今日は名古屋大会でしたね、自分は名古屋大会を観察しながら休んでました。
一応背中などを確認してもらいましたがまだ腫れているみたい、けどアカスジや痕は消えていたので大分回復したみたいです。動くことに関しても楽になったのでこれで明日のジムバトには参加できそうです、まぁ這いつくばっても参加しますがね。

さて名古屋大会に参加された皆様お疲れさまです、様々なところで会場の様子を知ることができました。
特に目撃情報が多かったのはゾロアークでしたかね、イベゾロにビーゾロとゾロアークは万能ですね。あとは夜行やゲノセクト軸鋼ですかね、結構今の環境を表すような印象を受けます。ちょくちょくオーロットやゲッコウガもいたみたいですし、闘があまり聞かなかったかな。
これを受けて大阪はどうなるのかとても楽しみですね。

個人的にはなぜか鋼が使いたくなりましたね、あとはオーロットとは違ったロックデッキ。さぁ今日浮かんだイメージで明日のデッキ組みましょうか、楽しみだ。
ポフレとピーピー集めなきゃ、ポフレタゲホでミニスカートチラリだぜ。

改めて名古屋大会に参加された皆様お疲れさまでしたノシ
今日から5月に入り大会もすぐそこまで迫ってきましたね。

参加が確定しているのは大阪、確実に無理なのは名古屋です。なのでとりあえず標準は大阪に合わせる、となると名古屋の結果により環境が動く可能性がある。

現にあの上位夜行現象からちらほらと変わってきている印象です。しかしそれでもだいたいのデッキに変化はない。

とりあえず好成績として見かけるのは以下かな
・夜の更新
・オーロットBREAK
・ゲッコウガBREAK

一時はこの三つ巴の争いを見てました、そこに入り込む力を持つのがこちら
・イベゾロ
・メタルチェーン
・空レックウザ&サンダース

そして今ちらほらと見かけるのが
・悪ギラティナ
・メレシー闘
・ジュカインやジャローダ

比較的見かける頻度の多いものをまとめてみましたがうまいこと潰しあいができますね、一強環境になっていないのはいいことです。そうなると少しのミスが勝敗に与える影響は大きそうです、ヤバいね。

上記の中で自分が常備といいますか愛用品は1種、常用品は2種あります。そして対策用として用意しているのが1種。
さてこの中から名古屋を制するものが出てくるかそれともダークホースが水面下からやってくるのか結果が楽しみですね。それをオレは動かない体で静かに待ちましょう。

その結果を知った上で大阪への出撃メンバーが決まるわけですが誰を選ぶか難しい、愛用品を環境に合わせて調整するか完全に環境に合わせたものを考えてみるか迷います。現状だと愛用品を磨くことが良いと思うのですがオレの成績では上記以外のほうが成績がいいんですよね。それが以下の2種類。

・ガブリアス
メレシーが出て少し減りましたがそれでもメレシーとは違う強さがあります、差別化は十分できる。勝率の高さ、何よりオレのアドパスはガブから与えられたものです。

・マフォクシーBREAK
予想以上に強かった、元々可愛いポケモンでエンジョイするように組んだものですが案外勝率が高い。2進化BREAKという縛りはあるもののエネ加速、ドローサポート、小技、高火力とバランスのとれたポケモンだと思います。

となると新作でもきちんと組めば即戦力になれるような気がします、すでに2種類ほど候補がありますが環境トップ勢と戦える力があるかはまだ分かりません。ん~もう少し検証できる場所があればいいんだが、GW中は難しいんだよね。

とりあえず自分が思うキーはベンチ攻撃だと思っています。アタッカーをベンチに温存する機会が増えている気がします、なので比較的ベンチに多少のダメカンが溜まる場面が多く感じます。そこを攻撃することで流れを引き寄せることがキーかと、最近では高火力に耐える方法が増えてきたのでそれも追い風なのかもしれません。

さぁてとりあえずはガブリアスとアイツは調整するとしてあとは誰を用意するか、新作は週末にでも考えましょうか。

では明日の仕事だけ乗りきってGW後半に突入やで。
どうも昨日は難しい記事を書いてしまい色々大丈夫かなと思うKOH-です、公式の答えは出たのだろうか。

今日は朝からポケカできるかなと考えていましたが別件で調べたいことがあったので午前中はそちらを優先、とりあえず調べ物は完了。予想通りの結果でとても残念でした。

さてその後は近江八幡へ、いつものメンツと遊びながら時間を待つ。
するとGWなどの影響で人来ないと思っていたらお一人来られたので一安心です。

ジムバトル in CREATIVESTYLE
使用デッキ:「悪の槍」

1本勝負

vsメレシー闘 勝ち
序盤は相性とフラダリで先制されますが隠し玉といれたルギアが活躍、プレッシャーと合わせて-40は大きい。ルギアで相手をかき乱したあと漆黒イベで止めをさしてを繰り返し勝ち。

勝ちました、いい感じに回ってくれて良かったです。

今日はポケカが1戦しかでぎず残念ですが来週また頑張りましょう。

お疲れさまですノシ
どうも皆さんポケモン技術開発局局長(自称)のKOH-です、GW初日皆さんはどのようにお過ごしでしょうか。私はジムバトはないですがいつも通り店に向かいフリーを数戦行いました。

さて今日はTwitterで見かけたある話題について述べたいと思います、それは

「ミュウのはじまりのきおくで技を使えばターンが終わらない」

つまり無限攻撃が可能だというものです、これを見てそんな馬鹿なと思いました。しかしこれを最初に言ったのはポケモンのスタッフという噂までありました、なので改めてミュウのカードを見てました。

ミュウの特性「はじまりのきおく」
このポケモンは、自分の場のたねポケモンが持つワザを全て使える。
(ワザを使うためのエネルギーは必要。)

これを読み個人的な見解を考えてみました、あくまで個人的な意見ですので公式の解答が正式なものだと思います。

まずこの無限攻撃について私は不可能だと考えます、なぜならミュウは特性でワザを使ってはいないと考えるから。
理由は文の最後が「使える。」だからです、もし特性でワザを使うのなら最後の文は「使う。」が正しいと思うからです。
この特性の私の解釈はこの特性によりミュウは場のたねポケモンワザを自分のワザとして使える、つまり簡潔に言うならミュウのワザの欄に場のたねポケモンのワザが追加されると考えるからです。その追加されたワザの中からミュウがワザを使う、だからワザを使うためのエネルギーは必要でありミュウはワザを使ったのでターンが終了するのだと思います。
またこのように解釈しないと色々と矛盾や不可解な点があるからです。

1つ目はそうでなければこのミュウはベンチからワザを使うことができるからです、ならもしベンチからワザを使う場合攻撃対象はどうなるのか。使うワザにバトル場や相手のベンチと書かれているのなら対象はありそうですがただのダメージを与えるワザはどうなるのでしょうか。通常通り相手のバトル場に与えるのでしょうか。

2つ目は特性には「ワザをすべて使える。」と書かれている、つまりこの特性でワザを使うのなら解釈は「このポケモンはワザをすべて使う」になります。
なのにエネルギーは必要、条件を満たしていないワザは使わなければいいとなります。そんなややこしいことになるのでしょうか。

そして3つ目はこの特性と似たようなものがありますがそれらで今回の件は起きていないからです。もしかしたら起きていたが公式が解答しているからかと思います。

ミュウEX
BWレギュでのミュウ、特性の適用範囲は相手の場も含みますがそれ以外ははじまりのミュウと同じです。
「おたがいのポケモンのワザがすべて使える。(エネルギーは必要。)」

セレビィEX
これもBWのカード、特性は進化ポケモンが進化前のポケモンのワザを使えるというもの。いうたらこれも特性でワザを使うと解釈できます、しかしテキストは「進化前に持っていたワザをすべて使える。(エネルギーは必要。)」

記憶のほこら
これはXYのカード、効果はセレビィEXと同じですね。もちろんテキストは「進化前に持っていたすべてのワザを使える。(エネルギーは必要。)」

しかも記憶のほこらは常時発動効果な上相手も使える、しかしこんなことは起きたこどがない。つまり無限攻撃には発展していない。

ちなみにゾロアークBREAKのイカサマとMゲンガーEXのファントムゲートのテキストも確認してみました。するとテキストには対象範囲は違いますが「このワザとして使う。」となっていました。

これらのことからミュウの特性「はじまりのきおく」はワザを使うではなくミュウのワザの選択肢を増やすが正しいと私は考えます。よってミュウの特性による無限攻撃は不可能であるという見解に至りました。
ただしこれは個人的な見解のため正しいかは分かりません、なのでこれを読まれた方から意見を聞きたいとも思っています。もしかしたら自分が思い違いしてる部分もあるかも知れませんから。

ちなみになぜこんなことが起きたか考えてみましたがおそらくこれが一番の要因ではないかと思います。それはミュウでワザを宣言するさいの言葉は「ミュウのはじまりのきおくによりベンチの○○を使います。」
これでほとんどの人には意味は通じていると思います、ですがこう聞くと特性でワザを使っているように捉えることができてしまいます。

なのでこの言葉を細かくすると
「ミュウの特性でミュウはベンチの△△の○○を使うことができるのでミュウで○○を使います。」
と宣言していることになります。これだとミュウはワザを宣言しているのでターン終了は発生しますね。

こんな感じに考えてみましたがやはり軽く効果や特性を解釈してはいけませんね、自分も大会までに間違った解釈をしているものがないか見直したいと思います。

※意見を頂きたいと書きましたが諸事情によりコメントはDNをやられている方からのみとなっております。
最近課外活動の成果でしょうかポケカをやりたいと言い出した知り合いが出てきました。
やったぜコノヤロー

で好きなポケモンはアブソルらしいので特性を使うことも踏まえるとイベバンギアブソルがいいのではないかと薦めました、悪はシンプルで使いやすく強さもあります。
しかしアブソルは好きだがバンギには興味がないらしい、そこで好きで使いたいやつを聞きました。するとルギアらしい。

ルギアがメインアタッカーとなり初心者でも使いやすいデッキ…メタルチェーンルギアか。ディアルガも好きみたいなのでルギディアメタルチェーンでポケカを楽しみことはできそうですね。これで人が増えればぼっち生活脱却にまた1歩近づくぜ。

このデッキは少し弄くるだけでそこそこ強くなりますよね、鋼アタッカーは今やディアルガ、ガルドと始まりヒードラン、ハッサム、ゲノセクトと豊富な上それぞれの型がバラけるので炎デッキ以外のデッキは困りますよね。同じメタルチェーンなのにこっちには強いがこっちはやや苦手みたいなことありますよね。ましてやメタルチェーン自体を考えると派生系はたくさんあります。

いやぁメタルチェーンが出てから結構経ちましたがまだまだ前線にいますね、エレキダイナモそのままやん。

さぁて知り合いようのメタルチェーン組みますか、案外これが手持ちで一番強くなったりして。
いつも通り起きたら仕事へ行く、そして空いた時間にネットをブラリ。

おぉ遂にプラターヌのSRがあるのか、ん画像に転載禁止?これどこから来たのかしら?
まぁ置いといてプラターヌのSRは結構待った人多いだろうな、プロモプラターヌ、ミラープラターヌときてSRプラターヌかだれが人気か選挙でもしてみたら面白いようなないような。

でさらにブラブラしていると悪い話、身近でこんなことが起きようとは。まぁ前から噂はあったし驚きはしませんでしたが良くないですよね。

でそして昼からもブラブラ、おっいいアイディアの元あった。これでまた1つデッキが組める。

そして帰宅後テレビつけたら、あぁマジか病気って怖いな。

みたいな良い悪いが繰り返す1日でした。

さてそんな訳で色んな知らせがありましたがここからは自分も可能性のあるある話。

サーチャーについてのある問題です。

昨日Twitterで少し話題になったのですがサーチャーの裁定の話、まぁ大事にするような話ではないですが思ったより共感していただける人がいたので少しだけ。

まずサーチャーの効果は簡潔に言うと「トラッシュからサポートを1枚回収する」です、強いですよね今や汎用パーツの筆頭ですね。

ここである問題が起きました、皆さんはサーチャーを使う場合どういうときですか?一番多いというかこれがサーチャーの使われる理由でしょう。
「トラッシュにあるサポートを使うとき」

これがあるトラブルを招いてしまった、それはサーチャーの効果上選ぶまでがサーチャー。サポートを使うか使わないかは別の解決です。なのにサーチャーをトラッシュのサポートを選んで使うまでを解決だと勘違いしている人がいるみたいです。

これを見て自分は物凄く共感しました、自分はこんな経験をしました。Nが復活した今サーチャーでNを選ぶ場面はあります、その時サーチャーでNを戻しますと言っただけで相手が手札をデッキに戻しているのです。
いやまてまて、N戻しただけ使うとはまだ言ってないよ。まだハイパー打つかもよ、エネ貼ったりするかもしれませんよ。
なのに相手は「打たないんですか?」みたいな顔をされることがある、サーチャーで戻したら使わないといけないルールあるんですか。

とりあえずこれからはサーチャー使うときはもっと分かりやすい言い方を心がけようと思います、まずは使う側になって気をつけなければ。

緊急事態発生

2016年4月25日 ポケカ
とりあえず来週からGWなので予定を整理していました、とりあえずGW中の大会は祭の影響下にあるので参加は無理そうです。
いつも通りのジムバトルだけかなと思っていたらまさかの事態…

今週の金曜日ジムバトル無いやんけ、考えてみると今月は金曜日と土曜日が5回あります。
クロバットBREAKバトルは1店舗月4回が上限だったはず、つまり今月金曜がクロバットだから5回目の金曜日は必然的にクロバットではない。ということは考えられることは2つ、ジムバトル自体がないか通常ジムバトルの申請はしてあるが公式に載っていない。

てなわけで現在店長に確認中。

ですがあってもなくても行くのがオレだよ、予定を合わせればフリーはできるからね。もしかしたら公式を見ていない人があると思い来るかもしれない。
だから金曜日はいつも通り出没するぜ。

けどGW前で人が集まらない可能性と大会前の調整期間だから店まで来る人は少ないかもしれない。

よしめげずにデッキ調整だ。
えぇ~本日Hit数が50000に到達致しました。

ありがとうございます、これも閲覧していただいております皆様のおかげでございます。これからも当たり外れのある変則的な記事を書いて行こうと思います。

公式が迫ってきましたのでそろそろマジメな話も考えていかなければ。


さて今日はいつも通り対戦のない日なので改良前に記録がてらのデッキレシピ投稿です。

最近流行りの悪ギラティナダークライです、オレのは完全に夜行とオーロットをメタることに重点を置いてみました。

「サザンダークverXY」
ポケモン(15)
ダークライEX×3
漆黒イベルタル×1
デスイベルタル×1
ミュウ×2
ギラティナEX×2
モノズ×2
ジヘッド×1
サザンドラ×2
シェイミEX×1

グッズ(21)
穴抜け×1
ハイパー×3
手紙×1
釣竿×1
バトサ×3
アメ×2
PPマックス×2
満タン×1
バトコン×1
メガホン×1
まわし×3
軽石×2

サポート(11)
プラターヌ×4
N×2
フウロ×1
サカキ様×1
フラダリ×2
オカルト×1

スタジアム(2)
リバースバレー×1
シャドーサークル×1

エネルギー(11)
悪エネ×8
ダブドラ×3

とりあえず基本コンセプトは悪の衝動でエネつけて悪の波動で敵倒そうぜです。
以前色んな方にアドバイスを頂き改良したものに今回は現環境を喰らうためにそこに銃口を向けてみました。
まずダークライですがHP180、まわしで220と耐久面が高いですが注目したのは超抵抗があるという点です。
流行りな上に強い夜行ですが基本アタッカーはバチュル、バケッチャ、ミュウ、ビークインが挙げられます。ここでこれらとダークライが対峙した場合どうなるかを検証してみました。

ダークライvsバチュル
後1夜行で落とされることは相手の手札次第、ハチマキ含めても8体落とさないと基本的に落ちない。夜行が1ターン目に落とす平均数は6と微妙なラインです。この点が同じ悪アタッカーイベルタルよりも優位な点だと考えています。

ダークライvsバケッチャ
バチュルよりもエネが必要、つまり谷というパーツが必要となる。そして超抵抗によりダークライを落とすためのラインが+1される。また弱点をつかれまわしがあっても一撃できる、ダークライ相手に相手が出す可能性の低い相手ですね。

ダークライvsミュウ
谷ありで1エネ起動のできるミュウ、しかし抵抗があるので+1は発生。また弱点の超はダークライもまた相方がミュウとなるケースも増えてきています。そのためダークライは落とされにくく逆にミュウの波動で夜行ミュウは倒されてしまいます。またダークライを落とすならミュウで1ターン与えるくらいならベンチのバチュルで落とせばいいのではないかと相手に選択肢を与えることにも繋がります。

ダークライvsビークイン
ダークライに対して不利な点をあまり持たないビークインです、ただビークインは後半にしか大ダメージが出ない。ビークインが180ラインを出す頃にはダークライはまわしでHP220になっている可能性があるのとそのへんまで打点を伸ばしているとビークインの後続が少ない可能性も考えられます。

以上のことからダークライが気をつける点は後1で理想的な動きをしたバチュル、後半のビークインと他のデッキに比べると気をつける点が明確です。なので現環境では強いと判断、最近増えてきているのでオレの推察は正しいはず。
そもそも鋼、特にゲノセクトやMハッサムが増えてきたのも同じような点があるからかもしれませんね、しかしメタ貼りとして有効なのが悪なのはオーロットと戦った場合でしょう。

鋼はオーロットと当たった場合オーロットがいないときどこまで動けるか、またはサポートの繋がりがとても重要になります。実際オレの場合おろ松さんは鋼相手には現時点で無敗です、このことからも鋼はオーロットに対してはメタ性が低いと思います。
しかし逆に悪はエネさえ引ければオーロットを逆に完封できます、ダークライだとその可能性が高いです。ここでもまたダークライの超抵抗が活きます。最近はウッドスラムとバルーンによる攻撃性能の高いオーロットが増えてきています、これがオーロットがイベルタルやゾロアークにも戦える力となりそこにグッズロックが加味されることで互角以上の戦いが起こるのだと思います。

ゾロアークvsオーロット
そもそも打点が相手依存、イカサマスラムじゃないと有効打点になりにくい。逆にゾロアークはバルーンスラムで抵抗有りでも落ちる。

イベルタルEXvsオーロット
イビルボール、サイクロンYと柔軟に動けますがバルーンとスラム2回で落ちる。グッズロックで後続が安定しないと考えるとオーロット側が有利になる可能性あり。

ダークライvsオーロット
イベルタルと同じ条件ですがバルーンとスラム3回でないと落ちない、つまり試行回数が+1される点が大きい。1ターン増えるだけで期待値は変わります、そこがイベルタルとの差別点でしょう。

以上のことからダークライミュウ+ギラティナがこれら2つに対して有効と判断、実際この2つ対してはとても勝率が高いです。しかし絞り過ぎたのか他のデッキとは5分5分でしたね。

現在注目されているのは漆黒イベルタル、これはバルーン無効、まわし無効。ついでにベンチのEXを倒せる。すでに結果があちこちで上がっています、なのでダークライと漆黒イベを使って疑似ナイトスピアデッキを作ろうかと思います。

おそらくベンチ攻撃もこれからの環境に影響を与えそうなので。
では週末にむけて悪デッキを調整しましょう。
いつも通り起きたら着替えて近江八幡へ、そしていつも通りのメンバーと対戦。

そしてジムバトルの時間、誰も来ない。オレ独り。

対戦がしたいよ、うわ~ん。

けど大丈夫、店のメンバー達と色んなトレカで対戦しまくる。またポケカとは無縁の人達と仲良くなり、プラスポケモンに興味を持って貰えた。
人が来ないなら増やせばいいのだ。

とりあえず今日は対戦できませんでしたがそれはそれでラッキーと思うしかありませんね。元々最低5時までには帰宅しないと行けませんでしたし、だから今日はそれで早く帰れるとプラスに…対戦したいよ(T-T)

では今から帰宅して祭りのしめ縄作りに行きますかね。

来週こそは人が集まりますように(^人^)
CP4に再録されたカードでデッキを組みたいなと思っているとちょうど蜂のスリーブが空いていました、おっこれは…
するとファイル内でアイツが笑ってました、悪い顔で…

てなわけでビーゾロを改めて組もうかなと思ったしだい、ただなぜかビーゾロが派生するんですよ。

ビーゾロ
最近ゾロアーク対策としてベンチを管理する人が増えたから前半の動きが難しいな、打点を自分でいじれるようにしよう。

ライチュウがやってくる。
これで前半ライチュウゾロアーク、後半ビークインで。スカイがなくなれば更なる打点強化。

結果、これ前に組んだやつだな。リトライ。

ビーゾロ
打点出しにくいときどうする、調整しよう。

バット一族こんにちは。
これでゾロアークの打点が伸びにくいときも安心、トラッシュに落ちたら1度に30点も伸びるしいいな。

結果、やっぱり見たことあるな。

そして行き詰まった。
なぜか結局あのオールスターズになる、そりゃあれが元々ライチュウバットとビーゾロを合体させたものだからな。とてもクセのあるデッキで面白かったよ、ただゲッコウガとの相性が悪くなってきた。

結局進化勢の悩みの種はそこですね、ゲッコウガと当たるとスピード勝負に持ち込んでも向こうのほうに分がある。
あとオーロットも、進化ができないとだいたいフィアー2発で乙る。

ビーゾロじゃないとしても今後進化メインを使うときに気をつけたいところですね。
ビーゾロに限らずビークインを軸にしたデッキを調べてみますか、有名どころは見つけやすいんですけどね。ビーゾロや夜行ビークインとかね。

スピアービークインは…ネタか。
あぁ~早く組みたい、そして使って対戦したい。
昨日はとても楽しい日が過ごせました、けど対戦数は全然物足りない。改めて数えたらフリー含めて20戦ほどしかしてない、ん~1日30、40するにはどうすればいいだろうか。

みたいな感じにポケモンしたさが冷めないんですよ、そのせいか昨日帰宅してから鼻血が止まらないんだけど…
寝てる間とか、寝起きとか仕事中とかも出てむっちゃ困る。圧迫止血ですぐにとまるんだけどなんで急に、1度に考えすぎたか。デッキにパーティに夏の映画の準備にポッ拳etc
1度クールダウンしよう…あっ…

さて昨日マフォクシーBREAKにとても助けられる1日でした、なのでマフォクシーBREAKを強化することを決めたところです。
それで強化指針について検討しよう。

現在の形はマフォクシーBREAKとブースターEXの可愛いポケモン達で戦うことをメインにしてます、だからフリー用なんだけどね。サブとして非EX非進化のエンテイを採用、ほらエンテイって可愛い娘守るの得意じゃん。

それを強化する方法として考えたのは2つ、1つは純粋に炎デッキとして強化する。アタッカーもできるだけそのまま、エネの循環を良くしたりしてみる。
2つ目はマフォクシーの技と能力を生かした形にする、非EXルギアを入れてみるとかゾロアークやライチュウみたいに無色エネアタッカーを足してみる。
そうなると炎悪が組みやすいのかな?
イベマフォクシーとかはフレアウィッチ、2個玉で火力も上げやすい。
結局炎単体だと前半に鍛冶屋を使わないとなかなか打点が稼げないので前半から攻撃できるアタッカーが欲しいと思いました。
今回も2ターン目に殴るのはエンテイばかりでした、エンテイで殴りマフォクシーを立て鍛冶屋ストームで後半巻き返すという形になりました。

ただそれだと早いデッキには追いつきそうで追いつかない、だからまわしとチョッキはとても助かりました。けどイベなら素でHPが高く2エネで動ける、倒されそうな時もエネを守る手段もある。

あれマフォクシーとイベルタルってどこかで観たような…

まぁそんな感じに今週はのんびりとマフォクシーを強化しましょう。
今日は朝はどんよりしていたのに昼ぐらいからむっちゃ晴天になりました、花見するなら今でしょぐらいのいい青空。
ついに長袖が暑いと感じました。

さてさてゲロゲダストデスが最近妙に引っ掛かるなと思ったらこれアレに似てるんですよ、オールスターズデッキにそっくりなんです。

オールスターズデッキはライチュウ、クロバット、ビークイン、ゾロアークで構成された詰め込みデッキです、この4種類のアタッカーを相手に合わせてパズルの用に戦います。その代わり詰め込んだ分少しのミスが命取りとなり相手のデッキを読み違えたりしてアタッカー選択を間違えると挽回はほぼ不可能です。

でこのデッキで何が似ているのか、それは相手の動きを読みロック内容を組み合わせる点ということ。すでにゲロゲダストデスの時点でこれ回るのかよって感じがしています、そりゃこんな重いやつら3種類も合わせたらツラいわな。

とりあえず現時点で、グッズ、特性、特殊エネがロックできる訳ですがこのロックは全て発動する必要はない。そもそも特性と特殊エネロックを両立しないといけない相手は特にいないし難しい。

てなことでこのデッキに入りそうな更なるロック手段を考えていこう。

レジアイス
言わずと知れたEXキラー、EX主体デッキにはメレシーよりもツラい。ゲロゲとエネ範囲が被ります。結構候補になります。

グレイシアEX
あぁ可愛い、進化キラー。これもゲロゲとエネ範囲は被りますがロック性能は低め、理由は最近の進化はこのロックをすり抜けやすい。オーロットはフィアーとバルーン、ゲッコウガは手裏剣と単純に防げるのはゾロアークやビークインぐらいです。でゾロアークとビークインのいるデッキは大体イベルタルや夜行達がいますから。いれるとしたらピンかな。

サンダースEX
大抵のデッキを詰みにできる、苦手な闘も防げる可能性もある。ただメレシーやガブリアスには弱い、最近増えたり減ったりと常に頼れるかと言われたると断言はできない。

バリヤード
ベンチ攻撃をシャットアウト、だがしかし最近ベンチ攻撃などない。クロバットで乗せるかオーロットでのせるか手裏剣投げるかだから防げない。

ジュペッタ、イベルタル
道具無効化、ダストいたら無駄かと思われますが相手がメガホンやオカルトてダストを無効化した時に復活するので相手が忘れてハチマキなどの打点強化などを忘れる可能性がでます。いたらいたで面白そう。

キュウコン
スタジアムロック、スタジアムは相手のも利用する体でいきたいのでなくてもいいかな。

ラフレシア
ゲロゲと被る

ギラティナ
これはこれで組む、というよりもデッキ全体でギラティナの効果を起こそうとしている。M進化封じは特にいらないかと。

ギルガルド
ダストで消してまう。

メレシー
レジアイスのほうがゲロゲには合う。

ルギア
ロックというわけではありませんがバトル場でダメを軽減することは後半案外活きたりしますから。あとEX相手に打点が上がるのが強いとバッフロンが示していました。

とりあえずこんなところですか、これだけ出てくるとますます面白そうですね。
さぁ明日に向けて最終調整やで。
めざめる超王の発売後に気になる夜行の情報を耳にしました、マツブサ夜行ではなくアオギリ夜行。アオギリの対象はオムスター、詳しくは分かりませんが個人的な推察はオムスターでプテラを呼ぶのではなくオムスターBREAKで相手のEXを狩りやすくしたのではないかと。

とても興味惹かれる情報でした。

で考えたのはプテラとかいれてみたい。
夜行はバトコンなどでデッキ圧縮が必然的に行えるし化石の的中率上がるんじゃねぇのみたいな。
プテラなら2個玉で起動できる上火力、効果も優秀な気がする。

ただ夜行に化石いれるなら化石メインのアオギリオムスターのほうがいいのかな?
いやそれよりガチプテラ組まないと、ランドツボツボガチプテラが基礎か。

ガチゴラスとプテラなら今の特殊エネアタッカー達を噛み砕けるような。

あっ話それてしまった、夜行に化石いれるかどうか。おそらく復元方法は難しいな、アオギリでオムスターを呼ぶのがやはり一番か。

ん~いい化石の発掘方法ねぇかなぁ~
4月も半ばなのにまだまだ寒いと思うことが多々あります、多分葉桜が見え始めたから暖かいんだろうけどもまだ寒い。

昨日ふと思いついたことが、ゲロゲダストデスというデッキなら数少ない活路を見出だせるのではないかと。

ガマゲロゲ
言わずと知れた強き嫌われもの、オレは結構好きなんですけどね。あのやる気のないような目と悪そうな風貌、そしてカエル。←これ重要。

ダストダス
BW時代から特性を消し去るものとしてベンチに君臨、軽石とともに再録され活躍の準備は整った。バルーンで相手だけロックするのもありか。

ガメノデス
岩石ラッシュという面白い奴ではないほう、スタジアムがあるだけで特殊エネを出すことを禁止する。使えないではなく出すことだけ、だからガブやメレシーは止めれない。

この3匹を軸にデッキを組めばいいものになりそうな気がするんですよね。

対夜行
どんなデッキでも先行、後攻でブン回られたら勝ち目が低くなるのでそこは割愛。夜行として平均的な動きから想定、ゲロゲは夜行の肝となるバトコン、バトサ、パズル、ハイパーを禁止できます。またHP180と序盤から動いた夜行でないと倒されにくい、ダメ押しのまわしはメガホンでは割られない。そこにガメノデスが加われば2個玉を禁止、ミュウがいるならダストに切り替えてもいい。パズルを禁止すれば怖いのは次元ミュウ、しかし特性を消せば幻のポケモンです。

対オーロット
先制グッズロックはキツい、しかし後攻グッズロックもキツいだろ。先にグッズロックされたらダストでも意味ないです、だからこそデスの出番。オーロットも案外特殊エネに頼る所がある、ミステリーと2個玉です。オーロットの対戦記録を見ていると最近はミステリーだけでなく2個玉も挿す傾向が高くなっています。また極力エネの割合を切る可能性もあるので基本エネは少なくて3枚、多くて6枚だと考えています。そうなるとうねりとガメノデスでオーロットの攻撃を遅延できる可能性がありましす、バルーンをゲロゲで防ぐことで相手の打点ズレにも繋がる気がします。

対ゲッコウガ
これにはダストが刺さりますね、しかしそれでも月光斬りへの対策が必要です。しかしそこで読みが発生します、BREAKがたつまではガメノデスを出します、理由はスプラッシュエネを禁止する、ゲッコウガの回収を遅らすこともゲッコウガ対策の1つだと思ってます。1匹ずらすだけでもゲッコウガには大きなズレだと思ってます、また手裏剣とオクタンを封じれば回転率も落ちる。そうなるとブルブっりながらゲッコウガを倒す、幸いいざとなればグレネードがゲッコウガを一撃できるので最後の締めもあります。

対悪
相手がゾロアークならおそらくダスト、デスどちらも行ける気がします、そこはイベやダーク主体かゾロアーク主体かで変わります。結構2個玉の禁止は大きいと考えてます。打点レースにてどう対策するかはもう少し考えていきたい。

対メレシー闘
ゲロゲデスを考えた時にダメだと思った相手です、結局トラッシュから回収されたらデスの意味がない。となるとゲロゲダストで行く、メレシーとレジロックをとめれば大きい、あとはアタッカーが大きいこと。チャーレムならまだうねりが間に合う可能性がありますが怖いのはルカとジガルデ、それとシンプルなガブリアス。ガブはブルブルを決めることが不可欠、となるとやはりここでも来るのは打点に対する強化。

対草
最近減ったとは言え油断は出来ない、策無しはまずい。

対鋼
ダストさ~ん

とまぁこんな感じに期待は持てるのですが幾分昨日思いついたところなのでまだ表面しか考察できていません、今日浮き彫りになった隙を埋めるぐらいはしておかないと戦えない。
少しずつ積めていきたいと思います。

ただゲロゲを使うことにはまだ抵抗があるんですよね、あの悲劇を忘れてはいけない。
もしかしたらすでに組んでいる人がいるかも知れないのでもう少しリサーチ範囲広げてみますかネ。
今日Twitterしてて驚きました、こっちでも昨日の関ジェネの結果が話題でした。
上位のほとんどが夜行ということが話題になっていました、そりゃなるよね。
もしもカメックスでも全日程1位夜行ってなったら…ポケモンカードゲーム改めポケモンナイトマーチになってしまう。いやまぁ夜行が勝つことはいいんどけどね。

とりあえずカメックスバトルは自主大会の結果や大会中の動向からデッキを考えていけばいいですね。
ただ1つの不安があるとすれば去年のバトフェスみたいなことがあると嫌だなと思います。

ここからは完全に主観的な思いなんですが、公式の大型大会や大きめの自主大会に参加する際の一番の目的は対戦を楽しむことです。勝ちたいとも思っていますがまずは楽しむことが一番です、その中で楽しみにしているのは対戦相手がどんなデッキなのかです。対戦数が多いなら様々なデッキや構築に出会いたいと思ってます、それが色んな地域から人が集まるメリットでもあると考えてます。
ただその中でバトフェスであったのが対戦相手の8割が夜行だったということ、最初はまぁこんなこともあるんだなと考えていたのですが5戦目を越えた辺りから不安になり10戦目辺りからまたかと思うようになってしまいました。
最初は夜行でもミロカロスたとか悪入り、ビークインだと夜行の型を楽しんでましたが後半は勝っても負けても思うことは次は何か違うデッキをと願ってました。

まぁこれは完全にオレのワガママみたいなものですから、実際戦った場合は全力を尽くします。

さてここまで夜行がくるのならこれはほぼ使うデッキは決まったね。

夜行を真っ向から倒しに行く夜行、目には目を夜行には夜行や。で他のデッキには普通にやられる夜行に成り下がる。
もうひとつは夜行に下克上を挑むデッキですね、ジャイアントキリングだぜ。

しゃあ週末に向けて頑張るぜ。
朝起きていつも通り近江八幡へ、道中にてんぷら君から連絡が。
今日ジムバト行きますか?か野暮だぜ、行って当然でしょ。

それに今日はゲッコウガの発売日なんですからGETできるように準備万端。
そして近江八幡に到着、到着後みんなからゲッコウガを手渡されます。皆わかってる、オレにゲッコウガが集まります。

そう今日発売のゲッコウガとは「月光香(げっこうが)」というカードです。
このカードが発売される情報が出た途端周りから
「来月ゲッコウガ出るぞ」
「ゲッコウガ超つえぇよ」

と皆が知らせてくれました、こりゃオレが使うしかねぇな。
ちゃんと使用分入手、無限回収も視野にいれなければ。
(ただいま宴会中なため写真は後日)

さてジムバト前にてんちゃんがくるということでフリー、まずは申し訳ないと思いつつも久々のバトル。可愛い子達で迎えたかったのでマフォクシー、480ダメまで出て楽しかった。
そのあとは色んなデッキを使いフリーを楽しむ、ビックリなのはこの片寄った構築ゲッコウガが強いこと。ポテンシャルって大事なんだな。

そしてジムバトル。

ジムバトル in CREATIVESTYLE
参加人数:3人総当たり

使用デッキ:「夜行」
そろそろ練習しとかないと、この手のデッキとは相性悪いんだよね。

1回戦:観戦中
あれでやっぱり積んだか。

2回戦:ハッサム 2-6負け
強気にシェイミを使えばいいところで控えめにしたのが失敗、その時の判断が後に響き負け。

3回戦:メレシー加速闘 6-4勝ち
順調に打点強化を伸ばし攻めますがサイドに夜行が2匹逃亡したのを捕獲出来ず岩盤プレス後のレジロックに攻めあぐねますがフラダリでかわしたり非EXとしてのサイド落ちと1:2交換で勝ち。

結果サイド差で最下位、やっぱりビート系は難しいな。深く考えすぎて攻めればいいところで悩んでしまう。けどこういったデッキ1個ぐらいは使いこなさないと、もう少し自分色にカスタマイズして寄せようか。

さぁて来週のクロバットBREAKまでにクロバットが間に合えばいいかな、これはゆっくりと静かに相手を追い詰めましょう。

では本日対戦した皆さんお疲れさまですノシ
いつも通りちょっぱやで仕事を片付けジムバトへ、すると凄い行列。あぁ春のキャンペーンってこういうことか、知り合いみんな並ぶからオレも並ぶ。

そしてジムバトル使うのは2週連続上映テーマデッキ、「ゲノセクト&ミュウツー」。
けど参加人数ザッキー含めて3人、楽しめたらほれでえぇ。

クロバットBREAKバトル in CREATIVESTYLE
参加人数:3人総当たり
使用デッキ:「ゲノセクト覚醒」

1回戦:観戦
やっぱりゲッコウガか、けど相手ジュカインでキツいね。

2回戦:ゲッコウガオクタン 1-6負け
サポこない、エネ張って1体倒すのでやっと。

3回戦:ジュカイン 0-6負け
またサポ来ない、粘ろうとポケモン並べますがフラダリしかサポ打てず負け。

最下位でクロバット貰うだけ、やっぱりシェイミないとダメなのかな。
とデッキケースに戻そうとした時ふと違和感、ケース内にカードが。見るとゲノセクトやNなどの主要パーツが綺麗に1枚ずつ入ってました。
ゲノセクトのデッキはスリーブとデッキケースとシナジーするように組んだのでデッキ単品ケースにいれてました、するとたまたま内部でセパレータを境に何枚か奥に隠れてたみたいです。
通りでドロサポもゲノセクトも引けないわけだ、まぁ枚数不足で不戦敗だっただろうし。初めてこんなミスしました、ハイパーなどのサーチも全然してませんししてても1枚ずつなどでサイド落ちと勘違いしたみたいです。あとは単品ケースだから他のに混ざることもないと思っていたのも失敗でしたね、まさかセパレータで綺麗に抜けるとは。

その後のフリーでフルモードで戦うとゲノセクトが170連打、Mミュウツーか小エネ大ダメージと期待通りの動き。あぁ勿体ない、明日リベンジしてみようかな?

あともうひとつチルタリスでもフリーしましたが楽しいな、相手を確2で倒しつつこちらは確3確4と進めば進むほど倒れにくい。やっぱりテーマデッキ組んで回すのは楽しいね。

でもそろそろ来週に向けてもデッキ組まないと、環境トップ使うかメタデッキ組むか予想外のやつにするか悩むけどあのルール上アイツかコイツだな。とりあえず得意戦術で行くほうがいいかな。

明日はジムバトル人集まりますように(^人^)
朝から大雨に強風、桜が散りまくっております。家の前の桜から花びらが散り庭1面花びらの舞。

こういう日はこういう言葉をよく見ます
「どこかにカイオーガ浮上した?」

ポケモンジョークですね、鉄板の。

けどここは滋賀、琵琶湖。つまり…
「ナマズンの雨乞いかなぁ」が正解?

地震が起きても
「あっナマズンか」ってなっちゃう、オレだけかな。

まぁカイオーガも九州限定な気もしますがね。

さてさて明日は2回目のクロバットBREAKバトル、人が集まってくれることを祈りますが明日もこの天気だと厳しいのかな。
はぁ1日20戦ぐらいしたいよ、真剣に引っ越しを考えてしまう。

最近ちょっとチルタリスが気になってきたので組んでいるのですが、ルチアって可愛いよね。スリーブ早く出ないかな、これも大量に買って店の仲間達に広めたい。そしてゆくゆくはこちら側に…

チルタリスは回復でじっくり戦えるのが楽しそう、M進化して唯一の妖精竜になれる。タブンネデッキのパーツを合わせればそれは面白い、しかも可愛い。
たまたまライン数揃ったので早く完成させて使いたいね。

とりあえずニンフィアと合わせてますがそれは公式と似たような感じになりますし、ちょっと組ませたいのはルギアなんですよね。プレッシャーとチルタリスで長く戦えるかなとは思えるんですけど結局加速力がないので打点が伸びにくい。とりあえずチルタリスニンフィアゼルネにしてますがゆくゆくは違う形にしたいと思います。

さぁ明日に向けてアレ完成させよう。
今日Twitterをブラブラしてるとなんか騒がしい、どうも英語の教科書で何かがあったらしい。
あぁ~時代も変わるんだね、今こんなことになってるのか。オレの時は参考書とかだったのに今は教科書までもこうなのか。

詳しくは「エレン 英語」で検索すると出てくるような気がする。

今日は組みたいなぁと思いつつなかなか軸が決まらないデッキについて。

それはギラティナです、ギラティナラフレシアが結果を残していますがそれとはまた違う形でギラティナを使いたい。
そして今サザンダークXYverにギラティナを挿しているのですが存在としては悪くない、ただ技を打つ機会があるというとそんなにない。
ギラティナ入れた理由はダークライの悪の波動で倒しにくいのは早いM進化には打点が追いつかないと思ったのと、ダブドラによる打点強化というアドバイスをいただきサザンだけじゃダブドラ使うのもったいないかなと思ったので挿してみました。

結果アタッカーとしての出番はありませんでしたが困ったときやダークライがサイド落ちで2体目が間に合わない時とかには用心棒として活躍してくれました。単純に道具、特殊エネ、スタジアムのロックだけでも強いよね。

で考えたダークライ、ギラティナ、まわし、PPMだけでも戦えるのではないか。夜行相手ではまわしあれば割られない限りダークライとギラティナは一撃されることは少ないよな、ダークライは超抵抗とギラティナは2個玉と次元封じ。

オーロットならダークライが相手できるし、ギラティナも次元とバルーン封じれるから一方的にやられるってこともないかな。

ゲッコウガはケセラセラ~

最近思うのはサザンの悪の衝動は強いんだけど必須かと問われると「ん~」なんですよね。かといってサザンが抜けるかというとこれはできない、なぜならメレシーの登場です。メレシーがいなければもっと使っていると思う、メレシーは神秘の護りだけではないから。ダークライの弱点の闘を育てるだけでなくギラティナを無視してストロングを使用できるから。

ただそれをカバーできる存在としてはミュウが出てくれました、これでダークライの悪の波動を超技として打てるそして非EX。

と考えて考えて次に当たったのがスリーブどうしよう。

しっくり来るのがない、とりあえずポケモン関係は使わないのがオレのルール。よっぽどのことがないかぎり使わない、じゃなぜ買うんだって話。そこにポケモンがあるからだよね、あと仲間に配布して不況するため。この前オクタン買っていったらみんなでハイタッチだよ。

そんなわけでダークライギラティナにしっくり来るの探しに行ってきますノシ
最近思うことがあります、勝利って何?いや前からか。
まぁそんな哲学的な気難しい話は置いといて深刻な話。

化石、復元ポケモン達でどうオーロットに立ち向かいましょうか。
どんなに復元ポケモンだろうと復元できなきゃ意味がない。ほとんどの復元ルートを消してくるオーロットをどうするか、夜行やゲッコウガはまだいいよ復元できるから。オーロットは復元を止めてくるから。

ずっと悩んでました、あの日を境にオーロットの木は至るところに生えるようになりました。この木の下にどうやって化石ポケモン達を並べるか。

とりあえず化石デッキは通常ポケモンに悩むのでそこをバルジーナにしてオーロット撲滅作戦。バルジーナが苦手な相手のために誰にしようか、一応夜行にに復元前にやられない為にもアイツしかいねぇか。

てなわけで少し復元ポケモン達を使い環境トップに噛みつく方法考えたいと思います。

こうご期待はあんまりしないでください、そんないいのできないような気がするようなないようなノシ

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