権利戦に向けての準備
2016年3月2日 ポケカあの話を受けるかちょっと悩むKOH-です、ほぼほぼ冗談ですが2号店を作るとき店長にならないかという話。店長なると参加しにくいよね。
さて権利戦に向けてデッキを組みますがなかなか決まらない、なぜならいくつか候補ができたから。
まずすでに権利戦が行われていますが上位者のデッキはまずは定番がきました。やはりあれはどの環境でも強いな、常に対策をこうじなければ、はっきり言うとまずいので軸となるデッキはいいません。ただ一番多そうな気がしているものです。
そんな状況を見ながらデッキを組むわけです、あんなに強いのと戦って勝てるのだろうかと…
勝つ以外道はないんですけどね、自分の力を出しきるしかないですね。とりあえず権利戦に来られる方を予想して、どういったデッキを使われるかを読む。やはりオレの戦いはまず予測からです、経験豊富な方達に勝つには何かで補わなければ。
その結果できたのが4つ
2つは使いたいポケモンを軸に組んだデッキ、ここ最近の自信作。
1つは単純に強いやつ、環境トップを何度も経験しているやつ。
そして最後は完全に環境をメタることしか考えてないやつ、いわゆる地雷枠。
本番どれを使えばいいだろうか、単純に強いやつでもオレに回せるか不安です。まぁ回し方もシンプルなので難しくないだろうけど、ただ不安なのは個性が少ない。
権利戦当日にコンディションピークを持っていくことに努めましょう。
少ない準備期間ですができることを精一杯して行こうと思う今日なのでした。
さて権利戦に向けてデッキを組みますがなかなか決まらない、なぜならいくつか候補ができたから。
まずすでに権利戦が行われていますが上位者のデッキはまずは定番がきました。やはりあれはどの環境でも強いな、常に対策をこうじなければ、はっきり言うとまずいので軸となるデッキはいいません。ただ一番多そうな気がしているものです。
そんな状況を見ながらデッキを組むわけです、あんなに強いのと戦って勝てるのだろうかと…
勝つ以外道はないんですけどね、自分の力を出しきるしかないですね。とりあえず権利戦に来られる方を予想して、どういったデッキを使われるかを読む。やはりオレの戦いはまず予測からです、経験豊富な方達に勝つには何かで補わなければ。
その結果できたのが4つ
2つは使いたいポケモンを軸に組んだデッキ、ここ最近の自信作。
1つは単純に強いやつ、環境トップを何度も経験しているやつ。
そして最後は完全に環境をメタることしか考えてないやつ、いわゆる地雷枠。
本番どれを使えばいいだろうか、単純に強いやつでもオレに回せるか不安です。まぁ回し方もシンプルなので難しくないだろうけど、ただ不安なのは個性が少ない。
権利戦当日にコンディションピークを持っていくことに努めましょう。
少ない準備期間ですができることを精一杯して行こうと思う今日なのでした。
昨日の雪で一面が白かったです、あぁ寒いのは嫌とつくづく思うKOH-です。
家の隣の杉林見てびっくり、片面だけに雪がへばりついている。やはり昨日の雪は風が強かったみたいです。
3月に入り今日から権利戦を行っている所もあるみたいですね、あぁ勝てるか不安や。しかし1月、2月と負けが続いてた影響かオレに珍しい感情が、勝ちたい。権利戦の影響もあるかもしれませんがこれはオレにとっては珍しいことです、学生時代の経験から勝利を純粋に目指すことが嫌いになってましたから。やはり勝利をするならその過程も楽しみたいし、ただ勝つだけではなく楽しく勝ちたい。
今まで勝ちたいと思っていたのは主に勝てば対戦数が増える、強い人や個性的なデッキと戦えるという理由がメインでした。けど今は楽しむことはできても悔しい負けが多過ぎて負けを楽しく受け止められない、負け試合が糧にならないこともしばしば。
これはツラい…
けど最近考えが変わりました。
けどなんでしょうヨルノズクデッキで勝利してからは少し自分が間違っていたことに気づけました。1月に事故負けが多く2月は再建を図るために個性よりも安定を求めてみました。ただそれが間違いだったのかもしれません。
バランスのとれたデッキ定石通りのプレイング、確かに勝てました。しかし勝ててもどこかで負けます、結局勝率は五分五分。まぁここまで考えたら普通かもしれませんがそのあと。
安定よりも楽しむことはことを前提にした滅茶苦茶デッキ「夜KOH-」、「オールスターズ」、「スカイハンドスリング」の単体での勝率は7割を越えていました。
勝つためにはどうしたらいいかを熟考したデッキはあまり勝てず、自分が使いたい為だけのデッキはデッキバランスが悪いのによく回る。
結局自分にとって勝てるデッキは自分が使っていて楽しい、もしくは合っているかが大切なんだと。
そう思うと自分がスランプ脱出にしようとしてたことが裏目になっていましたね、おそらく1月も去年の後半が調子良かったのでどこかでこれを維持しようと無意識にプレッシャーをかけていたのかもしれません。それがどこかデッキを組んでいてもこっちのほうが回りやすいやろとか考えて組んでいたのかもしれない。
結局自分で自分の戦いかたを見失ってしまったのかも知れません。
なので3月は自分の戦いたい用に戦います、デッキも今までのオレみたいに少しマニアックなネタをいれたり変な組み合わせで作りそれで勝ちたいと思います。
あとはそろそろ自分で優勝したと確信できる試合がしたいです、対戦を楽しんで勝ちたい。
そんな訳で気持ち改めて3月のジムバトに参加するよ~
家の隣の杉林見てびっくり、片面だけに雪がへばりついている。やはり昨日の雪は風が強かったみたいです。
3月に入り今日から権利戦を行っている所もあるみたいですね、あぁ勝てるか不安や。しかし1月、2月と負けが続いてた影響かオレに珍しい感情が、勝ちたい。権利戦の影響もあるかもしれませんがこれはオレにとっては珍しいことです、学生時代の経験から勝利を純粋に目指すことが嫌いになってましたから。やはり勝利をするならその過程も楽しみたいし、ただ勝つだけではなく楽しく勝ちたい。
今まで勝ちたいと思っていたのは主に勝てば対戦数が増える、強い人や個性的なデッキと戦えるという理由がメインでした。けど今は楽しむことはできても悔しい負けが多過ぎて負けを楽しく受け止められない、負け試合が糧にならないこともしばしば。
これはツラい…
けど最近考えが変わりました。
けどなんでしょうヨルノズクデッキで勝利してからは少し自分が間違っていたことに気づけました。1月に事故負けが多く2月は再建を図るために個性よりも安定を求めてみました。ただそれが間違いだったのかもしれません。
バランスのとれたデッキ定石通りのプレイング、確かに勝てました。しかし勝ててもどこかで負けます、結局勝率は五分五分。まぁここまで考えたら普通かもしれませんがそのあと。
安定よりも楽しむことはことを前提にした滅茶苦茶デッキ「夜KOH-」、「オールスターズ」、「スカイハンドスリング」の単体での勝率は7割を越えていました。
勝つためにはどうしたらいいかを熟考したデッキはあまり勝てず、自分が使いたい為だけのデッキはデッキバランスが悪いのによく回る。
結局自分にとって勝てるデッキは自分が使っていて楽しい、もしくは合っているかが大切なんだと。
そう思うと自分がスランプ脱出にしようとしてたことが裏目になっていましたね、おそらく1月も去年の後半が調子良かったのでどこかでこれを維持しようと無意識にプレッシャーをかけていたのかもしれません。それがどこかデッキを組んでいてもこっちのほうが回りやすいやろとか考えて組んでいたのかもしれない。
結局自分で自分の戦いかたを見失ってしまったのかも知れません。
なので3月は自分の戦いたい用に戦います、デッキも今までのオレみたいに少しマニアックなネタをいれたり変な組み合わせで作りそれで勝ちたいと思います。
あとはそろそろ自分で優勝したと確信できる試合がしたいです、対戦を楽しんで勝ちたい。
そんな訳で気持ち改めて3月のジムバトに参加するよ~
2月の成績整理と3月の目標
2016年2月29日 ポケカ昨日のガルパン熱が冷めないKOH-です、もう1回観に行きたいぐらい。
うるう年で1日多い2月、しかし今日が2月の終わりなのに変わりはない。てなことで2月の成績をまとめてみました。
ジムバトル
参加回数:8回
優勝:2回
準優勝:3回
対戦数:18戦
勝ち:11勝
負け:7敗
勝率:61.1%
BPG
予選:5戦3勝2敗(予選落ち)
サイドイベント:4戦3勝1敗
最後のジムバト優勝は完全に運でした、結局勝ちきれない試合が多くて準優勝止まり。少しずつ調子は上がってきてますがなかなか去年の感じにはなれず、3月は権利戦もありますし優勝したいです。
やはり個性を出そうとしてキーカードをポツポツ入れ換えてるのが効く試合もあれば結局足を引っ張るみたいな感じですね。まさにジムバトで勝ちきれず負けになるパターン、ここを乗り切ればまた1段上に行ける気がするんですが。
って外吹雪いとるやんけ、3月やのに積もらす気か…
では権利戦に向けたデッキを組みつつ使っていて楽しいデッキも組んでいきたいと思います、寒さと暖かさが繰り返して体調を崩しやすいですが気をつけて3月もポケモン楽しみましょうノシ
うるう年で1日多い2月、しかし今日が2月の終わりなのに変わりはない。てなことで2月の成績をまとめてみました。
ジムバトル
参加回数:8回
優勝:2回
準優勝:3回
対戦数:18戦
勝ち:11勝
負け:7敗
勝率:61.1%
BPG
予選:5戦3勝2敗(予選落ち)
サイドイベント:4戦3勝1敗
最後のジムバト優勝は完全に運でした、結局勝ちきれない試合が多くて準優勝止まり。少しずつ調子は上がってきてますがなかなか去年の感じにはなれず、3月は権利戦もありますし優勝したいです。
やはり個性を出そうとしてキーカードをポツポツ入れ換えてるのが効く試合もあれば結局足を引っ張るみたいな感じですね。まさにジムバトで勝ちきれず負けになるパターン、ここを乗り切ればまた1段上に行ける気がするんですが。
って外吹雪いとるやんけ、3月やのに積もらす気か…
では権利戦に向けたデッキを組みつつ使っていて楽しいデッキも組んでいきたいと思います、寒さと暖かさが繰り返して体調を崩しやすいですが気をつけて3月もポケモン楽しみましょうノシ
最近アメを見ない気がする
2016年2月24日 ポケカ コメント (2)今日はちらほらと雪が舞う日でした、これぐらいならまぁいいかなと感じるKOH-です。
昨日はXYverイベダークサザンについて書いてましたがふと思うことが、最近アメ軸のデッキ少なくないか?
前も書きましたが改めて考えてみても少ないですよね、よくよく考えるとエルレイドやガブリアスなどのコルニでアメ持ってきますよしか活躍してないような気がします。
前まではアメからトランスサザン、ダイビングエンペルト、爆流カメックスとバリエーションが多かった気がします。最近のアメはコルニからの展開が多く2ターン目にはアメを使う、3ターン目以降は遅いみたいな印象を受けます。そもそもエメラルドブレイクが出てからはほとんどのデッキが2ターン目から、または後攻1ターン目から主導権を握ろうという雰囲気のせいかも知れません。
とりあえず最近よく見る2進化を書いてみましょう。
エルレイド➡コルニとアメ
ガブリアス➡コルニとアメ
ゲッコウガ➡ミツルと分身
クロバット➡順番に進化
ラフレシア➡森で一気に
環境で戦っているメンバーの主流の進化方法は闘ポケのみアメが主流と、やはり速さを求めていますね。確かに最近は省エネで高火力が多いですし、シェイミなどのおかげで展開力も上がりました。アメ入りでも進化できないロスは今では命とりなのかも知れません。
イベダークサザンわ組もうと考えているのでこの辺は考慮したいですね。
とりあえずメインはイベダークなので進化が遅れても序盤からこの2匹が動けるようにしないとスピードで負けてしまうでしょう。
やはりどっちのイベダークサザンも中盤からの追い上げが強いと思うので、イベゾロは序盤から動くことがキモですが。
では暖かくしてポケモンを楽しみましょう。
昨日はXYverイベダークサザンについて書いてましたがふと思うことが、最近アメ軸のデッキ少なくないか?
前も書きましたが改めて考えてみても少ないですよね、よくよく考えるとエルレイドやガブリアスなどのコルニでアメ持ってきますよしか活躍してないような気がします。
前まではアメからトランスサザン、ダイビングエンペルト、爆流カメックスとバリエーションが多かった気がします。最近のアメはコルニからの展開が多く2ターン目にはアメを使う、3ターン目以降は遅いみたいな印象を受けます。そもそもエメラルドブレイクが出てからはほとんどのデッキが2ターン目から、または後攻1ターン目から主導権を握ろうという雰囲気のせいかも知れません。
とりあえず最近よく見る2進化を書いてみましょう。
エルレイド➡コルニとアメ
ガブリアス➡コルニとアメ
ゲッコウガ➡ミツルと分身
クロバット➡順番に進化
ラフレシア➡森で一気に
環境で戦っているメンバーの主流の進化方法は闘ポケのみアメが主流と、やはり速さを求めていますね。確かに最近は省エネで高火力が多いですし、シェイミなどのおかげで展開力も上がりました。アメ入りでも進化できないロスは今では命とりなのかも知れません。
イベダークサザンわ組もうと考えているのでこの辺は考慮したいですね。
とりあえずメインはイベダークなので進化が遅れても序盤からこの2匹が動けるようにしないとスピードで負けてしまうでしょう。
やはりどっちのイベダークサザンも中盤からの追い上げが強いと思うので、イベゾロは序盤から動くことがキモですが。
では暖かくしてポケモンを楽しみましょう。
XYverイベダークサザン
2016年2月23日 ポケカ コメント (2)
霧島建造がなかなかできないKOH-、他の3人は出るのになぜ霧島が出ないのか…
先日イベゾロを使っていてピン挿しダークライがやはり強いなと感じました、火力は出しやすくまわしをつけることで耐久も上がるとバランスも良かったです。ただやはり眠らせないと火力が出ないのと、HP130を超えている相手には少し届きにくいなと感じました。
そこで前から考えていましたが悪デッキを2個持つことになるので組むのを躊躇っていたデッキにスポットを当ててみたいと思います、おそらくすでに使われているだろうとは思いますが。
「イベダークサザン」
これ強いですよね、ダークトランスと闇の衣でサポートしイベルタルとダークライで攻める。ダークパッチやまんたんなどのサポートもある、いや強い。
けどこれから書くのはこれとは違う「イベダークサザン」です。
サザンドラ「悪の衝動」
バトルポケモンに悪エネをつけれる加速手段、2進化で重いですがバトル場に使えるリソースが弱いはずはない。
ダークライ「悪の波動」
説明不要ですが一応ね、場の悪エネの数だけ威力が上がります。場なら別に「悪の衝動」じゃなくてもピーピーマックスでもよいのではないかとなりますがこれには理由が、バトル場のダークライを逃がしてベンチのアタッカーを出す。そして逃がしたダークライにまんたん、逃がすときに落としたエネを前につけると。この動きは強いのではないかと思っていましたが遅くないかとも思ってました、しかしブースターEXと似たような動きになるのではないかと期待しています。
イベルタル「イビルボール」
悪エネ必須のXボール、これも弱いわけがない。ダークライだけでも良さそうですが一応弱点分散の為にも2枚はいれたいものです。また相手が省エネならダークライ、多エネならイベルタルと役割分けもできますからね。
これがXYだけで組めるイベダークサザンです、BWのものよりも汎用性は低いですが火力と耐久だけなら近づけたとは思います。
それにシンプルですしね、エネつけて殴る、つけた分だけ強くなる、
あとは1枚カラマネロ挿してもいいですよね、前のダークライに「悪の衝動」、後ろのイカに手貼りでOK。
ピンチなら1発逆転、からまりMAX。
これがイベゾロより強くなるから分かりませんが楽しいデッキになるとは思います。ゾロアークいらないからコスパいいですしね。
ではでは週末に使うデッキ作りに戻ります、あぁゲンガー使いたい。
最近インフルが流行ってるみたいですね、楽しくポケモンするためにも体調は整えましょう。バイバイ菌だノシ
先日イベゾロを使っていてピン挿しダークライがやはり強いなと感じました、火力は出しやすくまわしをつけることで耐久も上がるとバランスも良かったです。ただやはり眠らせないと火力が出ないのと、HP130を超えている相手には少し届きにくいなと感じました。
そこで前から考えていましたが悪デッキを2個持つことになるので組むのを躊躇っていたデッキにスポットを当ててみたいと思います、おそらくすでに使われているだろうとは思いますが。
「イベダークサザン」
これ強いですよね、ダークトランスと闇の衣でサポートしイベルタルとダークライで攻める。ダークパッチやまんたんなどのサポートもある、いや強い。
けどこれから書くのはこれとは違う「イベダークサザン」です。
サザンドラ「悪の衝動」
バトルポケモンに悪エネをつけれる加速手段、2進化で重いですがバトル場に使えるリソースが弱いはずはない。
ダークライ「悪の波動」
説明不要ですが一応ね、場の悪エネの数だけ威力が上がります。場なら別に「悪の衝動」じゃなくてもピーピーマックスでもよいのではないかとなりますがこれには理由が、バトル場のダークライを逃がしてベンチのアタッカーを出す。そして逃がしたダークライにまんたん、逃がすときに落としたエネを前につけると。この動きは強いのではないかと思っていましたが遅くないかとも思ってました、しかしブースターEXと似たような動きになるのではないかと期待しています。
イベルタル「イビルボール」
悪エネ必須のXボール、これも弱いわけがない。ダークライだけでも良さそうですが一応弱点分散の為にも2枚はいれたいものです。また相手が省エネならダークライ、多エネならイベルタルと役割分けもできますからね。
これがXYだけで組めるイベダークサザンです、BWのものよりも汎用性は低いですが火力と耐久だけなら近づけたとは思います。
それにシンプルですしね、エネつけて殴る、つけた分だけ強くなる、
あとは1枚カラマネロ挿してもいいですよね、前のダークライに「悪の衝動」、後ろのイカに手貼りでOK。
ピンチなら1発逆転、からまりMAX。
これがイベゾロより強くなるから分かりませんが楽しいデッキになるとは思います。ゾロアークいらないからコスパいいですしね。
ではでは週末に使うデッキ作りに戻ります、あぁゲンガー使いたい。
最近インフルが流行ってるみたいですね、楽しくポケモンするためにも体調は整えましょう。バイバイ菌だノシ
ポケざんまいを終えて〜クールダウン中〜
2016年2月22日 ポケカどうも連日の徹夜、充実した1日と週末を謳歌したKOH-です。朝起きるとアドレナリン的なものが切れたのでしょうか、疲れを感じました。
そこで先日入手したユンケルを飲んでみることに、しかもこのユンケルは手違いで買おうとしたやつのワンランク上のものです。(ワンランク違うだけで値段が…)
すると気のせいか肩が楽になりました、飲まないよりは大分マシですね。
ということで今日は色々な熱を冷ますためのクールダウンに、いつもよりはポケモンや趣味を抑えて休みましょう。けど全く触れないのはまずいので軽く触りだけ。
昨日はまぁ今年の通常運転ですね、勝っては負けて、負けては勝っての繰り返し。連勝がなかなかできない、勝ててるってことは構築は悪くないはずなんですけど。年またいで少しプレイングに気づかないズレでもあるのだろうか。まぁ少しずつ改善の兆しは見えているので頑張りましょう。
さて昨日使用したデッキはサイドイベントも合わせて3つかな、予選の「イカサマ」、サイドイベントの「夜KOH-」と「スカイハンドスリング」。
「イカサマ」
これは前々回に使用したイベゾロにオレの好きなカードを足しました、とりあえずシェイミは諸刃の剣なので1枚で。この1枚がいいときもあれば悪いときもあるという感じですね、2枚以上積むときは回収手段などは必須ですね。
あとはダークライは強いですね、イベルタルとの2本柱は頼りになります。けど上技に特化するか、下技のサポートをしないと物足りなさはありますね。オレはカラマネロを採用しましたが昨日は2度活躍しました、1つはもちろん眠らせてからのダークヘッド。もう1つはまさかのからまりMAXで攻撃の口火を切ってくれたことですかね、流石烏賊様デッキ。
「夜KOH-」
サイドイベント1周目に使用した夜行ビークインゾロアーク、夜行ビークインは相手は驚きませんでした。ただゾロアークまで出てきたら焦ってましたね、トラッシュに落とせなくても火力が出せて楽でした。
もう少し後半の安定感が欲しかったです、特にスタジアムはパラレルか次元の谷で迷います。昨日はどちらを引いても勝てたのにまさかの残り4枚から引けないとは…
「スカイハンドスリング」
これはヨルノズクを使いたいためだけのデッキ、昨日は好調でしたね。スカイハイやハンドスリングで簡単に火力が出ますし、ジャッジなどされて手札減らされてもまだスカイハイやナイトスキャンという希望が残ります。それにだいたいデオキシスやペロリームが先制されるのでエリトレされる危険性も低かったですし。スカイハイで自分の手札だけだ200超えや、〆のハンドスリングが300とかまさに楽しいデッキでした。
昨日使用したデッキは上記の3つです、特にサイドイベントに使用したものはオリジナルというよりは2種類のデッキを混ぜたようなものです。よく拒絶反応が無いなと思います、あったらオールスターズなんて1勝もできないか。
ましてやオールスターズにはデッキコンセプトや戦術が無い、正確には決めていないが正しいかな?
対戦スタートで相手を見てそれに合わせて戦い方を選べるのが強味ですから、読み間違えたら即終了と緊張感は半端ないですが。ミスをしたければほぼ勝てると見込んでいますが使いこなせるのはまだまだ先でしょう。
とりあえず昨日見たデッキからインスピレーションして考えたデッキが2個できましたがどうしよう、1つ自分にもう1つはザッキーにでもあげようかな。
では今日はこの辺で休みます、しっかり休んで体調を常に万全にしとかないと。
週末はまたイベントがありますから。
ではではノシ
そこで先日入手したユンケルを飲んでみることに、しかもこのユンケルは手違いで買おうとしたやつのワンランク上のものです。(ワンランク違うだけで値段が…)
すると気のせいか肩が楽になりました、飲まないよりは大分マシですね。
ということで今日は色々な熱を冷ますためのクールダウンに、いつもよりはポケモンや趣味を抑えて休みましょう。けど全く触れないのはまずいので軽く触りだけ。
昨日はまぁ今年の通常運転ですね、勝っては負けて、負けては勝っての繰り返し。連勝がなかなかできない、勝ててるってことは構築は悪くないはずなんですけど。年またいで少しプレイングに気づかないズレでもあるのだろうか。まぁ少しずつ改善の兆しは見えているので頑張りましょう。
さて昨日使用したデッキはサイドイベントも合わせて3つかな、予選の「イカサマ」、サイドイベントの「夜KOH-」と「スカイハンドスリング」。
「イカサマ」
これは前々回に使用したイベゾロにオレの好きなカードを足しました、とりあえずシェイミは諸刃の剣なので1枚で。この1枚がいいときもあれば悪いときもあるという感じですね、2枚以上積むときは回収手段などは必須ですね。
あとはダークライは強いですね、イベルタルとの2本柱は頼りになります。けど上技に特化するか、下技のサポートをしないと物足りなさはありますね。オレはカラマネロを採用しましたが昨日は2度活躍しました、1つはもちろん眠らせてからのダークヘッド。もう1つはまさかのからまりMAXで攻撃の口火を切ってくれたことですかね、流石烏賊様デッキ。
「夜KOH-」
サイドイベント1周目に使用した夜行ビークインゾロアーク、夜行ビークインは相手は驚きませんでした。ただゾロアークまで出てきたら焦ってましたね、トラッシュに落とせなくても火力が出せて楽でした。
もう少し後半の安定感が欲しかったです、特にスタジアムはパラレルか次元の谷で迷います。昨日はどちらを引いても勝てたのにまさかの残り4枚から引けないとは…
「スカイハンドスリング」
これはヨルノズクを使いたいためだけのデッキ、昨日は好調でしたね。スカイハイやハンドスリングで簡単に火力が出ますし、ジャッジなどされて手札減らされてもまだスカイハイやナイトスキャンという希望が残ります。それにだいたいデオキシスやペロリームが先制されるのでエリトレされる危険性も低かったですし。スカイハイで自分の手札だけだ200超えや、〆のハンドスリングが300とかまさに楽しいデッキでした。
昨日使用したデッキは上記の3つです、特にサイドイベントに使用したものはオリジナルというよりは2種類のデッキを混ぜたようなものです。よく拒絶反応が無いなと思います、あったらオールスターズなんて1勝もできないか。
ましてやオールスターズにはデッキコンセプトや戦術が無い、正確には決めていないが正しいかな?
対戦スタートで相手を見てそれに合わせて戦い方を選べるのが強味ですから、読み間違えたら即終了と緊張感は半端ないですが。ミスをしたければほぼ勝てると見込んでいますが使いこなせるのはまだまだ先でしょう。
とりあえず昨日見たデッキからインスピレーションして考えたデッキが2個できましたがどうしよう、1つ自分にもう1つはザッキーにでもあげようかな。
では今日はこの辺で休みます、しっかり休んで体調を常に万全にしとかないと。
週末はまたイベントがありますから。
ではではノシ
ヨルノズクBREAK、候補が多すぎる
2016年2月17日 ポケカ最近天気や気温の変化の差が大きいですね、体調管理には気をつけたいと思うKOH-です。あぁ~寒い。
もう2月も半分が過ぎヨルノズクBREAKバトルも近くで参加できるのも少なくなってきました。使いたい候補のほうが多くなってきました。
作ろうとしていたものも戦えるようにすればするほど組みにくくなってきました。
特にブリガロン、組もうとしてもシェイミやポストが足りません。補充しようともエメラルドブレイクも一箱から1枚とそんなポンポン集まりません。
ホエルオーシェイミみたいな感じで回したい、間に合うのか。
あとはオンバーン、ただ今の運ではエコロケしても全裏でそう。いやエコロケだって騒げばなんとかなるのか?楽しむことはできるよね。
ガラガラはBREAK=非EXなので完全に火力がものをいうような気がします。とりあえずストロング、ハチマキでドンッ。ましてやこのビークイン環境、辛いな
現在考案中はヨルノズク、これはあるデッキをヒントにメインをヨルノズクに置き換えようとしたものです。できるだけオーロットやゲロゲ、ラフレシアは使いたくない。
ヨルノズク見てるとホントにポポちゃんを思い出すよ。
今のところ確実に参加できるのは2回なのでしっかり練って、楽しみたいと思います。
ヨルノズクはもしかしたらヨルノズク最後を飾る、その日限りのデッキになるかもしれない。
では今日中にある程度組まなければ、明日は着任式がありますので。
ではではノシ
もう2月も半分が過ぎヨルノズクBREAKバトルも近くで参加できるのも少なくなってきました。使いたい候補のほうが多くなってきました。
作ろうとしていたものも戦えるようにすればするほど組みにくくなってきました。
特にブリガロン、組もうとしてもシェイミやポストが足りません。補充しようともエメラルドブレイクも一箱から1枚とそんなポンポン集まりません。
ホエルオーシェイミみたいな感じで回したい、間に合うのか。
あとはオンバーン、ただ今の運ではエコロケしても全裏でそう。いやエコロケだって騒げばなんとかなるのか?楽しむことはできるよね。
ガラガラはBREAK=非EXなので完全に火力がものをいうような気がします。とりあえずストロング、ハチマキでドンッ。ましてやこのビークイン環境、辛いな
現在考案中はヨルノズク、これはあるデッキをヒントにメインをヨルノズクに置き換えようとしたものです。できるだけオーロットやゲロゲ、ラフレシアは使いたくない。
ヨルノズク見てるとホントにポポちゃんを思い出すよ。
今のところ確実に参加できるのは2回なのでしっかり練って、楽しみたいと思います。
ヨルノズクはもしかしたらヨルノズク最後を飾る、その日限りのデッキになるかもしれない。
では今日中にある程度組まなければ、明日は着任式がありますので。
ではではノシ
今日は朝から動き回ることになったKOH-です、無事鹿島を手に入れられましたがね。
さてさて超王の新情報で昨日の晩は盛り上がることになりましたよ、まさかMフーディンの構築だけであんなに広がれるとは。
3月が待ち遠しくなりました、Mカメックスバトルは超王で進撃できたらいいですね。
昨日の晩、様々な方から頂いた意見も取り入れた現時点でのMフーディンデッキがこちら。
「超王剣」
メインはフーディン、M進化によるダメカンのバラ撒きが基本です。
そこからMフーディンで倒していくか、ギルガルドで串刺しにしていくかの2本柱。これは昨日も考えましたが次は具体的な対策を、現環境がそのまま続いたとしたらキツいのは夜行です。
バケッチャに弱点を取られてしまいますね、4体落ちればフーディンがやられます。運が悪ければハイパー、バトコン各1で終わりです。
そこで昨日でた案の1つがギルガルド採用するなら1枚「ミラクルガード」を挿す、これによりバケッチャからだけでなくゲンガーなどにも打ち負けなくなると思われます。
あとはホイッスル、組んでみてスペースがあればブーピックを入れたいところです。バケッチャを並べて火力ダウン、バチュル呼んでサイド差を開かれないようにしたいですね。
とりあえずフーディン、ギルガルドラインは確定なのであとのポケモンをどうするかです。上に書いたようにブーピックから超デッキにはよく見るソーナンス、そして回転力上昇のデオキシスを入れたいところです。
もしフーディンを呼びたくてフーパを採用するならフーディンエルレイドとか小間白そうですね。ただフーディンを戻すのにAZなどを入れたりするならフーパもありですね、このデッキハチマキとか入れなくてもいいのでフーディン魂を4積みしといても良さそうです。
いやホントに情報公開初日からこんなに広がるとは思いませんでした、まずは新弾で組みたいデッキ1つ目決定です。
では今日は新しいスリーブが手に入ったのでデッキを差し替えた後デッキ作りといきましょう。
さてさて超王の新情報で昨日の晩は盛り上がることになりましたよ、まさかMフーディンの構築だけであんなに広がれるとは。
3月が待ち遠しくなりました、Mカメックスバトルは超王で進撃できたらいいですね。
昨日の晩、様々な方から頂いた意見も取り入れた現時点でのMフーディンデッキがこちら。
「超王剣」
メインはフーディン、M進化によるダメカンのバラ撒きが基本です。
そこからMフーディンで倒していくか、ギルガルドで串刺しにしていくかの2本柱。これは昨日も考えましたが次は具体的な対策を、現環境がそのまま続いたとしたらキツいのは夜行です。
バケッチャに弱点を取られてしまいますね、4体落ちればフーディンがやられます。運が悪ければハイパー、バトコン各1で終わりです。
そこで昨日でた案の1つがギルガルド採用するなら1枚「ミラクルガード」を挿す、これによりバケッチャからだけでなくゲンガーなどにも打ち負けなくなると思われます。
あとはホイッスル、組んでみてスペースがあればブーピックを入れたいところです。バケッチャを並べて火力ダウン、バチュル呼んでサイド差を開かれないようにしたいですね。
とりあえずフーディン、ギルガルドラインは確定なのであとのポケモンをどうするかです。上に書いたようにブーピックから超デッキにはよく見るソーナンス、そして回転力上昇のデオキシスを入れたいところです。
もしフーディンを呼びたくてフーパを採用するならフーディンエルレイドとか小間白そうですね。ただフーディンを戻すのにAZなどを入れたりするならフーパもありですね、このデッキハチマキとか入れなくてもいいのでフーディン魂を4積みしといても良さそうです。
いやホントに情報公開初日からこんなに広がるとは思いませんでした、まずは新弾で組みたいデッキ1つ目決定です。
では今日は新しいスリーブが手に入ったのでデッキを差し替えた後デッキ作りといきましょう。
「めざめる超王」の情報今日目覚める
2016年2月15日 ポケカまた月曜が始まり週末を待ち望むKOH-です、けど今日はあるものをまち望んでいました。
そうポケカの公式新情報です、出ましたね2月後半からのポケカ情報。
新弾にサプライにデッキにとたくさんですね、けどやはり気になるのはリザードンですね。まだ出てませんがリザードンソウルリンクが出るか出ないかはとても気になります。残り日数的に週末までには有無ぐらいは分かるといいですが。
さて本日公開された新弾情報、ちょっとフライングしてたものもありますがパッケージの超王ことMフーディン達について載ってましたね。Mフーディンは次元対応の2エネでダメカン×30の技ですか、Mバンギラスとの差別化を計らねば。ダメカン4個が基本ですか、難しいかギリギリのラインですね。
ただそれを補うように出たのが特性持ち進化前、フーディン。Mフーディンに進化するときにバトル場に2個、ベンチに3個ダメカンが置けるとは面白い。
技もエネ持ちにバラ撒ける上にダメカンなのでベンチバリアを無視できる、これはいい。是非組みたい。
素直に考えるとフーディンバットですかね、退化スプレーも再録するみたいなのでフーディンバットでバラ撒いてMフーディンでフィニッシュとキレイなイメージを持てますね。
となるとオレはギルガルドを使いたいかな、オーロットギルガルドでバラ撒いたあとのギルガルドは楽しいことが分かったので。フーディン達でバラ撒いた後MフーディンでEX系を倒すか、ギルガルドで非EXを一気に攻めるかエーフィで退化させるとか面白そう。イメージはMフーディンが操る大量のスプーンがヒトツキの大群ってのがいいですね。
これから続々と出てくる情報が待ち遠しいですね、その情報を楽しみながら週末のデッキを弄りましょう。
そうポケカの公式新情報です、出ましたね2月後半からのポケカ情報。
新弾にサプライにデッキにとたくさんですね、けどやはり気になるのはリザードンですね。まだ出てませんがリザードンソウルリンクが出るか出ないかはとても気になります。残り日数的に週末までには有無ぐらいは分かるといいですが。
さて本日公開された新弾情報、ちょっとフライングしてたものもありますがパッケージの超王ことMフーディン達について載ってましたね。Mフーディンは次元対応の2エネでダメカン×30の技ですか、Mバンギラスとの差別化を計らねば。ダメカン4個が基本ですか、難しいかギリギリのラインですね。
ただそれを補うように出たのが特性持ち進化前、フーディン。Mフーディンに進化するときにバトル場に2個、ベンチに3個ダメカンが置けるとは面白い。
技もエネ持ちにバラ撒ける上にダメカンなのでベンチバリアを無視できる、これはいい。是非組みたい。
素直に考えるとフーディンバットですかね、退化スプレーも再録するみたいなのでフーディンバットでバラ撒いてMフーディンでフィニッシュとキレイなイメージを持てますね。
となるとオレはギルガルドを使いたいかな、オーロットギルガルドでバラ撒いたあとのギルガルドは楽しいことが分かったので。フーディン達でバラ撒いた後MフーディンでEX系を倒すか、ギルガルドで非EXを一気に攻めるかエーフィで退化させるとか面白そう。イメージはMフーディンが操る大量のスプーンがヒトツキの大群ってのがいいですね。
これから続々と出てくる情報が待ち遠しいですね、その情報を楽しみながら週末のデッキを弄りましょう。
そろそろ絞らねぇとな
2016年2月11日 ポケカヤバイわ、肩がゴリゴリやで。どうもKOH-です。
来週はBPG、そして明日はジムバトル。そろそろデッキ絞り出さないと、BPGでもBREAKを軸にしていくのか。それとも別の軸を用意するかですね。
ただビークインゾロアークやイベゾロ、そしてそれに対抗できるだけの力を持つデッキについては対策しておかねばね。
さすがにリザードンゾロアークは2大会連続使用は避けたいな、強いし好きだし安定するけどね。現状雷皇がいいかもしれない、あとは夜行と近々登場オールスターズかな。
とりあえず現環境を整理しよう。
主流:イベゾロ、ビークインゾロアーク
安定:夜行ビークイン、ライチュウバット
BREAKERS:ゲッコウガ、オーロット
M進化軸:ライボルト、ジュカイン、レックウザ
ポケキュン:サーナイト&ニンフィア、ブースター
中堅:エンテイ、エルレイド、ガブリアス
ってとこかな、とりあえずゾロアークとビークインの対策は必須。そして非EXへの回答を持っておくこと、そうなるとまだシェイミがなくても回るエルレイドやガブリアスが来ますね。
それを読むと道具隠しという人形を強者たちが使ってきそう、あらルカダスト安定してないか?
ミュウツーダストデオキシスとか面白そうだ、あれBW時代にこんなデッキなかった?
とりあえず明日はBREAKバトル、気分上げて行きますか。
来週はBPG、そして明日はジムバトル。そろそろデッキ絞り出さないと、BPGでもBREAKを軸にしていくのか。それとも別の軸を用意するかですね。
ただビークインゾロアークやイベゾロ、そしてそれに対抗できるだけの力を持つデッキについては対策しておかねばね。
さすがにリザードンゾロアークは2大会連続使用は避けたいな、強いし好きだし安定するけどね。現状雷皇がいいかもしれない、あとは夜行と近々登場オールスターズかな。
とりあえず現環境を整理しよう。
主流:イベゾロ、ビークインゾロアーク
安定:夜行ビークイン、ライチュウバット
BREAKERS:ゲッコウガ、オーロット
M進化軸:ライボルト、ジュカイン、レックウザ
ポケキュン:サーナイト&ニンフィア、ブースター
中堅:エンテイ、エルレイド、ガブリアス
ってとこかな、とりあえずゾロアークとビークインの対策は必須。そして非EXへの回答を持っておくこと、そうなるとまだシェイミがなくても回るエルレイドやガブリアスが来ますね。
それを読むと道具隠しという人形を強者たちが使ってきそう、あらルカダスト安定してないか?
ミュウツーダストデオキシスとか面白そうだ、あれBW時代にこんなデッキなかった?
とりあえず明日はBREAKバトル、気分上げて行きますか。
フェアリーを使うなら今しかない
2016年2月10日 ポケカ コメント (2)昨日の夜から雪が降っていました、下手に積もらないことを願いながら寝たKOH-です。
結果ほどよい量が、花粉を飛沫させない程度の雪なら少しは許せます。
今日はちょっといいことがありました、月に関係することです。
なので月に関係するということで、フェアリータイプについて考えてみましょう。なんで月か?ムーンフォースは強い。
ポケキュンのサーナイトやニンフィアのおかげで最近始めた方でもフェアリーが気軽に組めるようになりましたね。まぁフェアリーガーデンはほぼ必須ですがね。
結構フェアリーのメインアタッカーというとMサーナイトが主流というかメジャーですよね、次にまわしの影響でゼルネEXやニンフィアEXでしょうか。
自分はというとまだ迷ってます、サーナイトにおくかニンフィアにおくかで。現在はニンフィアというよりはまわしを軸にしています、フェアリーはサーナイトの大技も魅力ですがやはりトランスによる持久戦を軸にしたいと思ってます。
まわしゼルネ、まわしニンフィア、まわしサーナイトと恩恵は多い、まんたんやプレシャスリボンでの回復もある。そして勝負を決めに行けるだけの火力も用意できる、こんなにも持久戦に向いている。
ならなぜ使用者が少なくなったか、一番の理由はメタルチェーンでしょうね。無色技を使うポケモンにはよく組み合わされていましたし、ヒードランやギルガルドEXが優秀でした。
またハッサムの登場も逆風でした、しかしここである追い風が。
まずブースターEXの登場、これにより炎タイプを使う人が増えました。さらに無色技炎タイプなのでギルガルドと殴りあえる、一撃は無理だけどね。
そして最近の流行りがビークインゾロアークやイベゾロです、フェアリータイプは悪タイプに抵抗を持ちます。これによりビークイン以外のポケモンにある程度の耐性がある。またビークインも後半にしか火力は出ないのと、まわしによるそこそこの耐久でプレイング次第では戦えます。
これらにより鋼を使うかたが若干減りつつあります、いないわけじゃないですよ。ただ鋼が多かったときよりはフェアリーが使いやすくなってるとは思います、なので今がフェアリーで楽しむのにちょうどいい。
ポケキュンのフェアリー達で楽しみましょうか。
結果ほどよい量が、花粉を飛沫させない程度の雪なら少しは許せます。
今日はちょっといいことがありました、月に関係することです。
なので月に関係するということで、フェアリータイプについて考えてみましょう。なんで月か?ムーンフォースは強い。
ポケキュンのサーナイトやニンフィアのおかげで最近始めた方でもフェアリーが気軽に組めるようになりましたね。まぁフェアリーガーデンはほぼ必須ですがね。
結構フェアリーのメインアタッカーというとMサーナイトが主流というかメジャーですよね、次にまわしの影響でゼルネEXやニンフィアEXでしょうか。
自分はというとまだ迷ってます、サーナイトにおくかニンフィアにおくかで。現在はニンフィアというよりはまわしを軸にしています、フェアリーはサーナイトの大技も魅力ですがやはりトランスによる持久戦を軸にしたいと思ってます。
まわしゼルネ、まわしニンフィア、まわしサーナイトと恩恵は多い、まんたんやプレシャスリボンでの回復もある。そして勝負を決めに行けるだけの火力も用意できる、こんなにも持久戦に向いている。
ならなぜ使用者が少なくなったか、一番の理由はメタルチェーンでしょうね。無色技を使うポケモンにはよく組み合わされていましたし、ヒードランやギルガルドEXが優秀でした。
またハッサムの登場も逆風でした、しかしここである追い風が。
まずブースターEXの登場、これにより炎タイプを使う人が増えました。さらに無色技炎タイプなのでギルガルドと殴りあえる、一撃は無理だけどね。
そして最近の流行りがビークインゾロアークやイベゾロです、フェアリータイプは悪タイプに抵抗を持ちます。これによりビークイン以外のポケモンにある程度の耐性がある。またビークインも後半にしか火力は出ないのと、まわしによるそこそこの耐久でプレイング次第では戦えます。
これらにより鋼を使うかたが若干減りつつあります、いないわけじゃないですよ。ただ鋼が多かったときよりはフェアリーが使いやすくなってるとは思います、なので今がフェアリーで楽しむのにちょうどいい。
ポケキュンのフェアリー達で楽しみましょうか。
案外見かけない組み合わせ
2016年2月9日 ポケカ コメント (2)ポケカをガッツリしたいけど週末しかする機会のないKOH-です、なぜ近場にあまりない。理由は業界ではこちらの地域はテナント料が高いそうです(なぜ一般人のオレが知っている)
だから個人経営の店は南に寄るらしいです、だから北側のポケカなどのカードプレイヤーは少ないみたいです。
今日は組み合わせは強そうだけどあまり見かけない組み合わせを考えてみました。あくまで個人的に強そうなやつね。
1:ゾロアークバット
ライチュウバットがあるのならこれも案外出てくるのかなと思っていたら意外と耳にしなかった。情報網の外にいるのか組んだけど使われてないとかなのかな。ゾロアークはライチュウと違って打点が相手依存な上に倒せば倒すほど打点が下がるのでそこをバットでカバーできるのではないかと思ったんですけどね。結局あれですかね、バットでベンチ倒しちゃぅて逆に足を引っ張るとかの不安要素があるからなのか。
2:Mポケ+オドシシ
2進化にミルタンク、もう鉄板と思えるぐらいよく見ますよね。ならM進化にオドシシま結構くるかぁ、あんまりいないね。なんでだろう思いました、そしてある仮説が。
そもそも今いるM進化達は大きく分けるとオーバーキルだろと思うぐらいの火力を出すものと、中打点にこれいいなと思えるような効果がついたものです。前者はレックウザやグラードン、後者はライボルトやジュカインですよね。こう分けるとオドシシが入り込めるとしたら後者側になると思います、しかし後者だと間に入れると攻撃テンポは上がりますが打たれ弱くなります。
難しいね。
3:大量エネブースター
あっこれ組んで活躍してる人いたやん、今回の企画から外します。いい意味で。
4:ポケキュンサーナイト様
これ強いとか以前に集める人が少なかったよ、発売日の次の日組んでいったのに持ってないじゃなくてポケキュン買ってない人のほうが多かった。鋼以外となら強いよ。
5:ダークサザンXYver
ダークライの悪の波動をサザンドラの悪の衝動で強化していくもの、ブースターバクーダに近い動きになるかなと思いましたが見ませんね。悪の波動よりよダークヘッドのほうが注目されていますよね、2個玉で波動打って、次ターンにダークヘッドのほうが楽ですもんね。これが強いならイベサザンがそこそこ流行っててもおかしくないですよね。
こんな感じに考えてましたがやはりよく見るデッキは大分固定されてきましたね、洗練していくと行き着く先は同じになるのか。ポケカプレーヤーの数だけデッキは、まぁ全てが同じ構築ではないですけどね。少しずつはパーツが違いますからね。
使いたいデッキと勝つためのデッキが=にすることは難しい。
ではデッキ作りに戻りましょう、上の中からいくつ実現できるかな~
だから個人経営の店は南に寄るらしいです、だから北側のポケカなどのカードプレイヤーは少ないみたいです。
今日は組み合わせは強そうだけどあまり見かけない組み合わせを考えてみました。あくまで個人的に強そうなやつね。
1:ゾロアークバット
ライチュウバットがあるのならこれも案外出てくるのかなと思っていたら意外と耳にしなかった。情報網の外にいるのか組んだけど使われてないとかなのかな。ゾロアークはライチュウと違って打点が相手依存な上に倒せば倒すほど打点が下がるのでそこをバットでカバーできるのではないかと思ったんですけどね。結局あれですかね、バットでベンチ倒しちゃぅて逆に足を引っ張るとかの不安要素があるからなのか。
2:Mポケ+オドシシ
2進化にミルタンク、もう鉄板と思えるぐらいよく見ますよね。ならM進化にオドシシま結構くるかぁ、あんまりいないね。なんでだろう思いました、そしてある仮説が。
そもそも今いるM進化達は大きく分けるとオーバーキルだろと思うぐらいの火力を出すものと、中打点にこれいいなと思えるような効果がついたものです。前者はレックウザやグラードン、後者はライボルトやジュカインですよね。こう分けるとオドシシが入り込めるとしたら後者側になると思います、しかし後者だと間に入れると攻撃テンポは上がりますが打たれ弱くなります。
難しいね。
3:大量エネブースター
あっこれ組んで活躍してる人いたやん、今回の企画から外します。いい意味で。
4:ポケキュンサーナイト様
これ強いとか以前に集める人が少なかったよ、発売日の次の日組んでいったのに持ってないじゃなくてポケキュン買ってない人のほうが多かった。鋼以外となら強いよ。
5:ダークサザンXYver
ダークライの悪の波動をサザンドラの悪の衝動で強化していくもの、ブースターバクーダに近い動きになるかなと思いましたが見ませんね。悪の波動よりよダークヘッドのほうが注目されていますよね、2個玉で波動打って、次ターンにダークヘッドのほうが楽ですもんね。これが強いならイベサザンがそこそこ流行っててもおかしくないですよね。
こんな感じに考えてましたがやはりよく見るデッキは大分固定されてきましたね、洗練していくと行き着く先は同じになるのか。ポケカプレーヤーの数だけデッキは、まぁ全てが同じ構築ではないですけどね。少しずつはパーツが違いますからね。
使いたいデッキと勝つためのデッキが=にすることは難しい。
ではデッキ作りに戻りましょう、上の中からいくつ実現できるかな~
朝の冷え込みが強すぎて朝早くに起きてしまったKOH-です、ゆっくり寝たいです。
今日は会社帰りに買い物に行くとポケモンの缶バッジガチャを見つけました、回すよね。結果MリザードンX、よっしゃ~
さてさて最近組んでいるデッキがありますがあることを試しています、それはデッキバランスを完全に無視してカードを詰め込みまくるというものです。あとは60枚になったら詰め込むのをやめるというものです。
公式でもポケモン、トレーナーズ、エネルギーのバランスなや推奨がありますし、大会で結果を残している人達のレシピを見てもバランスが似ています。
どんなに強いと言われるカードを集めても使い方が悪ければ勝てません、そなカードを活かす術があってはじめてたたかうことができ勝つことができる。
では今回オレが行った方法はまず使いたいポケモンやカード、戦略を決めます。そしてざっくりとポケモンは何枚ぐらい、トレーナーズは何枚エネは何枚と大まかに決めます。あとは簡単、その枚数になるまでカードを選びまとめます。そして足りなかったらさらに足す、多かったら減らすってだけです。
それでできたデッキ第1弾が先日使用した「夜KOH-(夜行ビークインゾロアーク)」です、使うと強いなぁとなったりあれ入れたら良かっただのまぁ安定しない。けどそのおかげでこれは入れてて良かった、これは無くても大丈夫、あれを足すといいのではないかと問題点が普段の組むデッキよりもはっきり分かりました。
これは推測ですが普段の作り方は使いたいポケモンを選び、このポケモンだといくつかの戦法があると考えます。その中から軸としたい戦法、その戦法の穴を埋める方法などを考えます。そしてすべてのカードの配分をじっくり考え、組み上げるというものでした。この方法だとしっかり組んだので逆に目立った穴が見当たらない、言い換えれば欠点はあるのにそれに気づきにくいというものでした。これだと調整したくてもすでに枚数を決めて組んでいるのでそれを抜くと別の場所にも連鎖的に穴が生まれる可能性があります、例えるとなんでしょう?積木で作った城かな、組んだあとやっぱりあそこはこのパーツよりこっちのほうがいいと思い入れ換えようと思っても崩れないようにしっかりつみあげたものから特定の場所だけ入れ換えるのは難しいですよね。
しかし、このざっくりと組んだデッキはそもそもデッキに必要の無いものも入ってます。この方法は最初に組みたいもの明確にしています、つまり決まった形に積木を投げ入れてるものです。そうすると形の合うものはそのまま、合わないものはズレていきます。それを整えたときズレているものを取り除き、残った山から合うものを探して合わせるだけとなります。これなら合うものが見つかるまでは勝手に崩れるので自然とおかしな場所も見つかります。
こんな感じに組んだ結果、使ってみていつもより調整が楽になりました。いい加減に組んでみるものですね、いい加減って実は悪い意味ではな良い加減というのが正しいみたいですよ。
そんな感じで第2弾も組んでみたのでこのデッキ達の戦果によってはオレの中の主流構築になりそうです。
では今日も思う存分合わせまくるよ。
今日は会社帰りに買い物に行くとポケモンの缶バッジガチャを見つけました、回すよね。結果MリザードンX、よっしゃ~
さてさて最近組んでいるデッキがありますがあることを試しています、それはデッキバランスを完全に無視してカードを詰め込みまくるというものです。あとは60枚になったら詰め込むのをやめるというものです。
公式でもポケモン、トレーナーズ、エネルギーのバランスなや推奨がありますし、大会で結果を残している人達のレシピを見てもバランスが似ています。
どんなに強いと言われるカードを集めても使い方が悪ければ勝てません、そなカードを活かす術があってはじめてたたかうことができ勝つことができる。
では今回オレが行った方法はまず使いたいポケモンやカード、戦略を決めます。そしてざっくりとポケモンは何枚ぐらい、トレーナーズは何枚エネは何枚と大まかに決めます。あとは簡単、その枚数になるまでカードを選びまとめます。そして足りなかったらさらに足す、多かったら減らすってだけです。
それでできたデッキ第1弾が先日使用した「夜KOH-(夜行ビークインゾロアーク)」です、使うと強いなぁとなったりあれ入れたら良かっただのまぁ安定しない。けどそのおかげでこれは入れてて良かった、これは無くても大丈夫、あれを足すといいのではないかと問題点が普段の組むデッキよりもはっきり分かりました。
これは推測ですが普段の作り方は使いたいポケモンを選び、このポケモンだといくつかの戦法があると考えます。その中から軸としたい戦法、その戦法の穴を埋める方法などを考えます。そしてすべてのカードの配分をじっくり考え、組み上げるというものでした。この方法だとしっかり組んだので逆に目立った穴が見当たらない、言い換えれば欠点はあるのにそれに気づきにくいというものでした。これだと調整したくてもすでに枚数を決めて組んでいるのでそれを抜くと別の場所にも連鎖的に穴が生まれる可能性があります、例えるとなんでしょう?積木で作った城かな、組んだあとやっぱりあそこはこのパーツよりこっちのほうがいいと思い入れ換えようと思っても崩れないようにしっかりつみあげたものから特定の場所だけ入れ換えるのは難しいですよね。
しかし、このざっくりと組んだデッキはそもそもデッキに必要の無いものも入ってます。この方法は最初に組みたいもの明確にしています、つまり決まった形に積木を投げ入れてるものです。そうすると形の合うものはそのまま、合わないものはズレていきます。それを整えたときズレているものを取り除き、残った山から合うものを探して合わせるだけとなります。これなら合うものが見つかるまでは勝手に崩れるので自然とおかしな場所も見つかります。
こんな感じに組んだ結果、使ってみていつもより調整が楽になりました。いい加減に組んでみるものですね、いい加減って実は悪い意味ではな良い加減というのが正しいみたいですよ。
そんな感じで第2弾も組んでみたのでこのデッキ達の戦果によってはオレの中の主流構築になりそうです。
では今日も思う存分合わせまくるよ。
本日はいい買い物ができた
2016年2月7日 ポケカ
今日は夜に焼酎の湯割りが飲みたい気分だったKOH-です、寒い冬はこれがいいね。
今日はあるもの探しまわっていると偶然発見しました、氷でできた顔面。
やったぁ2枚目GETだぜ、目標まではあと2枚。あと1枚手に入れば永久氷壁が復活できる、頑張るよ。
あとはルギアとボーマンダのコイン、そして相棒リザードンのシール。かっけぇー
今日は昨日使用したデッキに考察したいと思います、組んだのは夜行とビークインゾロアークを合わせたギチギチ構築の「夜KOH-」。
今回はメインアタッカーをバチュルとゾロアーク、サブにバケッチャと最後の詰めにビークインとしました。エネは2個玉と少しの悪エネ、リカバリーはパズルにしてみました。この状態でどこまでできるかを調べたかったのでデスイベルはお休みに、そしね次元の谷も抜いてみました。
バケッチャをアタッカー運用する場合はどうしても次元の谷がほしくなりますがバケッチャを使う状況を考えたら谷が必要ないのではないかと思い抜いてみました。
バチュルよりバケッチャを優先したいときは相手のポケモンが超弱点の場合、つまり闘や超ポケの場合。この2つの状況を考えたら谷が必要ないかもしらない可能性が、1つは闘ポケの場合一撃を狙ってもタスキを使われたら意味がない上に最近はガブリアスのほうが多いのとエルレイドは悪と一緒にいることが多くなってきたから。それならバケッチャで倒しにいくよりもアタッカーをその時その時に合わせても変わらないと思ったからです。
もうひとつは超ポケならそもそも相手が次元貼りますからね、昨日も3戦超デッキと戦いましたが相手が次元の谷を出してくれたのでそれを利用できました。
この2つの理由から次元の谷を抜いてもそこそこ戦えるのではないかと考え思いきって抜きました、結果そこそこ戦えました。ただ運悪くバケッチャばかり引いてしまったりしたときは何もできないので1枚挿すだけでも変わりそうです。
パズルのみのエネリカバリーも優秀でしたが昨日はサポ事故が序盤に発生するとパズルアンノーンでパズル切れが起きたこともあり保険に何か別枠もいれておくことも考慮する必要がありました。候補はデスイベル、ミロカロス、ドータクンなどがいますが現状はデスイベルが候補ですかね。
ゾロアークがいますしバトル場のデスイベルとの交代はある程度可能か、やはり枠がカツカツだわ。
こんな感じで2月はビークイン祭りになりそうです、あとはもうひとつも完成させて調整していきましょうか。
では明日からも週末に向けて頑張ろう。
今日はあるもの探しまわっていると偶然発見しました、氷でできた顔面。
やったぁ2枚目GETだぜ、目標まではあと2枚。あと1枚手に入れば永久氷壁が復活できる、頑張るよ。
あとはルギアとボーマンダのコイン、そして相棒リザードンのシール。かっけぇー
今日は昨日使用したデッキに考察したいと思います、組んだのは夜行とビークインゾロアークを合わせたギチギチ構築の「夜KOH-」。
今回はメインアタッカーをバチュルとゾロアーク、サブにバケッチャと最後の詰めにビークインとしました。エネは2個玉と少しの悪エネ、リカバリーはパズルにしてみました。この状態でどこまでできるかを調べたかったのでデスイベルはお休みに、そしね次元の谷も抜いてみました。
バケッチャをアタッカー運用する場合はどうしても次元の谷がほしくなりますがバケッチャを使う状況を考えたら谷が必要ないのではないかと思い抜いてみました。
バチュルよりバケッチャを優先したいときは相手のポケモンが超弱点の場合、つまり闘や超ポケの場合。この2つの状況を考えたら谷が必要ないかもしらない可能性が、1つは闘ポケの場合一撃を狙ってもタスキを使われたら意味がない上に最近はガブリアスのほうが多いのとエルレイドは悪と一緒にいることが多くなってきたから。それならバケッチャで倒しにいくよりもアタッカーをその時その時に合わせても変わらないと思ったからです。
もうひとつは超ポケならそもそも相手が次元貼りますからね、昨日も3戦超デッキと戦いましたが相手が次元の谷を出してくれたのでそれを利用できました。
この2つの理由から次元の谷を抜いてもそこそこ戦えるのではないかと考え思いきって抜きました、結果そこそこ戦えました。ただ運悪くバケッチャばかり引いてしまったりしたときは何もできないので1枚挿すだけでも変わりそうです。
パズルのみのエネリカバリーも優秀でしたが昨日はサポ事故が序盤に発生するとパズルアンノーンでパズル切れが起きたこともあり保険に何か別枠もいれておくことも考慮する必要がありました。候補はデスイベル、ミロカロス、ドータクンなどがいますが現状はデスイベルが候補ですかね。
ゾロアークがいますしバトル場のデスイベルとの交代はある程度可能か、やはり枠がカツカツだわ。
こんな感じで2月はビークイン祭りになりそうです、あとはもうひとつも完成させて調整していきましょうか。
では明日からも週末に向けて頑張ろう。
フーディーニでフーディンをGETだぜ
2016年2月6日 ポケカ コメント (2)
昨日の晩遅くまでデッキを調整していたので今日は午前中ギリギリまで寝ていたKOH-です、起きると雹が降っていたので草津へは断念。実際草津はどんな天気だったのだろう?
今日は眼魂ガチャが補充されていたので2回回しました、するとリョウマとフーディーニが。どちらも欲しかったやつなのでテンション上がります。
特にフーディーニはちょうどいい、フーディーニよフーディンをGETするためにオレに力を貸してくれ。
ジムバトル in CREATIVESTYLE
参加人数:8人(オレ、てんぷら君、はやボウズさん、つかPさん、お兄さん、すみちゃん一家)
使用デッキ:「夜KOH-」
1回戦:つかPさん(闘ミュウツー) 5-5負け
序盤バケッチャスタート、向こうに落とされて先輩後輩で挽回しようと思ったら幸か不幸かバケッチャが生き残る。弱点を超と思われてたみたい、計算が狂いアンノーンやビークインで手札を回復。そこから純粋な殴り合いに、しかし最後序盤にパズルを使ってしまったのが響き最後の詰めができず山札切れ。けどパズルアンノーンするしか無かったしな…
2回戦:はやボウズさん(バルーンシンボラー) 6-2勝ち
前日にネタを組むとは何かなと気になってたらバルーンとシンボラーでした、夜行で殴った瞬間道連れされる。反射シンボラーやバルーンにいい方法が
シェイミでスカイリターン
よし時間が稼げると思ったら次は反射シンボラーバルーンが、それシェイミ迎撃スタイルですやんと思ったらベンチの相棒が
ゾロアークBREAKでイカサマ反射シールド
よし無抵抗では終わらないぜ、あとは隙ができたところに攻め込み勝ち。
3回戦:すみちゃん(MミュウツーY) 6-3勝ち
またもやミュウツー、どうしたものか。とりあえずバケッチャで弱点わ攻めようと考えまずなぜかバケッチャが集中放火をうける、ならばとバチュルで純粋な夜行最大火力220だぜ。ラストシェイミに440で勝ち。
結果2位、まずまずかな。最近不調続きなので思いきって色んなもの詰め込んだビークインにしました。いやビークイン用のスリーブ眺めてたら帽子がバケッチャ、手元の電気がバチュルに見えたので夜行ビークインにしようかと。しかし、それだと強さはあるけど面白味がない、なのでゾロアークビークイン要素とライチュウビークイン時のノウハウをプラス。ガチャ混ぜ「夜KOH-ビークインゾロアーク」の完成だぜ、結果爆発力の塊に。ただ事故りやすいよ(笑)
今日の対戦中また無言になってしまった、集中するとやはりなってしまう。どうしたものか、何かしゃべりながらプレーしたら無言になること減るかな?
問題は自分でも無言になったことに気がついてないことだな、頭の中で情報が交差するから喋ったと思い込んでいるのかも、気をつけていかねば。
対戦相手には迷惑かけるな、申し訳ない。
なんかいい方法ないかな、とりあえず何かは口にしてよう。それなら無言だけは避けられるか。
今回組んだビークインはそこそこ面白かった、ブラッシュアップしていいのに仕上げよう。それにこのビークインのおかげでもうひとつ面白いデッキレシピができたからね。
本日対戦した皆さんお疲れさまでしたノシ
今日は眼魂ガチャが補充されていたので2回回しました、するとリョウマとフーディーニが。どちらも欲しかったやつなのでテンション上がります。
特にフーディーニはちょうどいい、フーディーニよフーディンをGETするためにオレに力を貸してくれ。
ジムバトル in CREATIVESTYLE
参加人数:8人(オレ、てんぷら君、はやボウズさん、つかPさん、お兄さん、すみちゃん一家)
使用デッキ:「夜KOH-」
1回戦:つかPさん(闘ミュウツー) 5-5負け
序盤バケッチャスタート、向こうに落とされて先輩後輩で挽回しようと思ったら幸か不幸かバケッチャが生き残る。弱点を超と思われてたみたい、計算が狂いアンノーンやビークインで手札を回復。そこから純粋な殴り合いに、しかし最後序盤にパズルを使ってしまったのが響き最後の詰めができず山札切れ。けどパズルアンノーンするしか無かったしな…
2回戦:はやボウズさん(バルーンシンボラー) 6-2勝ち
前日にネタを組むとは何かなと気になってたらバルーンとシンボラーでした、夜行で殴った瞬間道連れされる。反射シンボラーやバルーンにいい方法が
シェイミでスカイリターン
よし時間が稼げると思ったら次は反射シンボラーバルーンが、それシェイミ迎撃スタイルですやんと思ったらベンチの相棒が
ゾロアークBREAKでイカサマ反射シールド
よし無抵抗では終わらないぜ、あとは隙ができたところに攻め込み勝ち。
3回戦:すみちゃん(MミュウツーY) 6-3勝ち
またもやミュウツー、どうしたものか。とりあえずバケッチャで弱点わ攻めようと考えまずなぜかバケッチャが集中放火をうける、ならばとバチュルで純粋な夜行最大火力220だぜ。ラストシェイミに440で勝ち。
結果2位、まずまずかな。最近不調続きなので思いきって色んなもの詰め込んだビークインにしました。いやビークイン用のスリーブ眺めてたら帽子がバケッチャ、手元の電気がバチュルに見えたので夜行ビークインにしようかと。しかし、それだと強さはあるけど面白味がない、なのでゾロアークビークイン要素とライチュウビークイン時のノウハウをプラス。ガチャ混ぜ「夜KOH-ビークインゾロアーク」の完成だぜ、結果爆発力の塊に。ただ事故りやすいよ(笑)
今日の対戦中また無言になってしまった、集中するとやはりなってしまう。どうしたものか、何かしゃべりながらプレーしたら無言になること減るかな?
問題は自分でも無言になったことに気がついてないことだな、頭の中で情報が交差するから喋ったと思い込んでいるのかも、気をつけていかねば。
対戦相手には迷惑かけるな、申し訳ない。
なんかいい方法ないかな、とりあえず何かは口にしてよう。それなら無言だけは避けられるか。
今回組んだビークインはそこそこ面白かった、ブラッシュアップしていいのに仕上げよう。それにこのビークインのおかげでもうひとつ面白いデッキレシピができたからね。
本日対戦した皆さんお疲れさまでしたノシ
セレナスリーブGETだぜ
2016年2月2日 ポケカ
寒いなと思いつつも起きるKOH-です、時計を見て目覚ましよりも早く起きていることを知ります。寒さヤバいな…
今日はセレナスリーブを手にいれました、これはあるデッキを組みたくて入手したものです。
皆さんはどういう風にデッキのスリーブを決めていますか?
ポケセンで新しいのが出たから使う?
好きなアニメのキャラや柄があったから使おうと思った?
特にこだわりはなく入ればいい?
人それぞれ理由はあると思います、自分の場合はちょっと人とズレているかも。
できる限りスリーブとデッキ内容が重なるようにしています。
分りやすいのだとアニメで電気を操る能力のキャラのスリーブなら雷タイプのデッキ、剣を使うキャラだと剣がモチーフのポケモンのデッキなどと言う感じです。そしてデッキ内容もそれに寄らせています、なのでオレのデッキには先日書きましたが若干ネタ要素を含みます。
そんな感じに作っていますがポケカ勢の方たちにはあまり通じてないんですよね、多分普通にアニメキャラのスリーブとしか認識されてないかも。
この前も月火ちゃんのスリーブに不死鳥と書かれたスリーブガードのデッキ使ったら全く鳳凰とバレなかった、身内には大ウケしてたのにね。
案外オレのデッキはスリーブで分かるようになってるんですよね~、こんなに書いてもバレないという現実…
イカサマするキャラのデッキはゾロアークだし、潜水艦ならカイオーガと合わせまくっているのにウケるのはだいたい身内だけ…ポケカ勢以外のね。
そして最近ウケたのが今回使うスリーブのセレナデッキです、レシピ自体は完成しているのであとはいれるだけ。組む前からウケがいいデッキです。
そしてもうひとつ別に意識してたわけではないですがオレの中で暗黙のルールになっていたことが、ポケモン関連のスリーブを使わない。
なぜかスリーブだけ無意識に避けてたんですよね、買わなかった訳じゃない。スリーブケースに結構山積みになってます。
避けてる理由はおそらく人と被らないデッキ作りがモットーな上、できる限りスリーブとデッキが合うようにという考えがそうさせてきたのかも知れません。あとは勝手な被害妄想かもしれませんが自分がポケモンのスリーブを使って周りの人に「ポケモンにポケモンのスリーブとか普通じゃね」とか思われないかとか不安になります。けど自分は他の方を見てもなんとも思わないので完全に被害妄想ですね。
ただ遊戯王でデスカーンスリーブを使ったときはウケました。
そんなわけで今回はスリーブについての話になりましたがデッキを組む上でスリーブ選びは何を使うにしろ大事だと思います。
あの四天王のズミさんも言いました「ポケモンバトルは芸術となりえるか」
そう考えるとポケカも同じポケモンバトル、芸術と捉えるならデッキは作品、スリーブは額や入れ物と言えます。
そう考えるとデッキ構築を練るだけでなくスリーブ選びにも時間をさいたりしたいですね。
ではセレナスリーブ用のデッキをスリーブに移していきましょう、手が寒くて震えるよ…
今日はセレナスリーブを手にいれました、これはあるデッキを組みたくて入手したものです。
皆さんはどういう風にデッキのスリーブを決めていますか?
ポケセンで新しいのが出たから使う?
好きなアニメのキャラや柄があったから使おうと思った?
特にこだわりはなく入ればいい?
人それぞれ理由はあると思います、自分の場合はちょっと人とズレているかも。
できる限りスリーブとデッキ内容が重なるようにしています。
分りやすいのだとアニメで電気を操る能力のキャラのスリーブなら雷タイプのデッキ、剣を使うキャラだと剣がモチーフのポケモンのデッキなどと言う感じです。そしてデッキ内容もそれに寄らせています、なのでオレのデッキには先日書きましたが若干ネタ要素を含みます。
そんな感じに作っていますがポケカ勢の方たちにはあまり通じてないんですよね、多分普通にアニメキャラのスリーブとしか認識されてないかも。
この前も月火ちゃんのスリーブに不死鳥と書かれたスリーブガードのデッキ使ったら全く鳳凰とバレなかった、身内には大ウケしてたのにね。
案外オレのデッキはスリーブで分かるようになってるんですよね~、こんなに書いてもバレないという現実…
イカサマするキャラのデッキはゾロアークだし、潜水艦ならカイオーガと合わせまくっているのにウケるのはだいたい身内だけ…ポケカ勢以外のね。
そして最近ウケたのが今回使うスリーブのセレナデッキです、レシピ自体は完成しているのであとはいれるだけ。組む前からウケがいいデッキです。
そしてもうひとつ別に意識してたわけではないですがオレの中で暗黙のルールになっていたことが、ポケモン関連のスリーブを使わない。
なぜかスリーブだけ無意識に避けてたんですよね、買わなかった訳じゃない。スリーブケースに結構山積みになってます。
避けてる理由はおそらく人と被らないデッキ作りがモットーな上、できる限りスリーブとデッキが合うようにという考えがそうさせてきたのかも知れません。あとは勝手な被害妄想かもしれませんが自分がポケモンのスリーブを使って周りの人に「ポケモンにポケモンのスリーブとか普通じゃね」とか思われないかとか不安になります。けど自分は他の方を見てもなんとも思わないので完全に被害妄想ですね。
ただ遊戯王でデスカーンスリーブを使ったときはウケました。
そんなわけで今回はスリーブについての話になりましたがデッキを組む上でスリーブ選びは何を使うにしろ大事だと思います。
あの四天王のズミさんも言いました「ポケモンバトルは芸術となりえるか」
そう考えるとポケカも同じポケモンバトル、芸術と捉えるならデッキは作品、スリーブは額や入れ物と言えます。
そう考えるとデッキ構築を練るだけでなくスリーブ選びにも時間をさいたりしたいですね。
ではセレナスリーブ用のデッキをスリーブに移していきましょう、手が寒くて震えるよ…
祝30000Hits&美しく戦うものたち
2016年2月1日 ポケカまた今週も始まりました、週末に向けて仕事に臨むKOH-です。
今朝無事に30000Hitsに到達致しました、ありがとうございます。月初めに到達するとなんか縁起いいのかな?
これも読んでいただいている皆様のおかげでございます、これからも人とは違ったことを中心に書いて行こうと思います。
これからもよろしくお願い致します。
さて昨日ビークインを組む上で自分が過去に作成したビークインデッキのレシピがなかなか思い出せないので苦労しました。その頃はまだDNを書いていなかったと思うので残す機会がありませんでした。
また2月は1月勝ちきれなかったポケモン達を中心にリベンジしていこうと思っているので新デッキ作成よりも調整、改良が主になると思います。
なのでこの2点から積極的にレシピを残していこうかと思います。
本日はその1発目、久し振りに戦線に復帰した美しき戦姫達をここに遺したいと思います。
「妖精の調」
ポケモン(17)
サーナイトEX×3(ポケキュン)
MサーナイトEX×2(ポケキュン)
ニンフィアEX×2
ブースターEX
ゼルネアス×3(ジオコン)
シュシュプ×3
フレフワン×3
グッズ(17)
穴抜け×1
ハイパー×3
レベボ×1
手紙×1
釣竿×1
バトサ×3
満タン×2
サーナイトソウル×2
闘魂のまわし×3
スタジアム(3)
フェアリーガーデン×3
サポート(12)
プラターヌ×4
サナ×2
ダイゴ×1
フウロ×1
フラダリ×2
AZ×1
オカルト×1
エネ(11)
フォアリー×9
レインボー×2
これを組んだきっかけは2年前から待ち望んでいたフェアリー用のスリーブが手に入ったこと、そしてそのタイミングにポケキュンが発売されたことです。
こらはもう組むしかねぇなとなりました、ちなみにこれもある意味キャラデッキとなっております。
まぁキャラデッキと言ってもただ遊ぶだけではないですよ、ちゃんとフェアリータイプとして隠れた牙を持ってますからね。
今回作成したフェアリーのメインはまわしニンフィア、まわしゼルネアスを使いこなせるかです。後攻ジオコンはトランス型ならあって当然という認識で今回は進めて行きます。
まわしによりゼルネアスは大きな恩恵を受けたと思います、耐久アップによるジオコンの回数の増加と打点アップによるシェイミを一撃倒せるようになったことの両立です。その恩恵はニンフィアにも、火力アップと耐久アップの2点をニンフィアはさらに高めてくれました。
そのため今回作ったフェアリーデッキのデッキタイプは後半挽回型、サイド1枚2枚はとられること覚悟で行きます。5枚とられても6枚とれば勝ちですから。
ニンフィアとゼルネアスで中打点を回します、しかしその戦法では厳しい相手は当然いるのでそのためのサーナイト様。ニンフィアやゼルネアスでは倒しきれない相手、最後の詰めに行くときの切り札です。
そして苦手な鋼への対策はブースターとオカルトです、やっと無色で使いやすいのが来てくれました。じゃなぜオカルトを入れたか、メタルチェーン止めとかないと反撃されますしいざとなればシェイミなども止めれますしね。
現状の課題点はやはりサーチ手段です、主にポケモン達。レベボをいれましたが対象がフレフワン達のみ、使ってみて思いましたがこの構築だと急いでトランスをたてる必要が無さそうです。ニンフィアでエネ移動できますし、先日のサポ事故時もシュシュプを優先せずニンフィアを優先すれば道を切り開けた可能性もありましたし。
となるとレベボよりはハイパー、サポに大好きクラブをいれるとかでしょうか。あとピーピーマックスは悩み中です、序盤にあれば前に手貼りしベンチのゼルネにつけて交代ができそうですがそんなうまいこといくかな?けど考慮する余地はあります。
あとはジオコン前提でのポストの投入はありなのか、とりあえずシェイミは避けたい。フレフワンラインを減らすか、中盤からたてることを前提にするか。
選択肢は増えるばかりです、悩ましい。
では良いのが組めるように悩んできますノシ
今朝無事に30000Hitsに到達致しました、ありがとうございます。月初めに到達するとなんか縁起いいのかな?
これも読んでいただいている皆様のおかげでございます、これからも人とは違ったことを中心に書いて行こうと思います。
これからもよろしくお願い致します。
さて昨日ビークインを組む上で自分が過去に作成したビークインデッキのレシピがなかなか思い出せないので苦労しました。その頃はまだDNを書いていなかったと思うので残す機会がありませんでした。
また2月は1月勝ちきれなかったポケモン達を中心にリベンジしていこうと思っているので新デッキ作成よりも調整、改良が主になると思います。
なのでこの2点から積極的にレシピを残していこうかと思います。
本日はその1発目、久し振りに戦線に復帰した美しき戦姫達をここに遺したいと思います。
「妖精の調」
ポケモン(17)
サーナイトEX×3(ポケキュン)
MサーナイトEX×2(ポケキュン)
ニンフィアEX×2
ブースターEX
ゼルネアス×3(ジオコン)
シュシュプ×3
フレフワン×3
グッズ(17)
穴抜け×1
ハイパー×3
レベボ×1
手紙×1
釣竿×1
バトサ×3
満タン×2
サーナイトソウル×2
闘魂のまわし×3
スタジアム(3)
フェアリーガーデン×3
サポート(12)
プラターヌ×4
サナ×2
ダイゴ×1
フウロ×1
フラダリ×2
AZ×1
オカルト×1
エネ(11)
フォアリー×9
レインボー×2
これを組んだきっかけは2年前から待ち望んでいたフェアリー用のスリーブが手に入ったこと、そしてそのタイミングにポケキュンが発売されたことです。
こらはもう組むしかねぇなとなりました、ちなみにこれもある意味キャラデッキとなっております。
まぁキャラデッキと言ってもただ遊ぶだけではないですよ、ちゃんとフェアリータイプとして隠れた牙を持ってますからね。
今回作成したフェアリーのメインはまわしニンフィア、まわしゼルネアスを使いこなせるかです。後攻ジオコンはトランス型ならあって当然という認識で今回は進めて行きます。
まわしによりゼルネアスは大きな恩恵を受けたと思います、耐久アップによるジオコンの回数の増加と打点アップによるシェイミを一撃倒せるようになったことの両立です。その恩恵はニンフィアにも、火力アップと耐久アップの2点をニンフィアはさらに高めてくれました。
そのため今回作ったフェアリーデッキのデッキタイプは後半挽回型、サイド1枚2枚はとられること覚悟で行きます。5枚とられても6枚とれば勝ちですから。
ニンフィアとゼルネアスで中打点を回します、しかしその戦法では厳しい相手は当然いるのでそのためのサーナイト様。ニンフィアやゼルネアスでは倒しきれない相手、最後の詰めに行くときの切り札です。
そして苦手な鋼への対策はブースターとオカルトです、やっと無色で使いやすいのが来てくれました。じゃなぜオカルトを入れたか、メタルチェーン止めとかないと反撃されますしいざとなればシェイミなども止めれますしね。
現状の課題点はやはりサーチ手段です、主にポケモン達。レベボをいれましたが対象がフレフワン達のみ、使ってみて思いましたがこの構築だと急いでトランスをたてる必要が無さそうです。ニンフィアでエネ移動できますし、先日のサポ事故時もシュシュプを優先せずニンフィアを優先すれば道を切り開けた可能性もありましたし。
となるとレベボよりはハイパー、サポに大好きクラブをいれるとかでしょうか。あとピーピーマックスは悩み中です、序盤にあれば前に手貼りしベンチのゼルネにつけて交代ができそうですがそんなうまいこといくかな?けど考慮する余地はあります。
あとはジオコン前提でのポストの投入はありなのか、とりあえずシェイミは避けたい。フレフワンラインを減らすか、中盤からたてることを前提にするか。
選択肢は増えるばかりです、悩ましい。
では良いのが組めるように悩んできますノシ
1月の戦績と今後の方針について
2016年1月31日 ポケカ
今日は厄払いに行ってきたKOH-です、あれってご利益あるんでしょうか。
さて今日はあるものを買いました、モンスターハンタークロス公式ガイドブック。とりあえずデカイ、ネットでは鈍器と呼ばれてますがマジデカイ。つか自立できるってヤバくね、これでひと狩り行けるのでは…
まぁこれはあとで読むとして今日は1月最後の日、今月の戦績を纏めました。
ジムバトル(ヨルノズクも含む)
参加回数:9回
優勝:1回
2位:5回
3位:2回
対戦数:24回
勝利:15回
敗北:9回
勝率:64.5%
入賞率:88.8%
とりあえず良いスタートとは言えませんね、勝ちきれないことが多々ありました。プレイングにも原因がありますが一番は初戦か最終戦で手札が事故ることが多かったです。全体的に事故るなら構築を見直そうとなりますが事故した対戦以外はガン回りして圧勝して2位や3位まで巻き返しているので余計に見直しにくい。変に構築を弄り逆効果になると困りますし、改善点が明確にしにくいと手の出しようがない。
2月はできる限り調整し勝ちきれるようにしたいですね。
そこで今日は流行中のアレに軽く触れたいと思います、そう「ビークインゾロアーク」。
ゾロアークの単体性能が高く、終盤のビークインの爆発力は驚異です。さらに悪メインにすることでデスイベルによるエネリカバリーに対応、ゾロアークBREAKによる高火力をイカサマと大きな隙がありません。強いて言うなら火力調整に関われること、ビークインの打点もこちらから確認できるこたですかね。
なので確実とまではいきませんがシンプルな対策のひとつはベンチを並べないように気をつけつつビークインを優先的に倒すことでしょう。
なので一番相性が良いのはθW炎帝ですかね、まわしをつけて耐久をあげつつヒートバリアでビークインを倒すことも可能です。
ただそれでも強いことには変わらない、おそらくヨルノズクBREAKの期間中または新弾が出るまではイベゾロと共に環境トップでしょう。
ここまで来ると使う使わない関係なく組まざるをえないというか、本格的に対策を練る必要があります。
とりあえずビークインメインで使うことは元々考えていたのでそれを一旦ビークインゾロアークにするかビークインと何かにするかと悩みます。一時的にビークインゾロアークを挟むのが賢明かな、構築と解析を同時に進めなければ。
元々オレのビークインの相方はバットでした、しかしバットはもうすぐBREAKするので少し休ませたい考えています。BREAKの性能次第でビークインと相性が悪くなる可能性も無くはないので。
となるとガブリアスとかもありなのかな?
という訳で2月は環境トップの対策を練りつつ、デッキの微調整をメインにしましょう。新デッキ作成は今作成中のもの以外は生産を止めて現状打破に時間を当てましょう。
では2月はスリーブ集め、月初盤は激戦が予想されるので気を引き締めていきましょう。
さて今日はあるものを買いました、モンスターハンタークロス公式ガイドブック。とりあえずデカイ、ネットでは鈍器と呼ばれてますがマジデカイ。つか自立できるってヤバくね、これでひと狩り行けるのでは…
まぁこれはあとで読むとして今日は1月最後の日、今月の戦績を纏めました。
ジムバトル(ヨルノズクも含む)
参加回数:9回
優勝:1回
2位:5回
3位:2回
対戦数:24回
勝利:15回
敗北:9回
勝率:64.5%
入賞率:88.8%
とりあえず良いスタートとは言えませんね、勝ちきれないことが多々ありました。プレイングにも原因がありますが一番は初戦か最終戦で手札が事故ることが多かったです。全体的に事故るなら構築を見直そうとなりますが事故した対戦以外はガン回りして圧勝して2位や3位まで巻き返しているので余計に見直しにくい。変に構築を弄り逆効果になると困りますし、改善点が明確にしにくいと手の出しようがない。
2月はできる限り調整し勝ちきれるようにしたいですね。
そこで今日は流行中のアレに軽く触れたいと思います、そう「ビークインゾロアーク」。
ゾロアークの単体性能が高く、終盤のビークインの爆発力は驚異です。さらに悪メインにすることでデスイベルによるエネリカバリーに対応、ゾロアークBREAKによる高火力をイカサマと大きな隙がありません。強いて言うなら火力調整に関われること、ビークインの打点もこちらから確認できるこたですかね。
なので確実とまではいきませんがシンプルな対策のひとつはベンチを並べないように気をつけつつビークインを優先的に倒すことでしょう。
なので一番相性が良いのはθW炎帝ですかね、まわしをつけて耐久をあげつつヒートバリアでビークインを倒すことも可能です。
ただそれでも強いことには変わらない、おそらくヨルノズクBREAKの期間中または新弾が出るまではイベゾロと共に環境トップでしょう。
ここまで来ると使う使わない関係なく組まざるをえないというか、本格的に対策を練る必要があります。
とりあえずビークインメインで使うことは元々考えていたのでそれを一旦ビークインゾロアークにするかビークインと何かにするかと悩みます。一時的にビークインゾロアークを挟むのが賢明かな、構築と解析を同時に進めなければ。
元々オレのビークインの相方はバットでした、しかしバットはもうすぐBREAKするので少し休ませたい考えています。BREAKの性能次第でビークインと相性が悪くなる可能性も無くはないので。
となるとガブリアスとかもありなのかな?
という訳で2月は環境トップの対策を練りつつ、デッキの微調整をメインにしましょう。新デッキ作成は今作成中のもの以外は生産を止めて現状打破に時間を当てましょう。
では2月はスリーブ集め、月初盤は激戦が予想されるので気を引き締めていきましょう。
朝から寒さと戦っていたKOH-です、やはり朝晩は空気が冷たい。
今日は遊戯王関係の知人からあるものをいただきました、こちら限定販売ギルガルドスリーブ。まさかギルガルドスリーブが我が手中にくるとは、いやぁ貴重過ぎて使いにくいね。大事にしましょう、これで我が鋼軍は磐石である。
今日は午後からのジムバトル、今日使用するデッキは恒例のアレです。新パックのポケモン達をどこよりも早く使おうぜ企画、本日はポケキュンから可愛いポケモン達で対戦だ。
ジムバトル in CREATIVESTYLE
参加人数:4人(オレ、はやボウズさん、つかPさん、少年)
使用デッキ:「サーナイト様&ニンフィア、ブースター」
1回戦:はやボウズさん(エンテイビークイン) 6-1勝ち
後攻からジオコンと良いスタート、相手にミツハニーがいたので流行りのアレかと警戒しましたが代わりにエンテイが。ダメ管理に注意してブースターでビークインを倒します、するとシェイミを減らすためにパラレルが出てきたのでこれは好機。後続が切れると重いパラレルを維持したまま戦い、最後はMサーナイトで270アローで勝ち。
2回戦:つかPさん(ルカダスト) 0-6負け
後攻ゼルネスタートできたのにサポ事故、ボール事故と倒される度にポケモンを引くだけのゲームに。事故らないようにドロソは厚めにしたんですけど、悔しいね。
結果2位、またか~。
ポケキュン初実戦なので火力などの戦法サポートは少なめに、その分展開サポートを多めにしたのは意味なかったですね。ん~調整は難しそうです、逆に燃えてきますね。
これでフェアリー代表候補は確定としてどうやって1軍まで伸ばしていくか、おそらく役割分けは適切にできていたのでやはりトレーナーズの配分をどこに重点を置くかですね。
新弾でコルニやナギみたいな効果でマーシュさん出てくれないなぁ~
来週からはスリーブ集めですか、これは現状維持でもそこそこ集まりそう。ほぼ入賞できてますからね、けどできれば1位取りたいよね。欲張りなのかな?
さて明日は今年厄年ということで親がうるさいので厄払いに行ってきます。
もしかして2位が続くのは厄年のせい?もしそうだったら笑うわ(笑)
では本日対戦いただいた皆さんありがとうございました。
※本日リザードン7枚入手
今日は遊戯王関係の知人からあるものをいただきました、こちら限定販売ギルガルドスリーブ。まさかギルガルドスリーブが我が手中にくるとは、いやぁ貴重過ぎて使いにくいね。大事にしましょう、これで我が鋼軍は磐石である。
今日は午後からのジムバトル、今日使用するデッキは恒例のアレです。新パックのポケモン達をどこよりも早く使おうぜ企画、本日はポケキュンから可愛いポケモン達で対戦だ。
ジムバトル in CREATIVESTYLE
参加人数:4人(オレ、はやボウズさん、つかPさん、少年)
使用デッキ:「サーナイト様&ニンフィア、ブースター」
1回戦:はやボウズさん(エンテイビークイン) 6-1勝ち
後攻からジオコンと良いスタート、相手にミツハニーがいたので流行りのアレかと警戒しましたが代わりにエンテイが。ダメ管理に注意してブースターでビークインを倒します、するとシェイミを減らすためにパラレルが出てきたのでこれは好機。後続が切れると重いパラレルを維持したまま戦い、最後はMサーナイトで270アローで勝ち。
2回戦:つかPさん(ルカダスト) 0-6負け
後攻ゼルネスタートできたのにサポ事故、ボール事故と倒される度にポケモンを引くだけのゲームに。事故らないようにドロソは厚めにしたんですけど、悔しいね。
結果2位、またか~。
ポケキュン初実戦なので火力などの戦法サポートは少なめに、その分展開サポートを多めにしたのは意味なかったですね。ん~調整は難しそうです、逆に燃えてきますね。
これでフェアリー代表候補は確定としてどうやって1軍まで伸ばしていくか、おそらく役割分けは適切にできていたのでやはりトレーナーズの配分をどこに重点を置くかですね。
新弾でコルニやナギみたいな効果でマーシュさん出てくれないなぁ~
来週からはスリーブ集めですか、これは現状維持でもそこそこ集まりそう。ほぼ入賞できてますからね、けどできれば1位取りたいよね。欲張りなのかな?
さて明日は今年厄年ということで親がうるさいので厄払いに行ってきます。
もしかして2位が続くのは厄年のせい?もしそうだったら笑うわ(笑)
では本日対戦いただいた皆さんありがとうございました。
※本日リザードン7枚入手
本日の成果、ポケキュン発売だ
2016年1月29日 ポケカ
今日はジムバトにポケキュンの発売日といつもより気分の良いKOH-です、いつもより仕事がテキパキと進みます。
すると主任から
主任「仕事楽しい?」
オレ「なんでですか?」
主任「いきいきしてるね」
オレ「そうですか?(多分ポケモンが楽しみなだけ、仕事関係ない)」
そんな感じで無事定時、スイスイと近江八幡へ。
到着後すぐ購入、即開封。ニンフィアがイラスト違いも合わせて3枚とな、ブースターもイラスト違いにピカチュウやサーナイト様まで。ラッキー
そしてお待ちかねリザードン、初日はこんな感じです。今年1年は無限回収していきますよ。
ではヨルノズクへ。
ヨルノズクBREAKバトル in CREATIVESTYLE
参加人数:6人(オレ、ザッキー、ななみパパさん、少年、お兄さん、お兄さん)
使用デッキは予定通り鋼、2種類持っていますが今回はBREAKに対応できる「青鋼」。
1回戦:ななみパパさん(ライボホウオウ) 5-6負け
これは雨の中ようこそ、対戦は久し振りですね。バトル場オープンからライボが、鋼抵抗か。デッキは鋼デッキとしては順調でした、常にサポが使えサポがなくてもポストやサーチャーでリカバリーといい感じです。メタルチェーンも上手く使えましたがコンセプトは全く機能しませんでした、全然エンペルトが出ないので順調に見えて差が開かない。そして最後の一手で大問題、エンペが全然たてれないので安全策をとっていたらサイドからアオギリと次ターンバトコンと完璧な状態。しかし、安全策としてフラダリキープが裏目に出てホウオウを一撃できず負け。ギリギリの攻防でいい試合でした。
2回戦:お兄さん(ゲッコウガBREAK) 6-4勝ち
今回は2ターン目にエンペルト登場とコンセプト通りに、手裏剣が来る前に2体のドータクンも出せました。あとは少しずつ攻めていき、相手が反撃の頃合いでパラレルを張りました。これでダメ軽減と手裏剣による被害者を救出、これが効きエンペルトの恩恵を受けたヒードランが一撃でゲッコウガBREAKを倒します。終盤最後のアタッカーが倒され万事休すかと思いきやまさかのアオギリの切り札からのKOH-の隠し玉「水エネルギー」。最後はエンペルトで攻撃し勝ち。
結果階段を崩してしまい終了、2位でした。
ん?2位なるの多くね?
とりあえず計算、1月の入賞率は87.5%…
高いなおい、なのになぜ優勝できない…けどある意味目標は達成に近づいてるのかも。
今回の対戦はどちらもエンペルトがキーでした、エンペルトがいたらホウオウと殴り合えた可能性もあるので余計に悔しいですね。
最後水と鋼エネつけて攻撃して勝てた時は気分が良かったです、相手の意表をつけた気がします。やはりエンペルトは水鋼タイプだぜ。
明日は午前中は用事があるのでジムバトは午後のみですね、そもそも雨が続けば結局午前は参加できませんし。
では明日のデッキを調整しましょう、リザードン無限回収もやりますよ。
本日対戦した皆さんお疲れさまでしたノシ
すると主任から
主任「仕事楽しい?」
オレ「なんでですか?」
主任「いきいきしてるね」
オレ「そうですか?(多分ポケモンが楽しみなだけ、仕事関係ない)」
そんな感じで無事定時、スイスイと近江八幡へ。
到着後すぐ購入、即開封。ニンフィアがイラスト違いも合わせて3枚とな、ブースターもイラスト違いにピカチュウやサーナイト様まで。ラッキー
そしてお待ちかねリザードン、初日はこんな感じです。今年1年は無限回収していきますよ。
ではヨルノズクへ。
ヨルノズクBREAKバトル in CREATIVESTYLE
参加人数:6人(オレ、ザッキー、ななみパパさん、少年、お兄さん、お兄さん)
使用デッキは予定通り鋼、2種類持っていますが今回はBREAKに対応できる「青鋼」。
1回戦:ななみパパさん(ライボホウオウ) 5-6負け
これは雨の中ようこそ、対戦は久し振りですね。バトル場オープンからライボが、鋼抵抗か。デッキは鋼デッキとしては順調でした、常にサポが使えサポがなくてもポストやサーチャーでリカバリーといい感じです。メタルチェーンも上手く使えましたがコンセプトは全く機能しませんでした、全然エンペルトが出ないので順調に見えて差が開かない。そして最後の一手で大問題、エンペが全然たてれないので安全策をとっていたらサイドからアオギリと次ターンバトコンと完璧な状態。しかし、安全策としてフラダリキープが裏目に出てホウオウを一撃できず負け。ギリギリの攻防でいい試合でした。
2回戦:お兄さん(ゲッコウガBREAK) 6-4勝ち
今回は2ターン目にエンペルト登場とコンセプト通りに、手裏剣が来る前に2体のドータクンも出せました。あとは少しずつ攻めていき、相手が反撃の頃合いでパラレルを張りました。これでダメ軽減と手裏剣による被害者を救出、これが効きエンペルトの恩恵を受けたヒードランが一撃でゲッコウガBREAKを倒します。終盤最後のアタッカーが倒され万事休すかと思いきやまさかのアオギリの切り札からのKOH-の隠し玉「水エネルギー」。最後はエンペルトで攻撃し勝ち。
結果階段を崩してしまい終了、2位でした。
ん?2位なるの多くね?
とりあえず計算、1月の入賞率は87.5%…
高いなおい、なのになぜ優勝できない…けどある意味目標は達成に近づいてるのかも。
今回の対戦はどちらもエンペルトがキーでした、エンペルトがいたらホウオウと殴り合えた可能性もあるので余計に悔しいですね。
最後水と鋼エネつけて攻撃して勝てた時は気分が良かったです、相手の意表をつけた気がします。やはりエンペルトは水鋼タイプだぜ。
明日は午前中は用事があるのでジムバトは午後のみですね、そもそも雨が続けば結局午前は参加できませんし。
では明日のデッキを調整しましょう、リザードン無限回収もやりますよ。
本日対戦した皆さんお疲れさまでしたノシ