどの防御よりにしたほうがいいと考えたヨ。結局爆音波を打つこと前提だからハチマキウーハーを狙う必要は低いからね。それならエコロケが裏の時のことを考えたほうがまだオンバーンが場持ちするので爆音波で相手にプレッシャーをかけられる。

スタジアムはソーナンスやガルドが天敵なので無音室、オカルトはエコロケも潰すので却下だヨ。あとは打点補強の無色町。

サポートはシンクロ用にレポーターとジャッジマン、レポーターは3枚引ければティエルノだしジャッジマンは空いても巻き込むオダマキ裏と考えておけばいいでしょう。アズサはオレの中ではbreakと相性良しと思っている、いざとなればサザンを呼べるし。

あとはエネをバランス良く。

とりあえずシンクロウーハーを積極に狙わないようにしたら良く回る、爆音波で相手を疲弊させシンクロで詰める。ラストにニャオニクス♀なども使うという感じですね。シンクロ高火力より不死のオンバーンのほうが相手はイヤでしょうし。

使用した感じはエコロケよりも不思議ビームで相手のエネを狩るほうが成功するという事実。それでオンバットが不死という謎の現象、あとはロボを爆音波で殲滅したときは爽快でした。
とりあえずオンバーンがジムバトで上位入賞できるレベルにはしたいと思います。

ではみなさん週末のジムバトル頑張っていきましょう。
写真をみると某サッカー実況者とオフサイドを指す主審みたい(今日シリア戦ですね、応援しながらデッキ改造しますよ)
いやはやしまった、予約制琵琶湖ジムに参加コメントしたら誤って人数書く前に言ってもうた。
後でもう一度連絡いれな、枠空いとるやろか心配やわ~

いまいちDNのコメント欄に慣れてないKOH-です、初期の頃はコメ返信もグダグタやったしな。

さてアドパスをGETして少し肩の荷がおりたと思いきや11月に向けての鍛練が必要な今日このごろ。今週の金曜にはもしかしたら初手合わせの方とも戦う可能性もあるし気が抜けませんね。とりあえず候補は決まっているのであとはどこまで仕上げられるか腕の見せどころですね。

あと1日とちょっとで金曜の夜までに作り上げないといけない、それができるから局長の座にいるわけだネ。(単純に局員独りとか言わない)

今は金色あs…おっと危ない危ない、企業秘密を漏らすとこだったネ。
鬼氷の仕上げが難航してるぐらいですかね、配分がなかなか難しい。どうやってダメを蓄積させるか、火力は文句ないんだがネ。

話しは変わってもうすぐパルキアとゴルダックが出るわけだがみなさんはどんなことを考えてるのでしょう。よく見るのはゴルダックとαグロウの組合せですかね、確かにエネ加速があってこそのトランスですがジオコンより早いエネ加速はすぐには思いつかないネ。
だが基本エネだけのトランスを活かす方法を考えるほう、つまりエネを動かして何をしたいかだ。他のトランスみたいに特殊エネが動かせないおのずとアタッカーのタイプは限定される、一長一短の能力だと思います。

そこでオレが予想するゴルダックの活かし方。
まず1つは上で述べたようにαグロウ。
2つ目はMライボルトによる加速、ライボルトフリーザーのタイプの組合せでいけるのではないか。
3つ目はメタルチェーンと会わせてみるとかですかね。
どれも強そうですが少し安定感に不安は残しそうですがおそらく案外上手くいかなそうなものが強い可能性がありそうですね。

ではではもう一度申し込みの連絡に戻り、その後局長の職務に戻りましょうか。
運営の方お騒がせして申し訳ないです。
夜も冷え込んできたし早く炬燵を出してポケモンをしたいですね、どうも今夜もポケモンをやりこむKOH-です。

さて現在ヘルガーと鬼氷を組んでいます、とりあえず鬼氷でゲングラを返り討ちにしたいと考えているネ。だけどオレのゲングラは鬼氷をいとも簡単に砕くようにしてるけどネ。

最近ゾロアーク以外に新弾発売後に組んだのはオンバーン、ライチュウ、ミュウツー、エルレイドの4つ、そして現在進行形のヘルガーと鬼氷だヨ。そこで改造が確定したエルレイドデッキのレシピを載せようと思います、はっきり言って強くはないが面白いデッキだヨ。

「ポケモンでSAO」
ポケモン(16)
エルレイド(XY8)×3
サーナイト様(XY7)×2
キルリア(XY7.8)×2
ラルトス(XY7.8)×4
ゼルネアス(X30)×2
ゼルネアス(XY8)×1
デデンネ×1
ジラーチ×1

グッズ(18)
入れ換え×1
穴抜け×1
ハイパー×2
レベル×3
手紙×1
釣竿×1
バトサ×3
手帳×1
飴×3
タスキ×2

スタジアム(3)
フェアリーガーデン

サポート(12)
プラターヌ×4
サカキ様×3
ダイゴ×1
コルニ×2
フラダリ×2

エネルギー(11)
フェアリー×6
2個玉×3
ストロング×2

とりあえず作ったきっかけは元々エルレイドとサーナイトで組みたいなと思っていたときにエルレイドと対戦してタイプ数が多いなと感じたことですネ。これレインボーフォース打てるくねとなり、なんか某ソードアニメの登場人物達とキャラとか被ってねとなったことです。スリーブも丁度某ソードアニメの物を持っていたので組むことを決意、だがしかしミルタンクとアンノーンは使わないことにしました。これをいれたら強いのは分かっているんですがそれだと他の人達と同じようなデッキになるのと個性がないような気がしたからです。

他の人と同じものを作ってては勉強にはなるが個性が消える気がするのだヨ。何か少しでも人と変わったことをしてこそ見える世界にいきたいのだヨ。これは勝手な持論なのでお気になさらず。

さてこなデッキ確かに高火力レインボーフォースを打てる機会が多いんですがその時に限ってサイドにいるんだネ。だから基本的にエルレイドが戦うんですよ、ただ序盤は相手は勘違いすることが多いネ。計算通りゼルネアスとレベルボール、ガーデンで相手はフェアリートランスと勘違いしますがまずレベルボールからラルトスがくると相手は少し焦ります。なんせ組み合わせがよく分からないから、ただラルトスからサーナイトはフェアリーなのでまだバレにくい、コルニを使ってエルレイドを見せてやっと把握みたいな感じがありますネ。
計算通りだヨ、そこでサーナイトガーデンでグルグルすると面白い。あとは特殊エネ対策兼鋼のジラーチ、仲間増やし兼雷兼雷弱点に悪あがきするデデンネ。
あと何かを足そうと思うが候補が多いから難しいネ、とりあえず鋼デッキが辛かった。フェアリーが鋼突破しにくいことを身を持って知れたね、おかげでエルレイドデッキの改良点どころかMサナデッキの改良点も分かって良かったヨ。

何か他に改良点を思いついた方は遠慮せずご指摘ください、主観的な視線だけでなく客観的な視線でしか分からないこともありますからネ。

ではヘルガーと鬼氷の製作、エルレイドの改良に戻りたいと思います。
皆さん寒いですが体調に気をつけて、ポケモンができないことになりませんようにノシ
徹夜の飲み会明けの体をポケモンが好きという気持ちだけで動いて行きましたジムバトル、ちゃんと飲み会帰宅後デッキを調整してたら時計の指す時間が可笑しかったような気がするよ~

ジムバトル in かまくら屋
参加人数:8人(オレ、はやボウズさん、ホドホドさん、たねぱぱさん親子、レック家族)
とりあえず小学生アドパスが3人なので対戦のみ大人と合同、帰宅が深夜で鬼氷が間に合わなかったので昨日のSAOデッキで。
使用デッキ「ポケモンでSAO」

1回戦:みずくん(鋼ライチュウ) 2-6負け
鋼だと、オレのメインタイプフェアリーなんだけど。エルレイドで突破しようにもなぜか2枚しかないストロングばっかきてガルドが突発できないし、ゼルネアスも一撃でやられるしなんだこれ。負けたけど対戦スタートで何デッキか相手が分からず困惑させれたからまぁ良かったかな~。

2回戦:あおレック君(Mヘルガーバット) 4-6負け
とりあえず対戦前に落ち込んでたので励まそうと二人で盛り上がりながらバトル、対戦中昨日の影響か記憶が曖昧になりエルレイドがエンテイを狩りそこねるミス。残りのエネもサイドと挽回方法が乏しく負け。けど笑って終われたから良かった良かった。

3回戦:はやボウズさん(ヨルノズクラフレシア) 6-1勝ち
対戦開始と同時に戦慄、ラフレシアとか飴食べれないやん。とりあえずラフレシア出る前に場を整えようと頑張っていたら向こう上手く回らない模様。この気を逃さずエルレイドで切りまくり勝ち。

とりあえず圏外だけど楽しかったからいいか、あおレック君との対戦が特に楽しかったな。けどプレミが多すぎる、昼からの大会のために頭を目覚めさせることを決意。

八幡に向けてはやボウズさん、ホドホドさんと移動、一緒に昼食後フリー対戦。

ジムバトル in CREATIVESTYLE(アドパス争奪戦)
参加人数:8人(オレ、はやボウズさん、ホドホドさん、てんぷら君、たねぱぱさん親子、レック夫婦)
この時のために組み上げた「狐のイカサ祭」改め「化け狐のトリックスター」で行きますよ、午前よりも頭も冴えてるはず。
使用デッキ「化け狐のトリックスター」

1回戦:ホドホドさん(ゲンガーナンスバット) 6-3勝ち
琵琶湖の時みたいにサポ事故は無し、相手はゲンガーナンスとタイプ相性は良好気をつけるべきはナンスとバットによるゾロアーク封じ。相手はナンス2体ゾロアークとシェイミがロックされたがバトル場にはイベルタル。イベルタルで出来る限りの相手を削りゾロアークが動きやすくなったところでゾロアークで攻撃し勝ち。

2回戦:たねぱぱさん(ゲンガーナンスバット) 5-0勝ち
2戦連続ゲンガーナンスバット、やっぱりこのデッキは強いんだなと改めて感じました。ですが向こうが少し停滞気味だったのでその間に相性の暴力もあり勝ち。

3回戦:レックパパさん(鋼ゾロアーク) 6-3勝ち
純粋悪のゾロアークvs鋼ゾロアークの始まりだ。初手2個玉とイベルタル、相手はガルドとゾロア。この状況でガルド突発は困難と思いゾロアを並べてフラダリを無理して使いサイクロンYでガルド以外を倒しまくります。ガルドがイベルタルを倒してきたのでデスイベルでゾロアークを育てながらガルドを攻撃。向こうルギアと交代してきますがここで化け狐の真骨頂、ハチマキつけて鋼相手に無意味のシャドーサークルを出す。つまりはゾロアークのイカサマだ、ディープハリケーンをいただきルギアを一撃。しかしこのゾロアークには2個玉が再度ガルドが登場、しかしここではナンス対策のラボとこのデッキの勝利の立役者サカキ様で手負いのガルドを倒して勝ち。

結果は優勝した上でアドパスをGET、今月の第一目標達成だ!!

琵琶湖などでゾロアークを使い感じたことはみんなゾロアークが強いと思っているのでベンチに並べるのを躊躇う傾向にあることと、ベンチが少なくなると基本的にアタッカー役にエネが集中するので前半は極力イベルタルで戦えるように改良したのが活きましたね。やっぱりゾロアークを使うと楽しいですね、特に今回はイカサマして勝てたので良かったです。つか対戦前に思い描いた通りにデッキが回っていた気がするよ。

アドパスもホームでもある行きつけの店で獲得できたので今日は良い日でした。

本日対戦していただいた皆様ありがとうございました。
来週は小学生のアドパスみたいなので大人大会は無さそうですが親御さんとのフリー目的で現れようと思うので対戦できたらいいな~
あっけどほとんどの子供達アドパス持ってるから来ない可能性高いやん、店長と相談しとこ

このアドパス実はゾロアークの幻影で明日になったら消えてるとかないよね?
10月のジムバトルが始まりました、目標を達成できるよう頑張りますよ~
(詳しくはお手数をおかけしますが前の記事にお戻りくださいm(__)m)

さて金曜のジムバトル集まるのはだいたい同じメンバーですが手を抜くとかはしませんよ、全力で楽しみます。

ジムバトル in CREATIVESTYLE
参加人数:4人(オレ、ゆりパパさん、いつもの親子)
使用デッキ:「ポケモンでSAO」

エルレイドと対戦して思いついた人と変わったデッキにしてみました。(被る要素は少ないはず)

1回戦:少年I(鋼ゾロアーク) 6-0勝ち
お互いに事故スタートでしたがたまたま場にラルトス、手札に飴、エルレイド、ストロング、エネと不幸中の幸い。先読みから展開していき勝ち。これじゃただのエルレイドになる次こそはオリジナリティーを出したい。

2回戦:少年のお父さん (エンテイドリュウズ) 6-2勝ち
2ターン目にコルニからのエルレイドがブレードで先手を打つ。向こうもヒートバリアで耐えていく、ここで登場サーナイト様。打ち合いになれば回復できるこちらが有利、あとガーデンを使いエルレイドがうねりMライボのような動き。ダメ乗っててもタスキつけてサーナイトで回復、タスキ発動できますよ。相手エルレイドを警戒しベンチに下がる、よってサーナイト様でベンチにアタック。そのまま主導権を渡さずサカキ+ブレードでとどめ。

結果優勝、まぁエルレイド強いよね。エルレイドと対戦して気づいた点が2つ、1つはHP150はなかなか耐える。一撃技はタスキがいりますが単純に殴り合うなら1発は耐える、ならサーナイト様とガーデンでグルグルしてみようと考えました。ブレードで落ちずベンチに下がられたらサーナイト様でとどめがさせますしね。もうひとつはエルレイドは進化もとを含めるとベンチに最大3タイプが並ぶ、つまりレインボーフォースにつなげられないかと思いました。たね呼ぶようにデデンネ、特殊エネ対策にジラーチ、サポートポケにシェイミ、ホルビー、ミルタンクと結構タイプが豊富になります。あとしたの技はサーナイト様と対応できると中々面白いと思いエルレイドを組みました。

あともうひとつ、分かる人にしか伝わらないかもですがこちらが役割表です。
エルレイド➡キリト
サーナイト様➡アスナ
ジラーチ➡ユイ(うろ覚え)
ゼルネアス➡世界樹

とこんな感じになります、スリーブはもちろんSAOのを使用してます。

さて明日のジムバトに向けてデッキ調整と今日思いついた絶体零度鬼氷を組みますか。
では明日も頑張りますよ~
琵琶湖ジムバトル対戦以外の話と正しいイカサマをするデッキ
昨日は楽しい時間を過ごせた琵琶湖ジムバトル、対戦以外にも色々ありました。
まずはてんぷら君といると兄弟、または親子に間違われる件。まぁ小学生時代から実年齢より10歳ぐらい上に見られてきたのでまぁ慣れたことですよ、カメールさん達に年齢聞かれて答えたら少し驚かれましたよ。つかオレの子に見えるとかどんだけ幼く見えるのてんぷら君。

次に昨日も書きましたジャッジマンと子供達。ジャッジマン使うと周りの子供達が突然ジャッジマンを合唱しだすという現象。ジャッジマン案外子供達の人気者なんですか?

あとサイトゥーさんかジバゴさんと対戦してたとき突然後ろから「レインボーフォース~」突然叫び声が聞こえてビックリしました。まぁ心からポケカ楽しんでるんやろなと思いました。

こんな感じに対戦以外にも楽しいことがちょくちょくあるので次回も参加したいと思います。

さててなわけで昨日使用した正々堂々イカサマができる方法の紹介です。まず用意するのはゾロアークbreak、これがないと始まりません。そして採用するゾロアークはもちろん新弾のゾロアークです、これでイカサマしても誰にも文句は言われないし違反にもなりません。ではレシピのご紹介。

「狐のイカサ祭」
ポケモン(16)
ゾロア(XY8赤)×4
ゾロアーク(XY8)×4
ゾロアークbreak×3
イベルタルEX×2
イベルタル(XY8)×2
イベルタル(Y30)×1

グッズ(20)
入れ換え×1
穴抜け×1
ハイパー×4
手紙×1
釣竿×1
バトルサーチャー×3
手帳×1
バトコン×2
改ハン×2
ハチマキ×3
軽石×1

サポート(11)
プラターヌ×4
サカキ様×3
ダイゴ×1
ジャッジマン×1
フラダリ×2

スタジアム(3)
シャドーサークル×2
サイレントラボ×1

エネルギー(10)
悪×6
2個玉×4

使ってみてとりあえずゾロアーク単品が強い、なりかわるはマインドジャックできるは強いな。breakもイカサマは強いんだけどゾロアークが今の環境だとだいたいワンパンされるので同時にゾロアーク2体たてておかないとできない感じでした。ただbreakするとなかなか死なないので驚異の化け狐になりますね。
イベルタルもゾロアークじゃ戦いにくいときに活躍したり、小イベもサポートしたりと柔軟に対応してました。
大会中から考えてた改良点はbreakは3枚も要らないかもしれない、ゾロアを複数並べる機会を増やすことが必要に感じました。グッズは今のままでも良いかも知れませんがレベボなど入れたいとも思います。
サポートはサカキ様が強い、昨日の勝った試合もほとんどがサカキ様のおかげかもしれません。フラダリがベンチのポケモンを倒せるのならサカキ様はバトル場を倒せる上にドロソとフラダリ以上に需要があるでしょう。

長々と書きましたがおそらくゾロアークはほとんどの人が組むでしょう、それぐらいこのデッキは強いです。ゾロアークは好きなポケモンなのと強いことが分かっていたので新弾で真っ先に組みましたが正解でしたね。breakを使いたかったので悪主体で組みましたがゾロアーク自体は様々なデッキに組み込めるので色んな種類のデッキで見られることでしょう。

ではまた週末に向けて新デッキを作りたいと思います。
琵琶湖ポケカジム大会
今日は第52回琵琶湖ポケカジム大会にてんぷら君と参加してきました。
とりあえず前回が7位だったのでそれより上にいくことを目標にします。

使用デッキは環境全てを対策するのは厳しかったので新弾の影響を考慮しました。ミュウツーの印象が強く、闘の使用をみんな無意識に避けるのではないかと考え、闘対策以外を厚めにしたゾロアークで行くことにしました。

第52回琵琶湖ポケカジム
参加人数:Bリーグ(38人)
使用デッキ:「狐のイカサ祭」(ゾロアークイベルタル)
※対戦内容が濃くうろ覚えの部分が多々あります、ご了承ください

1回戦:そうとパパさん(ライボルトサンダー) 5-2勝ち
DNを読んでいただいてたみたいでありがたいですね。相手のデッキはライボルト、当たることを想定済みだったのでスタジアム合戦する覚悟でいきました。序盤はライボルトが速さで押してきましたがついてるエネがフラッシュだったので別デッキ対策の改ハンが機能しました。ゾロアークのマインドジャックで倒しますがジラーチに2個玉割られます。しかしもう1枚の2個玉、フラダリでシェイミ狩り。またジラーチがきますが穴抜けからのターボボルトをイカサマでパクりベンチのイベルタルを育てます。勝ち見えたかなって時にタイムアップ。サイド差で勝利、確認したら次のターンに負け筋が無かったみたいなのでオレのターンでとどめがさせたみたいです。

2回戦:プーさん(ゲンガーナンスバット) 6-4勝ち
今回一番対策をしたゲンガーとの対決です。序盤はサポ事故で向こうが有利対面のられましたがサカキ引いてからもう逆襲。ナンスバットをマインドジャックで狩り、向こうも回廊と噛みつきでゾロアークラインを殲滅してきます。途中向こうにプレミが起き差がつまります。しかし終盤オレにもプレミ発生、頭ではサイクロンYの流れを考え計画たてたのに口はイビルボールを唱える。だがこのプレミが勝利に繋がります、フラダリがきてゲンガーに200ダメのイビルができ勝ち。最後は無意識に野生の勘が働いたのかも。

昼休み:てんぷら君とホドホドさんと昼食を買い会場で食べてました。フリーでホドホドさんと対戦、オンバーンを使いました。エコロケに全て失敗し負けましたがばくおんぱでロボ全滅させたときは爽快でした。あとそこそこ対戦を見る人がいたんですがジャッジマンを使ったら周りの子供が大騒ぎ。ジャッジマンの効果ってこんなのだっけと思いました。

3回戦:サイトゥーさん(オニゴーリゾロアーク) 1-1勝ち
狐の化かし合いかと思いきやお互いに事故、しかし手札にエネとゾロアークとハイパーがあったので少しずつ相手のゾロアークを倒し勝ち。お互いに不完全燃焼試合でした。

4回戦:ジバゴさん(ライボルトフリーザー) 6-4勝ち
ある方ののおかげで対策が練り上がっているデッキと対戦、しかしサポ事故でバンバン向こうが展開します。またサカキを引いてからの巻き返し、事故した分ゾロアークが育ちbreak進化。これによりゾロアークと小イベ達がフリーザーに倒されにくくなり逆襲開始。ラスト向こうが攻め手がなくなりレジアイスの麻痺できますが、流石ゾロアークなりかわりからのマインドジャックで麻痺をの影響を消しとどめ。

5回戦:かえでさん(エルレイドミルタンク) 4-6負け
闘は少ないとは思いましたがエルレイドを使う人はいるだろうと思ってましたがここで当たりますか。またまたサポ事故、向こうはエルレイドが綺麗に並びます。特殊エネは改ハンで対処、タスキは小イベで対処する予定が小イベが来ずタスキ処理がスムーズにいきません。ベストを尽くしましたがエルレイドは終盤に行けば行くほど詰めろがかかってくるので逆転が難しいです。予想通り綺麗にフラダリを使われ負け。

予選は2位で決勝進出、使用デッキを変えるか迷いましたが新弾デッキ4つの中ではゾロアークが一番使い方が分かっているのでそのまま続投。

決勝トーナメント
1回戦:ゆうと君(アオギリビークイン) 6-5勝ち
動画、実際の対戦経験から対策済みデッキです。しかしまたサポ事故、向こうはビークインが育ち火力アップしていきますがノーアオギリ。こちらまた途中から起動開始、ついた差をつめていきます。ですが向こうも負けじと勝ち筋をたててきますが残りデッキ内容がホルビーのおかげで全て把握できました。向こうはビークインでとどめを指す気満々だったのでフラダリで場にシェイミを縛りマインドジャック2回でとどめ。

2回戦:みずきくん(夜行メタルチェーン) 1-5負け
サポ事故どころか次はタネ事故、倒されては引きを繰返し最後はタネ切れ。改ハンでエネは結構処理したので1体でもゾロアークがいれば挽回のきっかけなったかもしれない悔しい試合でした。

3位決定戦:ジバゴさん(ライボルトフリーザー) 0-2負け
向こうはさっきの対戦から対策を練ったと言われたのですが申し訳ないです、またサポ事故です。さらにタネ事故も漆黒イベルでM進化を牽制はできたのですが穴抜けを引かれてからはそのままMライボにタネを狩られ終わり。

結果4位で賞品をいただくことができました、ありがとうございます
前回から順位アップはしたので目標達成ですが昼からの試合はヤバいです。サポ事故の連続で勝ったのはほとんど中盤からの逆転勝利、神の試練か何かですか?
とりあえず前日に作ったデッキででると勝ち進むにつれ改善点が出てくる出てくる。少しずつ不安感がつのります、もしかしたらこの心境がゾロアーク達にも通じて改善点を向こうから示してきてくれたのかもしれません。帰宅後に改良することを決意しました。

てんちゃんと事前に話していたデッキはほとんど的中してました、外していたのはオニゴーリデッキでした。あれを一夜で仕上げるのは難しいかと無いと思っていましたがオニゴーリが当たった人は使おうと思ってたみたいですね。

今日はたくさん対戦でき目標も達成できたので晩飯に軽いお祝い会みたいなことをしました。
次も今回よりも上に行けるように頑張りたいと思います。
今回運営していただいた方、対戦していただいた方ありがとうございました。
そしてお疲れさまです。

新弾開封&デッキ作成&ジムバトル
朝一に買いに行きました新弾を。
とりあえず欲しいものは当たりました、ただコレクション用に欲しかったアズサSRは出ませんでした。

手に入ったSRで一番インパクトがあったのはMオニゴーリ×2です、まぁオニゴーリ好きだし組みたいとも思ってたから残念ではないけどあの顔面×2はインパクト大ですね。

とりあえず当たったカードと手持ちのカードでデッキを作成して15時からのジムバトにレッツゴー。今日は来れないかもと言っていた親子も来ました。
2つ作成し一つはフリー用にしました。
明日のこともあるので相手の方もいつもより情報は伏せておきます、ご容赦ください。

ジムバトル in CREATIVESTYLE
参加人数:6人(オレ、てんぷら君、ゆりちゃん親子、いつもの親子)
使用デッキ「企業秘密」

1回戦:てんぷらくん(ドリュウズメタルチェーン) 6-3勝ち
とりあえず向こうがやりたいことが多すぎるみたいでてんやわんやしてるうちに勝ち。

2回戦:少年 (悪メイン )
後攻でしたが向こう2個玉はるのでクセロシキでドンッ。エネ先攻、主導権を握り勝ち。

階段が崩れ終了、優勝しました。
もう1回ぐらい戦いたかった。

ジムバト前後にてんぷら君とフリー、オンバーン使いましたがエコロケbreak突撃チョッキは死なないな。これ硬御守でも同じことできそう、元々シンクロウーハーメインで使おうとしてました。しかしこの対戦で不死のオンバーンでばくおんぱし、シンクロウーハーするほうが安定するのではないかと思いました。ばら蒔きしといたほうがオンバーンの死後も有利に進めるかと思いました。

明日使うデッキに迷ってますが今からも何個か作りたいと思います。
コピーカードOKみたいですがオレは持ってないなら潔く持ってるカードで戦いたいと思います。なぜならポケモン達も当ててもらえるのを待ってると思うから。

では明日頑張りますよ~


やって来ました金曜日、ジムバトルに行きますよ。
今日はいつも来る子のお父さんも参加してました、結局3人なんだけどね。

ジムバトル in CREATIVESTYLE
参加人数:3人(オレ、親子二人) 総当たり
使用デッキ「耐久バンギ ポケカver」

1回戦:お父さん(ドリュウズブイズ) 2-0勝ち
お互いに事故ですがこっちはバンギいたので蹂躙して勝ち。

2回戦:観戦中
炎化ドリュウズが暴れてた。

3回戦:少年(メタルチェーン) 1-6負け
なんだろう作った直後は回るのにジムバト出ると事故るやつ、ポケカあるあるやね。ただ硬御守×2Mバンギ一体しかいないのに全然死なない、ある意味デッキコンセプト通り。そうか耐久バンギにしたから攻撃技ないのか、ポケカに砂嵐ないしね。マジで事故ってました、ヤミラミ呼んで立て直しを計りましたが最後Mバンギフラだられて負け。つか最後までずっと死なないバンギ。

負けましたがお父さんに「あの状態から立て直せるのは凄い」と言われましたが、1、2ターン遅かったのでツラかったですね。

明日は遂に新弾発売日です、とりあえず均等に買いますがおそらく青が多めになるでしょう。リボン付きゾロアがどう考えてもオレの昔のバトルスタイルに近い効果なのでゾロアークよりもゾロアのほうが対戦相手を苦しめるかも。

じゃ明日は早起きして買い物にレッツゴーノシ

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