最近副業が忙しくて肩凝りがひどいKOH-です、なんでPCってあんなに肩凝ルンでしょうね。首回すとゴリゴリ聞こえる。

ガブリアスデッキがまとまってきたのでさぁ実現かと思いきやオレあるあるどすね、合うスリーブがなかなか決まらない。
今の候補はサメかシロナですがありきたりですよね、こうそれかよっみたいなスリーブにしたいです。

先日せっかくガブリアスについて有意義な対談ができたのにもったいない。せめて週末のジムバトには間に合わせたいですよね。

そうそうガブリアスに合うスリーブ探してたらギャラドスに合うスリーブが先に見つかってしまったんですよね、今月のBPGのフリーデッキにギャラドスを考えているのでこれも組みたい所です。あとフリーデッキにもう1つガルレイドを組みたいのですがこのデッキ用のスリーブは30日に入手予定なので間に合わないんですよね。

そうそう全国的にはハッサム流行ってるのにまだ近場では見ないんですよね、やっぱり入手難易度が高いんですかね?
それとも竜王戦にむけてガブリアスとかを優先してるとか?

とりあえずオレは月KOH-牙使いますけどね、滋賀にはゲッコウガ使いの方がおられるので是非とも対戦したいな。

とりあえず誰が一番使用頻度高いか集計したいですがよく聞くのはガブリアスとハッサムなんですけど、強いのはオーロットって感じなんですよね。絞りにくい、なんか入手率で使用頻度変わりそうな感じだわ。読みづらいな~

いや待てよ公式がデッキレシピ公開しとったな、バトフェス当たりの情報も含めて読むか。もうラフレシアとオーロットだけやとカオスやで。

そんなこんなで今夜もデッキ作りにいそしむわけですがそれを試す機会が少ないんですよね。なんとか一人回しの対戦相手に対戦経験のあるかたのプレイングとデッキをまねてやってますけどそろそろ自作自演に飽きてきた。
もっとジムバトに行きたいんですけど行っても最近人来ないんだよね。

今週の金曜はザッキーがこれないから独りの可能性が大きいけど行ってしまう。誰か来てくれへんやろか、誰も来んかったらポケカしに行ってるのに狩りと決闘して終了やで。

そんな不安はありますが行くことは確定なのでデッキ作りに励みますよ。木曜に対戦したいけど交通手段がないし、行くと帰宅がなぜか金曜になるしこの季節いつ雪が突然くるか分からんし困るわ。
やっと自分自身の破天の怒りがおさまってきたKOH-です。

月KOH-牙、オーロットのレシピが落ち着いてきたので次はガブリアスについて考えましょう。

ガブリアスは自分がポケカを本格的に始めたときに最初に力を貸してくれたポケモンです。それがXY環境でも力を貸してくれようとしてくれています。
それに応えられないようじゃ武士の恥ぜよ(いつの人だよ)

さてガブリアスを組むに当たり重要な点はまず今の非EX達をどう対処するかですね。
強い2進化勢だけでなくBREAK進化というまさしく常識破りな連中もいるなかでガブリアスはどう戦い抜くのか、そこがキーポイントになりますね。

まず流行りのEXは夜行、エルレイド、ゾロアーク、ビークインが目立ちますね、またまわしの影響によりエンテイが再燃しそうです。

さてこのメンツで厳しいのはエルレイド、ビークイン、エンテイですかね。
エルレイドは殴り合いになると厳しい、ビークインは弱点をついてくる、まわしエンテイは火力が届かない。

さらにはオーロットとかいう化け物までやってきた、さぁてどうしてくれようか。

とりあえずガブリアスはEX相手には無類の強さを発揮できるのでEXについては今回は省略で。

ではガブリアスがこのポケモン達と渡り合うにはどうすればいいか、それはアサルトターボを活かすことだとオレは考えます。かみちぎるの火力upで戦うよりも最初から2撃狙いのアサルトのほうが有用だと思います。
単純な発送ですが非EXと戦うのなら手を休めた瞬間に負けだと思い攻撃を続けることを優先した方がいいと思います。そしてガブリアスとサブポケ達で勝つことを目指します。
ガブチルもガブだけで戦ってはいません、チルタリスがいたからこそガブリアスが活きたのです。なのでガブリアスで他のポケモン活かすことで結果ガブリアスを活かすことが重要だと思いました。

今日はいくつかガブリアスの相方を思いついたのでそれを試してみたいと思います。

いやぁ楽しみだ。

新弾発売直後に大型自主大会があると情報が集めやすいですね、どうも月KOH-牙を改良中のKOH-です。

昨日の自主大会にてオーロットとハッサムが活躍したみたいですがこれは少し予想外でした。何がといいますとハッサムが使われたり強いことは予想していましたが結果を残すまで至ること、正確には直後に残すとは思ってませんでした。
発売直後に活躍するのはオーロットとガブリアスだろうと考え、相性でオーロットが新弾の筆頭になると予想していました。ハッサムは発売2週間以降の環境安定後に活躍を予想してました。しかし今回の結果を見て少しハッサムについて早めに考えることとなりました。

では改めてハッサムについて、ハッサムEXは鋼タイプ待望の速攻能力を持っています。またハッサムはゾロアークドータクンと組ませるとスムーズに戦うことができる上、まんたんを使用して回復からの前線に復帰が可能と汎用性は高いです。またハッサムゾロアークなら新弾のスタジアムを相手によって使い分けることができさらなる強化が可能となります。

そしてそこにMハッサムEXもあり、特殊エネ、スタジアムを破壊することもできます。打点は中打点なのでゾロアークと合わせてMライボのような動きができますね。これだけで相当活躍することが見込まれました。

発売ルートを調べると発売日当日にトレカショップではハッサムラインとガブリアスがよく売れている傾向が高く、ゲッコウガなどは封入率の影響に左右されているみたいです。
このことから新弾で優先的に求められていたのは速攻能力みたいですね。

ここからは個人的観点が高くなるのでご了承ください。
今回活躍したのはMハッサムバットの組み合わせ、他に加えられていたカードはまだ調べられていないのでハッサムとバットの関係性について考えたいと思います。

まずバットは今まででも活躍してきた一族ですよね、中打点のハッサムラインには相性が抜群です。またハッサムEXの技を考慮すると、逃げエネ0のバットはさらに効果は高いでしょう。またバットにはAZや回収は当たり前のようにはいり、これは2エネで動くハッサムの回復手段にもなるので中打点とはいえサイドレースを有利に進めることにも繋がります。

以上のことから急遽ハッサムについても考えることとなりました、自主大会の影響は全国に広まるのでハッサムの高騰にも繋がるので即急に対処しなければなりません。

まさかこれが発売翌日に現れることは予想外です、来週ぐらいに構築完成させて弟子に提供予定が崩れましたよ。ホンマにデッキ被りは仕方ないとしてもバトフェスからオレの考えることが現実になるまでのスパンが速いです。
まぁ自分の考え方が間違っていない指針になると捉えて+に考えます。

そんなこんなでハッサムについて考えながら月KOH-牙とオーロットを完成させましょうか。
今回はハッサムについて考えましたが今回の環境の脅威は確実にオーロット間違いなしなので対策を練らねば。
破天の怒り入手、手裏剣って強いな~
破天の怒り入手、手裏剣って強いな~
忘年会の酔いも綺麗さっぱり覚まし朝イチで近江八幡へ向かいます、ただ出掛ける前に目が変と家族に言われたKOH-です。

無事予約していた「破天の怒り」を購入、お店で開封です。

4箱+α

SR
ギャラドスEX
エーフィEX
ホウオウEX

RR
ギャラドスEX
MギャラドスEX×2
MハッサムEX
ゲッコウガBREAK×3
オーロットBREAK×3
ラッタBREAK×4
ホウオウEX×3
エーフィEX
ダークライEX×2
マナフィEX

R
ゲッコウガ×5
スイクン×4
メガニウム×4
ギルガルド×5
ドラミドロ×3
ヤドキング×3
ダストダス×5
ガブリアス×4

なかなかいい感じに集まりましたね、ハッサムEX以外は全員集合ですね。
ハッサムと会えませんでしたがデッキに必要な枚数は確保できました。

組めるデッキがたくさんできました。
月KOH-牙
原点回帰ガブリアス
ガルレイド
オーロットゲンガー
Wギャラドス

とハッサム以外は新弾メインデッキは組めそうです。ハッサムは最低レシピを作って提供できればいいですし。ホウオウも案外面白そう。

新弾によって強化できそうなのが
海王神
夜KOH-
ダストロック
イベダークXYver

と年末まで忙しそうだ。
当たったSRも中々、ハズレと言われるホウオウもルギアと並べたら懐かしいですね。金銀パッケージと色合いがそっくり。また赤いギャラドスにエーフィと金銀プッシュが凄い。これでハッサム出てたら完璧でした。

あとゲッコウガラインが揃ったことがうれしい、1日遅れで買うことになったオレを許してくれたみたいです。予定通りデッキを組み15時からのジムバトに間に合わせましょう。(12時、デッキ構築スタート)

しかしここで問題が発生、何枚かキーパーツが自宅のカードボックスに。
月KOH-牙を組む予定でしたがゲッコウガを作成、あと保険に急遽夜KOH-を完成させました。

そして、15時までみんなで狩りにでかけました。

15時になり対戦相手はお一人。そういや今日明日は自主大会があるから人少なくなるわな。
とりあえずゲッコウガがどこまで戦えるか試運転。

ジムバトル in CREATIVESTYLE

使用デッキ:「試作ゲッコウガ」

vs男性(カイリキーアリアドス) 6-1勝ち
序盤事故り手がない、お相手ランドカイリキーイトマルと好スタート。しかしトップ飴が引け形成が変わります、ゲッコウガが登場しランドの弱点を突き落とします。カイリキーは2エネなので動かずターンが戻ります、そこでダイゴが引けゲッコウガで影縫い。これでアリアドスが動けずカイリキーがゲッコウガを落とせません。そのままゲッコウガBREAKに進化し、手裏剣と合わせて相手を削ります。ラストベンチのランドに手裏剣して勝ち。

完全に相性に助けられました。
ランド➡水弱点
カイリキーアリアドス➡影縫いでロック
タスキ➡水手裏剣
と相性が良すぎましたね。

その後2戦ほどフリー、夜KOH-も使うことができました。

前回は発売当日にゾロアークで優勝でき、今日も1戦とはいえゲッコウガで勝てました。ゲッコウガもゾロアークのようにオレに力を貸してくれることを願います。

ではゲッコウガを月KOH-牙に改良し、認めてもらえるよう頑張りたいと思います。

いや突然の雨はイヤですね、KOH-です。

明日はいよいよ「破天の怒り」の発売日ですね、いやぁ楽しみ過ぎてオレが怒り狂いそうですよ。ホンマになんで明日忘年会やねん。
忘年会ってあれやろその年の忘れたいこととか忘れましょう的なことやろ、なんでそれで今年一番悔やまれそうなこと起きるかね。

ホンマに会場にギャラドス欲しいわ~

まぁそんな愚痴は置いときましょう、きちんと翌日買えるよう手配した。シングルのルートも完璧、店頭在庫の情報もそろっていると抜かりなし。
明日の遅れきちんと取り返させていただきましょう、土曜のジムバトは新弾デッキで出陣しますぜ。

なので明日は封入率などの情報収集といきますかね。

では皆さん開封を楽しんできてくださいノシ
ギャラドスみたいなめつきでそれ羨ましそうに見てるので…
いやまさかガブリアスが登場するとは驚きましたよ、えっそんなに驚くことじゃない?いやいや地面タイプとして登場なんですよ。

ガブリアスを見て性能も悪くない、エネ加速にEXキラー能力、逃げエネ無しと汎用性は高そう。さらにコルニに対応と流石ガブリアス、ポケモン界速い強いの代名詞ですね。

知ってますか?ポケモン界では陽気なガブリアスでいっぱいなんですよ。

さて詳しく見て見ましょう、タイプは地面タイプとしての闘。これはフェアリーに負けないのでいいですね、草弱点は超に強く出れるのでこれもいいですがやはりゲンガーには負けそう。次にエネ加速能力、以前はエネ破壊能力なので真逆ですね。これで後続のガブリアスなどを育てられ攻撃の手が止まりませんね。

次に2つ目の技、EX相手なら160と地味に足りないと思ったそこのあなた。
安心してください、闘タイプです。
ハチマキだけでなくストロングにファイティングと火力上げはお手のものです。
それがたった2エネで打てる、しかもコルニ対応だから最速2ターン目に登場。
さらにはポケカ界でもタスキガブが使えるという優秀さ、ポケモン界のエースとしてガブリアスは不動のものになりそうです。

ただ1つだけ気になるのはHP低いよね、ライバルになりそうなエルレイドや2進化ドラゴンのオノノクスはHPがそこそこあるのにガブはそれに比べて低いです。

そこ以外は優秀なので組む人は必ずいるでしょう。

オレももちろん組みますとも、そもそもオレがポケカを本格的に始めた時に一番に組んだのはガブチルです。
そしてそのガブチルで初めてジムバトに行き初優勝できたのです。多分この時の優勝はガブチルが強いのが理由でらオレのプレイングや実力はほとんど無かったと思います。完全にガブリアス頼りです。
ただオレを優勝まで導いてくれたのはガブリアスとチルタリスです、なので原点回帰ということでガブリアスを組みたいと思います。

とりあえずガブリアスと何を組ますかを考えなければ、ガブルカは早さ特化。ガブガラは火力重視というところですかね。ガブガラなら地面統一としてくめるのでありかもです。ちょっとしたロマンを求めてガブグラ、ガブカバとかも面白そう。

さぁ新弾発売が待ち遠しいね。

探してます

2015年12月8日 ポケカ
今日ふと思い出したんです。

先月のBPGで誰か100ダメカン無くした人いませんか?
間違えてオレのダメカンケースにいれた方がいるみたいなんですが心当たりのある方はご一報下さい。
次回のBPGでお会いできたらお渡ししますので。

なんでサイコロケースに入ってたんだろ、まぁそのおかげで分かった訳ですが。

さて新弾のカードを使ったレシピ案が止まりませんね、スリーパーとかいう面白いのがでてきましたし楽しみです。
つかジュカイン以外にXYで状態異常で威力upするのいませんかね、あっカイリキーは自分自身なので求めてるのと少し違いますね。祟り目が使えるやついたか探してみましょう。

新弾のデッキを考えれば考えるほどダストが多そうでイヤになるよ…
新弾発売日に会社の忘年会が入り今にも怒りが爆発しそうなKOH-です。

誰だよ平日の金曜に忘年会いいだしたバカ野郎は、とりあえず予約してあるので問題はないでしょうが他の人達から1日遅れるのは痛いです。
これが12月のBPGに響かないといいですが、忘年会中情報収集に奮闘しましょうか。

さて新弾カードが続々と出揃ってきましたね。ゲッコウガは確定として気になっているのはギルガルドとオーロットのゴースト組、オドシシやラッタBREAK達のノーマル軍団と面白そうですね。

あっハッサムはレシピだけ作って某愛好家に渡します、あっギャラドスも組みたいけど水デッキが3つ目になるのでパーツが足りるか心配です。ギャラドスはΘギャラドスと合わせて使ってみたいです。

てなわけでちょっと使うと嫌われそうなレシピ案を載せてみましょう、考えてる人もいるかも知れませんが。

新弾のダーテングを巨大植物で出し、そこえこわいお姉さんを使うとあら不思議相手の手札は0よ。
みたいなデッキをお姉さん見た瞬間思い付いたオレは腹黒いですよね、ハンデスやライブラリアウトは大好きな上に得意なんですよね。
勝ちにはいかず相手を負けに追い込むのもたまには面白いです、だからゲロゲを封印したんですけどね。対戦した子供の顔見たら使ったのを後悔しましたから…

よし子供達が笑えるようなデッキ作りますか。
新弾のこわいお姉さんのSRが欲しいと思っているKOH-です。

今日は昨日使った鋼デッキのレシピを記録がてら載せましょう。

「青鋼」

ポケモン(14)
ディアルガEX×2
ギルガルドEX×2
ヒードラン×2
ドーミラー×3
ドータクン×3(メタルチェーン)
エンペルト×2

グッズ(24)
入れ換え×2
穴抜け×2
ハイパー×4
手紙×1
釣竿×1
バトサ×4
ポスト×3
バトコン×3
ハチマキ×3
軽石×2

スタジアム(1)
無色町×1

サポート(10)
プラターヌ×4
ジャッジマン×1
AZにゃん×1
フラダリ×2
アオギリ×2

エネルギー(11)
鋼エネ×8
2個玉×3

とりあえずメタルチェーンで何か組みたいと思いまずディアルガとヒードランをそれぞれEX、非EXのアタッカーとし防御要員にギルガルドとスタンダードに組みました。そこにどうやってオリジナル要素を出すかを考えたときある言葉が頭をよぎりました。

「エンペルトも鋼タイプやで」

とエンペルトについて語ったときに出た台詞。そこからエンペルトを見直すとディアルガ達はエンペルトの効果範囲に存在し、さらにその恩恵が大きいと考えたからです。ディアルガはどちらの技も優秀ですがHPが90以上のポケモンにはフルメタルを打たないと倒せないということ、そしてヒードランはハチマキだけでは一般的なEXを一撃できないということ。このもどかしさがエンペルトによって解決できることになりました。

このデッキを組んだ当時多かったゾロアークやビークイン、ドータクンをディアルガが気軽に倒せるようになり、 ヒードランは鋼落としとスチームを使い分けサイドレースを有利にしてくれました。

あとは打点の届かないM進化勢には無色により対応、エンペルトと合わせて苦手なMライボループにも対応できました。

またアオギリエンペに特化させ過ぎないことにより事故率を下げました、エンペルトは常に立てる必要もないので相手を見ながら立てれたら立てるという感じです。

まだまだ研ぎ足りない点があるのでこれをもっと研ぎ澄まさせたいと思います。

新弾のスタジアムなどもあるので強化できること間違いなしです。
昨日モンハン中に寝落ちしたKOH-です。

さていつも通り近江八幡へ、待ち時間はいつものメンバーで駄弁ったり、決闘してました。

そして時間がきたのでジムバトルへ、今日は9人と楽しめそうです。

ジムバトル in CREATIVESTYLE
使用デッキ:「青鋼」

1回戦:すみちゃん(鋼ゾロアーク) 6-0勝ち
ほぼミラーの戦い、違うのはこちらエンペルト向こうゾロアークという点。そのエンペルトが活躍、2ターン目に立ち試合を優勢にしてくれました。ハチマキを引けずともヒードランとディアルガが敵を一撃していき勝ち。

2回戦:てんぷら君 (ライボフリーザー) 6-2勝ち
おっ鋼を使っていないてんぷら君だ、珍しい。ただ気になるのは…エンペルトを水・鋼タイプだと認識してくれない点だ。その思いが通じたのか1ターン目からエンペルト登場。ライボの鋼抵抗を無効化してくれたのでライボが倒しやすい。最後は鋼落としでシェイミを一撃で勝ち。

3回戦:はやボウズさん (悪レック) 2-6負け
お互いが認め合う泥試合スタート、無理してサイドを先行しますがサポ来ず。向こうはシェイミを引けて展開され負け。最後は向こうもギリギリみたいでした、オカルトが尽きてからのガルド登場はキツかったらしい。

てなわけで2位、悪と妖のエネがでてまぁ当たりかな?

その後いつものメンバーで狩りに行ってきました、エリアル双剣は完全にイェーガーだよ。

今日は地元メンツで忘年会でしたが延期になったみたいなので一晩中狩りに行けそうです。あっポケカの修正してからですよ。

今日ジムバトルで青鋼を使ってみてはいい感触でした、調整すれば一軍間違いなしですね。

では来週の新弾を楽しみにしながら狩りに出掛けましょう。
ついに忘年会シーズンに突入してしまいました、ポケモンもモンハンも楽しみたいのに…KOH-です。

今日もザッキーとジムバトルです、人増えないかな~

ジムバトル in CREATIVESTYLE

使用したのは夜KOH-の試作品、夜行プロトタイプ。

vsザッキー イベバンギ 6-1勝ち

おっとバチュルとバケッチャの天敵の1匹、デスイベルと対面。ちとキツいね、けどベンチにイベルEXさんがいたのでフラダリしてバケッチャで歩きましょう。もう1匹いたので歩きましょう、最後は最大枚数落としてバンギラスに歩きました。

勝ち、プロモからアマルルガが。

ザッキーは夜行知らなかったみたいで、ランプラーを4枚落としたら不思議な顔してました。対戦後夜行のコンセプトを説明、フリーでもう1戦しました。今度はランプラー達を落とすたびに枚数にオドオドしてました。やっぱり夜行は強いね。

明日は何使おうかな~

夜行をもっと使って使い方覚えたいしね。

次は鋼夜行とミロ夜行どっちを覚えようか、まぁどちら使って自分にあったのを見つけましょうか。

早く来週になって夜行を完成させたい。
バトフェスに標準を定めたデッキ
最近やっと夜行用のスリーブが決まりました、KOH-です。

今日は予定通りバトフェスに向けて組んだデッキ、「霧島」ことジュカライボの紹介です。

「霧島改二」
バトフェス大阪:4戦2勝2敗
バトフェス愛知:5戦3勝2敗

なんかパッとしないな、やはりプレイング力が足りないのかな?
それとも想像力が足りないのか?

ではレシピをドン!

ポケモン(16)
MジュカインEX×1
ジュカインEX×3
MライボルトEX×3
ライボルトEX×3
シェイミEX×1
フーパEX×1
イトマル×2
アリアドス×2

グッズ(22)
入れ換え×1
穴抜け×1
ハイパー×3
手紙×1
釣竿×1
バトサ×3
スーパー回収×1
バトコン×2
改ハン×1
ペンキローラー×1
ハチマキ×3
ライボルト魂×3
ジュカイン魂×1

スタジアム(1)
パラレル×1

サポート(10)
プラターヌ×4
ジャッジマン×1
サカキ様×1
フラダリ×2
AZにゃん×1
大好きクラブ×1

エネルギー(11)
草エネ×6
雷エネ×4
フラッシュ×1

このデッキを組んだ経緯は広島の結果を見て、傾向と対策を練ったところジュカインが環境に強く出れると思いジュカインを組みました。そしてジュカインを調整していて鋼、特にディアルガに先手を取られると少し厳しいなと感じていました。すると神奈川優勝かわジュカインと知り、あぁ先越されたジュカインだけじゃ対策されるだろうと思い何かと組ませることを考えました。

その一方ライボルトデッキも悩んでいました、ライボフリーザーは強いけどありきたりだしライボゲンガーはすでに強いこと証明されてるし何か闘対策できてMライボに相性いいやついないかなと考えてました。

悩み合うジュカインとライボルトが出会ったときこれは面白いとなったのです、ジュカインが対面で苦手な鋼や空レックにライボルトは強く出られる。逆にMライボの苦手な闘ポケにジュカインが強く出れると、またMライボなら毒の巣したあとベンチにすぐ逃げれるので毒の影響を最小限にできると。またMジュカインとMライボでループもできるのではないかともなりました。

そこで調整を重ね現在このような構築になっています、バトフェスだけで見ると戦績は良いとは言えませんが調整中やBPGではなかなかの強さを発揮していたのできたいしていましたがやはり初手イトマルスタートのサポ事故には勝てませんね。

実際使用してみて結構柔軟に動けることが分かりました、初手はライボ、ジュカインどちらでも問題がないこと。かけぬけるでダメをばら蒔けばジュカインの倒せる範囲が広がります。ジュカインスタートなら2ターン目アサルトで先手を打てるということ。どちらにしろメインアタッカーはジュカインとなりました。Mライボは相手によっては加速要員として1匹たてば十分という感じでした。

予想以上にこの2匹が噛み合ってくれたのでとてもいい戦いができました、このデッキはバトフェス用でしたが長く愛用できそうです。

みなさんも色々組み合わせてみると案外面白い組み合わせ見つかるかも知れませんよ?地味にSRのイラストレーターが同じ、シェイミもね。

新弾にこのデッキを強化できるカードが入っているので新弾が楽しみですね。
バトフェスで頑張ったデッキ紹介
やはり冷え込みが厳しいですね、みなさん体調は大丈夫ですか?

今日はバトフェスを含め11月の戦績からまとめていきます。

ジムバトル
参加回数:6回
優勝:4回
11戦9勝2敗(勝率81.8%)

BPG
13戦8勝5敗(勝率61.5%)

バトフェス大阪
14戦8勝6敗

バトフェス愛知
12戦8勝3敗1分

バトフェスはどちらもプレミア止まり、勝ち越せてはいますけど最後の詰めが甘いです。けど大阪から愛知で勝率が上がっているのは少し勝ちたいという気持ちを前に出せたのと、大阪の反省点を少しは直せたからですかね。

このことを踏まえて12月のBPGはトップ3には入りたいね。

さてバトフェスが終わったのでそろそろデッキレシピを紹介してもいいかな。
第1弾はオレにまんたんをプレゼントしてくれた、バトフェス無敗のこいつらから。

「いずなたん」:ルカコジョガラロボ
無敗といっても対戦数は少ないですよ、デッキコンセプト的に多戦は難しかったので。けど負けはなかった、強いかは分からん。
戦績:4戦3勝1分

ポケモン(17)
ルカリオEX×1
コジョフー×3
コジョンド×3
カラカラ×3
ガラガラ×2
ガラガラP×1
ガラガラBREAK×2

グッズ(19)
入れ換え×1
レベボ×3
手紙×1
釣竿×1
エコアーム×1
バトサ×1
ロボ×3
改ハン×1
ハチマキ×2
タスキ×3

スタジアム(3)
ファイティング×2
無色町×1

サポート(11)
プラターヌ×4
コルニ×4
ジャッジマン×1
フラダリ×2

エネルギー(10)
闘エネ×6
ストロング×4
10月Twitterにてコジョンドはもう勝てないのか的な呟きを見て思い立ち組み直したデッキです。
コジョンドロボはドンファンロボが流行った時期に組んだものです、おそらく愛用してたことなどを含めると起源はオレのはず。だってドンファンロボが強い頃にコジョンドロボで公式大会とか出ようとか思う人いませんよね?

まぁそんな特許争いはおいといて、まだまだコジョンドはやれるぞってとこを見せたかった。だから組み直しました、そこで白羽の矢をたてたのはガラガラです。ガラガラはコジョンドロボのコンセプトを崩さず、コジョンドロボのウィークポイントを補える存在になれると考えるからです。
元々強化するならコジョンドドンファンロボを考えていましたがなかなか上手くいかず、ガラガラの登場でそれが実現しました。

まずガラガラは骨噴射により相手は限定ですがコジョンドロボと同じ動きが出来ます。そしてボーンリベンジなどの高火力技を持っていること、これによりコジョンドロボの低火力を補えます。また用心棒ガラガラのおかげで苦手なゲロゲやギラティナ相手にも戦えるようになると、ほぼデメリット無しで強化できました。地味に弱点分散ができるのも評価できますね。

流れはコジョンドやルカで相手を削り、ルカとルチャの技で止めをさす。そして上記メンバーがやられたり、相手がEXのときはガラガラを表に出していく感じです。

ドンファンロボとの違いは火力がないぶん持久力に優れていることです、ロボを全滅させられてもタスキループによりドンファンよりも長くループが続きます。これにより相手は攻めているのに逆に追い込まれていくことになり、疲れきった相手をルカ、ルチャ、ガラガラでフイニッシュです。

勝率はなかなか高いです、負ける試合はだいたい決まってます。というかこれでしか負けたことない。そうフラダリです、逆にいえばフラダリを警戒していればだいたいかてるということです。なんせタスキを発動しなくても手札にタスキ帰ってきますし、ロボを壁にすればルカとガラガラを育てられますから。

場がタスキとロボオンリーの時は相手はホントにげんなりしてます。
このデッキと対戦した相手は常に頭を悩ませ、勝っても負けても嫌な顔をしてます。まさにコンセプト通りですよね、相手を疲弊させる。

今このデッキに悩みがあるとすれば枠がカツカツで強化したくてもしにくいところですかね、入れたいカードはたくさんあるのに。とりあえずルカ1枚増やしたい、あとピーピーマックスも入れたい。

そんなわけでコジョンドロボの未来を示したデッキでした。とりあえずオレの中では困ったときはゾロアークかコジョンドを使えば勝てるってぐらい強いので皆さんも使ってみては?使うと分かります、ドンファンとは全く違うってことが。

明日はバトフェス用に組んだあのデッキを紹介したいと思いますノシ
バトフェスが終わり、11月も終わるので少し緊張の糸が切れかけてるKOH-です。

今日は愛知で印象に残った戦いとバトフェスに参加した感想をサラッと書きたいと思います。

まずは愛知から、プレミアでの1戦。

vsイベゾロアークと○○○
これはまさに接戦となった対戦です、救いだったのは物凄く知っているデッキだったということ。ゾロアークに打点を取られないためにベンチを調整したらマインドジャックが10点と攻撃を封じ込めれました。しかし、相手もすぐにBREAK進化しイカサマしてきます、なんとかMライボルトをたて後ろを育てます。そこから運が味方してきました、サイドからフラダリ、サーチャーと連続で引けてサイドレースが有利となり勝てました。後半相手がバトコンでエルレを落とし、実はこのデッキなんですと言われた時はホッとしました。エルレはジュカインいないと勝てないから。

お次はビクトリーでの対戦。

vsビークインブースター
この方とは2回戦うことになりました、最初はガチゴラスで戦いました。ミツハニーがいた時点で夜行、またはライチュウを警戒しガチゴラスではなくギラティナとギルガルドを用意。するとイーブイがいたので鍛冶屋を使われないよう立ち回りをしましたが最後ダブドラを引けず1ターンのロス。その隙に鍛冶屋復讐をされ負け。

その後コジョガラでまんたんを取りに行ったらまた対戦。同じ相手に2度も負けられないとコジョロボ戦法で2個玉を枯渇させにいきます。相手もNで手札のコジョンドを消しに来ますが、それならタスキガラガラで戦いましょう。最後タスキついたコジョンド軍にロボ部隊にお相手万策尽きたようで勝ち。まさにボーンリベンジを決めれた試合でした。

こんな感じに戦いを楽しみながら過ごせました、しかし後半振り返るとオレ勝ちに行きたいクセに対戦始まると楽しむこと優先になってますね。もっと勝利に貪欲にならねば。

まぁ目的のプロモ集めは達成できたので次からはクライマックス出場を目指します。

さて今回大阪と愛知に参戦しました、大型公式大会は初参戦だったのでとても緊張してましたが対戦が始まると楽しいですね。すぐに雰囲気に馴染めました、やっぱりポケモンは楽しいよね~

勝ち進むにつれて自分の欠点などが浮き彫りにできたことも収穫ですね、とりあえずカードに話しかけるクセはやめよう。あとは深く読めば読むほど安全策を取ってしまいます、もっと読みに自信を持って攻めの姿勢でいかないとダメですね。今回安全策をこうじて逆に後悔した対戦があったので尚更です、やらずに後悔するよりはやって後悔のほうがいいことを体感しました。

よしこのことを踏まえて12月のBPG頑張りましょう、あとは夜の更新争奪戦?も

いや~いい1ヶ月だった。

バトルフェスタ愛知2015
どうも早起きが苦手だから仮眠して、予定時刻までモンハンで時間潰そうとしたら爆睡して予定の時間より20分遅れで出発したKOH-です。

とりあえず予定通り10時前に会場に到着、ホンマ実家周辺交通が不便やわ。

すでに始まっているので待たずに中にレッツゴー。

本日の目的はドータクン、エンペルト、ダブドラ、そして大阪で取り忘れたまんたんを獲得すること。そして朗さんとお会いすることです。

ではまずコロコロチャレンジ、アドパスあるのでセカンドから。

使用デッキは大阪では拗ねられた霧島でいきました、元々バトフェス予選用に調整していたものですし。

1周目
1戦目:ルカガラガラ 4-6負け
序盤は優位に進めましたが、最後安全策を選んだらフラダリをサイドから引いてしまい後悔。勝負にでるべきでしたね。

2周目
1戦目:ミュウツーガラガラ 6-3勝ち
チェンジダメージで粘られますがライボとジュカインでループして勝ち。

2戦目:イベルギア 6-3勝ち
お互い少し停滞気味でしたが相性がつけたので押しきって勝ち。

プレミアムへ
3戦目:イベゾロアーク 6-4勝ち
序盤サポが引けず相手がさきに動き出しましたがサポ引けてからは運も味方し勝ち。

4戦目:ジュカインアリアドス 0-5負け
まさかのジュカイン、勝ち筋が限られているのにお相手のお姉さんコインが強い。クラハンでエネ枯渇させられ山札切れで負け。

ここでちょうどタイムアップ、またプレミアム止まりでした。

昼飯を食べてまんたん取りに行きました。

ビクトリーバトル
使用デッキは「暴龍ガチゴラス」、速攻系ではなくコントロールに近いデッキで3勝を目指すことに。まんたん取ってから入賞を狙うことに、複数追うと失敗しそうだったので。

1周目
1戦目:鋼ライチュウ 6-4勝ち
残りサイド1のときのガチゴラスの存在は安心しますね、ギラティナやギルガルドで相手の動きを封じて勝ち。

2戦目:ブースタービークイン 4-6負け
まさか自分が組んでいたデッキと当たるとは…ギルガルドやギラティナで封じながら粘りますが最後エネを引けず負け。

ここで2勝を勝ち取るためにXYレギュのデッキを使うことに。
コジョンドガラガラで行きます、連勝数は捨てて確実にまんたんを取りに行くことに。

2周目
1戦目:イベゾロアークBW 6-4勝ち
イベメインだったので弱点はつきにくかったでしたが、タスキロボループからのボーンリベンジで勝ち。

2戦目:ブースタービークイン 5-5勝ち
先ほどの方と再戦、しかしタスキロボループを壊されることことなく最後山札切れ。

まんたんGET。

3戦目:悪ミュウツー 3-3タイムアップにより両成敗。
お相手と残りカードからシミュレーションしたところ、相手山札枯渇の上サポ引けず。こちらエコアームからのタスキ復活と善戦はできたもよう。

ポイントを確認したら1ポイント足りず急いで集めに、初めての方達と即席チーを作りマグマ団として参戦。

マグマ団ということで地面タイプのガラガラで対戦。

vsアクア団メンバー(MミュウツーY) 6-3
チェンジダメージ相手で不利でしたがルカリオとルチャが善戦後、ボーンリベンジでミュウツーを一撃でき勝ち。

チームも勝ちポイントGET。

早速交換に、無くなる前に急げ。

本日の収穫。
ドータクン×2
エンペルト×1
まんたん×1
ダブドラ×1
目的達成。

その後朗さんとお会いし楽しい時間を過ごせました。

今回大阪と愛知で感じたことはやはり使用するデッキは強いことはもちろんですが速さも重要だと思いました。今回10時前に到着してもプレミアムまで行けたのはジュカライボの速さのおかげでもあると思いました。

負けても巻き返しができる速さも兼ね揃えていることがクライマックスに行く1つのキーかもしれません。もちろんデッキの構築やプレイヤーのスキルも大切です。

今回の経験を活かして次の公式大会は入賞できるよう頑張りたいと思います。

今日対戦していただいた方々、お会いした方々、そしてポケモン達に感謝です。

※明日今日の対戦の中から気に入った対戦を詳しく書きたいと思います。

髪が伸びてきて最近切りたいなと思います、どうもKOH-です。

今日もいつも通りザッキーとジムバトルしてました。

ジムバトル in CREATIVESTYLE

使用デッキ:「永久氷壁鬼氷」

vsザッキー(メタルチェーン) 0-4負け
久しぶりに鬼氷使ったらこっちが凍ったね、相手ギルガルドスタートとか。とりあえずレジアイスとオカルト確認したらサイドだし、エネ引きたいのに二個玉しかこないし勝てないよ。パルシェンではさもうとしたらシェルダーもサイドとか勝ちの目あるの?久しぶりにザッキーに負けました。

けどプロモからガラガラ、超、妖が出てこっちは勝者かな?

その後ザッキーと何回かフリー、リベンジがてら勝ちにいきました。
いや~楽しかったな。

さて今日は帰ったら「夜KOH-」を組みましょうかね、対策を考えるなら実際組んだほうが思いつきやすいですから。

さて明日はモンスターハンターXの発売日です、副業がハンターの人も多いでしょう。

名古屋には一体何人の狩人が来るのか楽しみですね、狩りをするつもりはありませんがすれ違いはしたいですね。

ではポケモンと狩り、折り合いつけながら寒い夜を過ごしますか。
最近誕生日にもらったガトーショコラを1日1切れ食べるのが楽しみのKOH-です。

さてもし名古屋に参加するとなると初卓につける可能性が低いので大阪よりもビクトリーバトルに重点を置こうか迷っています。

もしビクトリーバトルに重点を置くなら思いきってBW時代のポケモンをメインに置いたデッキ使おうかなとか考えました。
XY+BWではなくBWメインのデッキ、カメケルやダークサザン、ガブチルなどがそれですね。おそらく今ビクトリーバトルで多いのは戦略はXY、サポにNやアクロマが多いような気がします。

ん~最初BW用に用意したのはダークイベゾロアークというデッキでしたが、これイベゾロアークにダークライとダークパッチ足しただけだなとなり同じコンセプトデッキが二個できてしまいました。これは二個作らずに差し替えでえぇやんとなりますね。

なのでTHE BWを組みたいと思います。けど今使いたいBWのポケモンがプラズマ団のあいつなんですよね~

行けるか分かりませんが、デッキ作成頑張りたいと思います。

海の神と海の王

2015年11月24日 ポケカ
炬燵でゴロゴロするのが日課になりつつあるKOH-です。

最近オレのDNの検索ワードに海王神がよく見られます、新弾の影響かな?

海王神はネタネームでつけたのにこんなに検索されるとは驚きですね。
なので新弾水強化も記念してデッキレシピを載せようと思います。

デッキ名「海王神」
ポケモン(16)
ゲンシカイオーガEX×3
カイオーガEX×3
ルギアEX×1
パルキアEX×2
コダック×2
ゴルダック×2
ゴルダックBREAK×2
フリーザーΔ×1

グッズ(20)
入れ換え×2
穴抜け×1
ハイパー×2
ダイブ×2
手紙×1
釣竿×1
バトサ×3
エネ回収×1
まんたん×2
海王魂×3
ハチマキ×2

サポート(11)
プラターヌ×4
サナ×2
ダイゴ×1
フラダリ×2
カスミ×1
アオギリ×1

スタジアム(2)
大海×2

エネルギー(11)
水エネルギー×11

このような感じです、前回を知っているかたはパルキアゴルダックを追加しただけとお思いだと思います。このパルキアのおかげでベンチ狙撃がつきました、このおかげで夜行ビークインに当たったときバチュルを牽制できます。そのおかげでルギアによるビークイン、バケッチャ狩りがスムーズにでき、夜行ビークインに一方的にやられることは少なくなりました。苦手なのには変わりない。
正直カスミとアオギリは使う機会が少ないです、変えたほうがえぁかもしれん。
あとはカイオーガがいるだけでエネエンジンになれること、バトル場パルキア、ベンチゲンカイで1ターン4エネ加速ができゴルダックもいれば動き放題です。まぁダスト出たら考え直さないといけませんがね…

とりあえず新弾により強化されること間違いなしの水デッキ、マナフィEXは効果も相性いいですが蒼海の王子なのでそれだけでもデッキ入り確定ですね。さぁこのデッキはダークサザンのように強者となれるか今後注目の1つになりそうです。
ピーピーマックスでさらに流行りそうということは完全に草軸デッキが環境に多くなるね。
今日は久しぶりにのんびりしました、最近バトル詰めで頭が堅くなっていたのでリフレッシュするのにちょうどいい日でした。

さて先日のBPGのなかで勝ち負け関係なく自分で面白かったなと思う対戦を書きたいと思います。バトフェス名古屋が残っているので名前は伏せます。

まずは当日最初の敗戦になった試合。
こちらイトマル単スタートのサポ無し、相手はプラターヌでデッキパーツをそこそこ切るスタート。こちらイトマルでマヒらす作戦で時間稼ごうとしますが、入れ換えを使われ負ける試合となりました。それまで順調に回っていたなかでこのようなこととなったので少し考察してみました。よくよく考えるとオレのデッキは3,4試合目に事故る可能性が高いことが推測されました。つまりいつものシャッフルなどでは何かしらの片寄りが起こる可能性があるということ。なのでこのときに1度完全にデッキをばらしてシャッフルするといいかもしれません。実際シャッフルの仕方を対戦毎に変えたら事故率が若干低下しました。

次はMジュカインとの対戦。
相手が草タイプなのでアリアドスジュカインが使えません、相手はMジュカインループを軸にしてきたので難しい対戦でした。向こうがジュカインループならこちらはライボループしかありません、しかし向こうは回復手段がある分不利です。なのでこちらはライボループにMジュカインを挟むことで対抗しました、これで不利なのは向こうとなります。なぜなら向こうは入れ換えがなければHPは回復できても後半エネ枯渇するからです。また打点的にもMジュカインはMライボを2発でもっていけないので打点勝負に持ち込めば有利にいけると判断。結果勝つことができました、この対戦により同系統との対策を考えるきっかけになりました。

今後の改善策を考えるいいきっかけとなる2試合でした。

問題はライボ軸と対戦したときの対策が薄いと感じました、ライボと対戦したときはMライボで先行できたほうが勝つ可能性があがるということ。Mジュカインがいれば変わりますが常にMジュカインをたてれるわけではないのでそこはジュカインで対策をねらなければ。とりあえずデッキスピードでは負けていないのであとは先行をとれるか勝負か、後攻でもねむけどくを決められるかですね。

では1週間かけてじっくり練っていきましょう。
土曜日です、予約制のBPGの日です。
なのでいつもの店の店長達に行けないことを伝え、朝からかまくら屋にいってきました。

交通の都合上到着がギリギリになのるで急いで行きました、結果間に合ったそして不戦勝。

ジムバトルin かまくら屋
参加人数:11人

使用デッキ:「コジョンドガラガラ」

1回戦:不戦勝

2回戦:ライボルトフリーザー 6-5勝ち
相性だよね、まぁタスキもあり抵抗力も火力アップで突破とコジョンドとは思えない力押し。まぁサブアタ大活躍ってだけで、勝ちました。

3回戦:鋼ミュウツー 4-6負け
序盤もたついてサイド先行されますが中盤立て直し、不死のコジョンドロボ軍団がお相手だ。タスキも回りましたが最後唯一の負け筋フラダリをやられ負け。

結果圏外、割りきってたよフラダリには勝てない。

その後昼食を買い、BPG開場へ。集まるの早いな。

さてバトフェスのルールに近い、連勝勝ち残りルールなため使用デッキの主軸はこれ。
強さより早さを求めた「霧島改ニ」、ジュカインライボです。
では行ってみよう。

1周目:○○○
3連勝でプレミアムに勝ち上がり、しかも一番乗り。やっぱり強さより早さだよね、ただ早すぎて対戦相手がいなかった。

プレミアム(1周目):○×
1回目は相手がモタついてる間に速攻で勝ち。2回目はこっちが事故りイトマル倒され負け、負けるのも早いよ。

2周目:○×
1回目は相性などにも助けられ勝ち、2回目は先手を打たれ負け。

3周目:×
事故り負け、そろそろギアが熱くなってきたのか少しクールダウンさせましょう。

デッキ変更:「青鋼」
4周目:×
引けそうで引けないプレイ、サイドを執るもサポ引けず後半失速。

残り時間を考えてゾロアークと悩みましたが早さを信じてもう1度霧島を選択。
5周目:○○○
ほいきた3連勝、途中プレミした瞬間にそれを無かったことに。一緒に引けてて良かったと思いました。ジュカインvsジュカインの毒できない対決ではMジュカループに対抗してMジュカMライボループで対抗。面白かった。

プレミアム(5周目):×
ちょっさっき戦ったし、お互い同じデッキで…先手をとったほうが勝つこの対決。1ターン目事故った瞬間に負け見えたよ、その1ターン与えたことが引き金となり相手は展開し負け。

結果、プレミアムにはいけたでも入賞は無し。
けどまぁデッキコンセプト通りに早さを示せたとは思ってます、プレミアム一番乗りはその早さのおかげだと思ってます。
あとは今日の対戦でジュカインライボの不安要素の改善策が思いつけたので帰宅後作業に入らねば。このバトフェス用のデッキ、勝率は高く無いんですよね。バトフェスの予選を想定し回転数重視にしたので、勝ち上がってきた強者に戦略的勝利は難しいんです。早さで相手が臨戦体勢になる前に攻撃しないといけないので、先手をとられるとだいたい負けます。これを改良するかは悩ましいです、スピードダウンに繋がる懸念があります。
今日これだけ勝てたことは自信になるので名古屋に向けて改良しましょう、行けるか分からんが。

明日はEXPOジムに行ってきますノシ

本日はこのような対戦の場を設けていただきありがとうございました。
対戦した方々お疲れさまです、またありがとうございました。
(某プレイヤーとは4回も戦うことになるとは)

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