カリンのナイトバトル:「水龍襲来!」
2016年9月23日 ポケカ
今日も仕事を定時で終え向かいました近江八幡、20th記念パックを1BOX買おうか考えていたらシングルのショーケースにアイツが…
迷わず即決仲間を助けるカイリュー、相場よりも全然安い。
割引使うため欲しかったシングルをまとめて購入、そう選んでいるといつもの少年が。
「KOH-さんリザードンとMリザードンのSRあたったんですよ」
彼とトレード決定、1BOX買う予定は消えました。単純に1BOX買ってリザードンとカイリュー当たったらと思えばめっちゃラッキー。
とそうこうしているうちに時間がきたのでナイトバトルへ、今日CREATIVESTYLEでのカリンのラストバトルです。
カリンのナイトバトル in CREATIVESTYLE
参加人数:4人
使用デッキ:「ウォータードラゴン」
さぁ例のアイツ、パワーアップver!
1回戦:少年T(オンバーンBREAK) 6-2勝ち
序盤からブルブってく、相手の場にギラティナ出てきたのでフラダリでギラティナをずっとブルブる。ギラティナを倒したあとはおまちかねMギャラドスで無双体制、爆音波も大海で無効化しひたすらブラストガイザーで勝ち。
2回戦:少年R(アローゲッコウガ) 6-1勝ち
手札事故でしたがそのリカバリーのためにいれたラプラスが大活躍、ゲコガシラまで倒してくれる。ラプラスがやられるまでにベンチにMギャラドスが完成、大海と合わせてひたすらブラストガイザー。ゲッコウガBREAKも200ブラストガイザーで1撃、バルーンはクセロで除去してブラストガイザー。
最後までMギャラドスが無双して勝ち。
3回戦:Mさん(鋼レック) 6-4勝ち
環境トップとの対戦、とりあえずブルブる。途中育成中のギャラドスをフラダリされるも返しに2エネギャラドスをまたスタンバイ、次ターンにMターボと付け替えからMギャラドスで手負いのMレックを倒して反撃開始。Maxエメラルドブレイクじゃないと倒されないMギャラドス、タフです。しかしこちらも5エネ目がつけれず次のMレックを一撃できませんがブルパン圏内にはできたのとそのMレックですが現時点でラストレックだったのでブルブる。最後はNとブルブるで相手を止めてグレネードハンマーで勝ち。
結果優勝、アブソルGETです。ただ投票はオンバーンと競ることとなり負けた、ギャラドスはウケると思ったのに。
今日はゲッコウガに空レックと戦うことができMギャラドスでいい経験が得られました、しいて言うなら経験値いただきます。
その後少年が作ったフシギバナと対戦、さぁカントーM進化対決。
Mフシギバナのマヒを警戒しつつフラダリとブルブるで場をかき回したあとMギャラドスで無双。攻撃受けても弱点雷なので倒されない。
そのまま200ブラストガイザーで勝ちました、おっとなんか鬼氷みたいなことになってる。
WTBというデッキコンセプトは自分に凄くあってるのかもしれない。
では今日ポケカされた皆さんお疲れさまですノシ
明日は関ジェネに参加予定、リザードン無限回収中!
迷わず即決仲間を助けるカイリュー、相場よりも全然安い。
割引使うため欲しかったシングルをまとめて購入、そう選んでいるといつもの少年が。
「KOH-さんリザードンとMリザードンのSRあたったんですよ」
彼とトレード決定、1BOX買う予定は消えました。単純に1BOX買ってリザードンとカイリュー当たったらと思えばめっちゃラッキー。
とそうこうしているうちに時間がきたのでナイトバトルへ、今日CREATIVESTYLEでのカリンのラストバトルです。
カリンのナイトバトル in CREATIVESTYLE
参加人数:4人
使用デッキ:「ウォータードラゴン」
さぁ例のアイツ、パワーアップver!
1回戦:少年T(オンバーンBREAK) 6-2勝ち
序盤からブルブってく、相手の場にギラティナ出てきたのでフラダリでギラティナをずっとブルブる。ギラティナを倒したあとはおまちかねMギャラドスで無双体制、爆音波も大海で無効化しひたすらブラストガイザーで勝ち。
2回戦:少年R(アローゲッコウガ) 6-1勝ち
手札事故でしたがそのリカバリーのためにいれたラプラスが大活躍、ゲコガシラまで倒してくれる。ラプラスがやられるまでにベンチにMギャラドスが完成、大海と合わせてひたすらブラストガイザー。ゲッコウガBREAKも200ブラストガイザーで1撃、バルーンはクセロで除去してブラストガイザー。
最後までMギャラドスが無双して勝ち。
3回戦:Mさん(鋼レック) 6-4勝ち
環境トップとの対戦、とりあえずブルブる。途中育成中のギャラドスをフラダリされるも返しに2エネギャラドスをまたスタンバイ、次ターンにMターボと付け替えからMギャラドスで手負いのMレックを倒して反撃開始。Maxエメラルドブレイクじゃないと倒されないMギャラドス、タフです。しかしこちらも5エネ目がつけれず次のMレックを一撃できませんがブルパン圏内にはできたのとそのMレックですが現時点でラストレックだったのでブルブる。最後はNとブルブるで相手を止めてグレネードハンマーで勝ち。
結果優勝、アブソルGETです。ただ投票はオンバーンと競ることとなり負けた、ギャラドスはウケると思ったのに。
今日はゲッコウガに空レックと戦うことができMギャラドスでいい経験が得られました、しいて言うなら経験値いただきます。
その後少年が作ったフシギバナと対戦、さぁカントーM進化対決。
Mフシギバナのマヒを警戒しつつフラダリとブルブるで場をかき回したあとMギャラドスで無双。攻撃受けても弱点雷なので倒されない。
そのまま200ブラストガイザーで勝ちました、おっとなんか鬼氷みたいなことになってる。
WTBというデッキコンセプトは自分に凄くあってるのかもしれない。
では今日ポケカされた皆さんお疲れさまですノシ
明日は関ジェネに参加予定、リザードン無限回収中!
雨降る空見上げてたら、空レック組まないとなと思う
2016年9月22日 ポケカ帰宅すると家族が大盛り上がり、TV観て納得。今日からBリーグ開幕か、機会があればレイクスターズの試合を観戦したいな。
今日対戦してたのは東京vs琉球、琉球は最後の追い上げが凄かったですね。
さて今日は台風は過ぎても秋雨、いい天気ではないですね。
そんなこんなで空を見上げて思う龍は1つ、Mレックウザですね。奈良でも暴れてたみたいです、めでたいめでたい。
今自分の手元にあるのは夜行対策にサンダースを入れた「天雷レック」、いわゆる雷エネ採用のレックウザ。WCS前に組んだものです、そろそろ変えないとダメだなと思いつつもなんか「天雷」って言葉になんか惹かれる。
今の環境で見かけるのは鋼を採用したもの、マギアナEXでジラーチを牽制できるはいいですよね。
自分の中では連戦連勝を競うルールの場合ほとんどの人が選ぶデッキは空レックか夜行ですが、自分は空レック派です。単純にこういったルールは苦手というかこうゆう速攻タイプ?のデッキが苦手なんですよね、夜行なんて夜行使ってて勝ち星それだけ?みたいな数しか勝てません。(デッキ相性もあるんだなと感じた頃です)
ただその速攻タイプのデッキでもまだ空レックは勝率の高いほうです、なのてわ速攻デッキを1つ作るなら空レックを選んでます。
さて話は戻して今の環境自分が使うなら何タイプでMレックを組むか?
夜行が減り始めているのならミラーを意識して雷タイプ、かといってサンダースだけではミラー戦に有利とはならない。そもそもパラレルへの対策が必要か、パラレルへの対策はまずパラレルを消すためにスカイを4積みすること?
その上で怖いお姉さんにも頼る?
ん~やっぱり鋼にした上でギルガルド?
そういやダーギラ結構天敵だな、ギラティナとパラレル両方あるし。まわしカオスウィールでシェイミが落ちる、考え過ぎると負の連鎖ですかね。割り切らないと。
夜行のバチュル以外に厳しい相手
・ギラティナEX
・ジラーチ
・グレイシアEX
・ゾロアーク
・ライチュウ
・Mライボルト
・レジアイス
闘ポケモンに白刃の矢をたてるか?
よし強いかは分からんが確実に人と違う型を思いついた、吉と出たら強いはずや。
嵐おこすぜ!
今日対戦してたのは東京vs琉球、琉球は最後の追い上げが凄かったですね。
さて今日は台風は過ぎても秋雨、いい天気ではないですね。
そんなこんなで空を見上げて思う龍は1つ、Mレックウザですね。奈良でも暴れてたみたいです、めでたいめでたい。
今自分の手元にあるのは夜行対策にサンダースを入れた「天雷レック」、いわゆる雷エネ採用のレックウザ。WCS前に組んだものです、そろそろ変えないとダメだなと思いつつもなんか「天雷」って言葉になんか惹かれる。
今の環境で見かけるのは鋼を採用したもの、マギアナEXでジラーチを牽制できるはいいですよね。
自分の中では連戦連勝を競うルールの場合ほとんどの人が選ぶデッキは空レックか夜行ですが、自分は空レック派です。単純にこういったルールは苦手というかこうゆう速攻タイプ?のデッキが苦手なんですよね、夜行なんて夜行使ってて勝ち星それだけ?みたいな数しか勝てません。(デッキ相性もあるんだなと感じた頃です)
ただその速攻タイプのデッキでもまだ空レックは勝率の高いほうです、なのてわ速攻デッキを1つ作るなら空レックを選んでます。
さて話は戻して今の環境自分が使うなら何タイプでMレックを組むか?
夜行が減り始めているのならミラーを意識して雷タイプ、かといってサンダースだけではミラー戦に有利とはならない。そもそもパラレルへの対策が必要か、パラレルへの対策はまずパラレルを消すためにスカイを4積みすること?
その上で怖いお姉さんにも頼る?
ん~やっぱり鋼にした上でギルガルド?
そういやダーギラ結構天敵だな、ギラティナとパラレル両方あるし。まわしカオスウィールでシェイミが落ちる、考え過ぎると負の連鎖ですかね。割り切らないと。
夜行のバチュル以外に厳しい相手
・ギラティナEX
・ジラーチ
・グレイシアEX
・ゾロアーク
・ライチュウ
・Mライボルト
・レジアイス
闘ポケモンに白刃の矢をたてるか?
よし強いかは分からんが確実に人と違う型を思いついた、吉と出たら強いはずや。
嵐おこすぜ!
20th記念パックによる変化
2016年9月21日 ポケカ コメント (2)20th記念パック発売からもうすぐ1週間、すでに何種類かは対戦で見かけるようになりましたね。
もうすぐ20th記念パックのポケモン達がメインのデッキもくるんじゃないですかね、ウインディやキュウコン個人的にはニドキングを使いたいかも。
今はそんなに数は多くないかもしれませんがこれからですよね、封入率とかから考えると。
さてその中でも今あるデッキの強化パーツとして注目されているものは目立ち始めてますね、一番聞くのはスターミー。
うちゅうビーコン、なんか反応してしまう。ウルトラマンとかを観てたからか?
単純に手札1枚切ってエネ2枚回収は強いですよね、Mジュカイン、ゲッコウガ、ボルケニオンに使う人が増えていますね。
あとは発売前から話題の仲間を助けるカイリューEX、封入率低いよね~
空レックや黒サナに相性がいいと言われてましたが自分は断然黒サナを押します。
理由としては黒サナはベンチを減らす、カイリューは減った仲間を増やす。仲間を増やす点は空レックとも相性はいいのですが使えるタイミングが黒サナのほうが多い。空レックはスカイフィールドを割られたり、パラレルを出されて減ったベンチを増やすのにカイリューがいいと考えられますが、逆にカイリューを使うためにはまずカイリューを出すためにスタジアムをサイドだしなおさないといけない。
いわゆるラグが発生します、しかしこれはスピードを重視する空レックには少し気になる点。
しかし黒サナは黒サナがベンチを空けるのでカイリューへの流れがスムーズ、またシェイミを回収してセットアップを使い回すこともできるので空レックよりは相性がいいと思います。
今はスターミーとカイリューによる変化が20th記念パックが与えた影響の代表でしょうか、なんかMデンリュウの価値も上昇しているらしく調べてみたらマルマインの影響だったみたいです。ただ闘の多い日本では使いにくい気がしますが。
このような変化から20th記念大会までは空レック、黒サナ、Mジュカイン、ボルケニオンが試されそこに以前からの闘デッキに汎用性の高いWTBと鋼タイプを軸にしたデッキが来ますかね。
ビークインと夜行は強さはそのまま使用率がやや下がるのでは?ただ上手い人の夜行は強い。
なので自分の選択肢の1つは水、まずは弱点を突かれにくい選択肢を。
次に手をつけるなら火力重視かな?
せめてカイリュー1枚は当てときたいな~
もうすぐ20th記念パックのポケモン達がメインのデッキもくるんじゃないですかね、ウインディやキュウコン個人的にはニドキングを使いたいかも。
今はそんなに数は多くないかもしれませんがこれからですよね、封入率とかから考えると。
さてその中でも今あるデッキの強化パーツとして注目されているものは目立ち始めてますね、一番聞くのはスターミー。
うちゅうビーコン、なんか反応してしまう。ウルトラマンとかを観てたからか?
単純に手札1枚切ってエネ2枚回収は強いですよね、Mジュカイン、ゲッコウガ、ボルケニオンに使う人が増えていますね。
あとは発売前から話題の仲間を助けるカイリューEX、封入率低いよね~
空レックや黒サナに相性がいいと言われてましたが自分は断然黒サナを押します。
理由としては黒サナはベンチを減らす、カイリューは減った仲間を増やす。仲間を増やす点は空レックとも相性はいいのですが使えるタイミングが黒サナのほうが多い。空レックはスカイフィールドを割られたり、パラレルを出されて減ったベンチを増やすのにカイリューがいいと考えられますが、逆にカイリューを使うためにはまずカイリューを出すためにスタジアムをサイドだしなおさないといけない。
いわゆるラグが発生します、しかしこれはスピードを重視する空レックには少し気になる点。
しかし黒サナは黒サナがベンチを空けるのでカイリューへの流れがスムーズ、またシェイミを回収してセットアップを使い回すこともできるので空レックよりは相性がいいと思います。
今はスターミーとカイリューによる変化が20th記念パックが与えた影響の代表でしょうか、なんかMデンリュウの価値も上昇しているらしく調べてみたらマルマインの影響だったみたいです。ただ闘の多い日本では使いにくい気がしますが。
このような変化から20th記念大会までは空レック、黒サナ、Mジュカイン、ボルケニオンが試されそこに以前からの闘デッキに汎用性の高いWTBと鋼タイプを軸にしたデッキが来ますかね。
ビークインと夜行は強さはそのまま使用率がやや下がるのでは?ただ上手い人の夜行は強い。
なので自分の選択肢の1つは水、まずは弱点を突かれにくい選択肢を。
次に手をつけるなら火力重視かな?
せめてカイリュー1枚は当てときたいな~
リザードンが好きだけど水タイプと縁があるのだろうか
2016年9月20日 ポケカ週末に向けてデッキを組んでいるとふと思いました。
最近の環境を考えてデッキを絞ると結構水タイプって使いやすいなと、自分では鬼氷は氷デッキ「FB」と呼んでいても周りからしたらWTBの亜種。つまり水デッキの1つ、とても使いやすくて自分に馴染んでるんですけどね。
けどちょっと最近は使うタイミングがシビアなんですよね、どうも鋼が息を吹き返してきそうで。
それでも候補に上がってくるのは草とも戦える水デッキ、つまり氷主体が基本。
結局大海での回復を軸にするのかベストかなと。
よくよく考えるとリザードンが好きで晴れパとか使っても結局勝率がいいのはリザードン入り雨パとかいうよく分からないの。
あれかな身につけてるものとかが基本的に青いから?
で最終的にたどりつかないと行けないのはWTBを発祥とした新たなWTB亜種。
参考にするのはFB、勝率はいいので戦い方としては悪くないはず。結局ビート戦法よりも相手に合わせてアタッカーを切り替えるデッキのほうが自分に合うのでしょうか?
結局鬼氷も考えてみればWTBには無かった高火力アタッカーとしての役割を持っています、ゲロゲで対応できない相手への攻撃手段。
WTBは20th大会への1つの選択肢になってくれそうです。
もしかしてカメックスラインのSRが揃ったり、欲しかったMギャラドスSRが出たのも水タイプを使えということなのだろうか?
最近の環境を考えてデッキを絞ると結構水タイプって使いやすいなと、自分では鬼氷は氷デッキ「FB」と呼んでいても周りからしたらWTBの亜種。つまり水デッキの1つ、とても使いやすくて自分に馴染んでるんですけどね。
けどちょっと最近は使うタイミングがシビアなんですよね、どうも鋼が息を吹き返してきそうで。
それでも候補に上がってくるのは草とも戦える水デッキ、つまり氷主体が基本。
結局大海での回復を軸にするのかベストかなと。
よくよく考えるとリザードンが好きで晴れパとか使っても結局勝率がいいのはリザードン入り雨パとかいうよく分からないの。
あれかな身につけてるものとかが基本的に青いから?
で最終的にたどりつかないと行けないのはWTBを発祥とした新たなWTB亜種。
参考にするのはFB、勝率はいいので戦い方としては悪くないはず。結局ビート戦法よりも相手に合わせてアタッカーを切り替えるデッキのほうが自分に合うのでしょうか?
結局鬼氷も考えてみればWTBには無かった高火力アタッカーとしての役割を持っています、ゲロゲで対応できない相手への攻撃手段。
WTBは20th大会への1つの選択肢になってくれそうです。
もしかしてカメックスラインのSRが揃ったり、欲しかったMギャラドスSRが出たのも水タイプを使えということなのだろうか?
久々に「破天の怒り」を購入、開封したら「観天の喜び」
2016年9月19日 ポケカ
今日はゆっくりと時間がありジムバト行きたいなと思っていましたが秋雨前線の影響で午後から大雨の予報。
久しぶりに部屋の整理をしようと、そしてポケモンバトルかポッ拳をやることにしました。
その後買い物に出かけたらトレカのパックがセールに、もちろんポケカも対象になっていました。
そういや最近カードを整理したらPPMの端数が3枚に、4枚セットで揃えたかったのと他にも「破天の怒り」で補充したいものがあったので購入すること。
ということで12パック購入、開封してみると
まわし出てきた、欲しかったPPMも。
ダークライは持ってて損はない、悪デッキ組みたい子供達にでも。
補充したかったマナフィも出て満足し、最後のパックを開封。
そしてチラッと見えた部分からあのザラザラ感、なんかのSRだと思っていたらまさかのアイツ…
「MギャラドスEXS」
迫力のあるイラスト、表情、ワザ名すべてがカッコいい。
丁度Mギャラデッキを組んでみて手応えあったので本格的に組むことにしていたのでこの引きはテンションあがります。
もともとギャラドスEXのSRとURは当てていたのでMギャラのSR欲しいなと思っていた矢先でもあったので、これはもうMギャラを組むことが天命のようにも感じました。
Mギャラドスで作る水デッキ、これがオレ流WTBと呼べるものを組みたいと思います。
久しぶりに部屋の整理をしようと、そしてポケモンバトルかポッ拳をやることにしました。
その後買い物に出かけたらトレカのパックがセールに、もちろんポケカも対象になっていました。
そういや最近カードを整理したらPPMの端数が3枚に、4枚セットで揃えたかったのと他にも「破天の怒り」で補充したいものがあったので購入すること。
ということで12パック購入、開封してみると
まわし出てきた、欲しかったPPMも。
ダークライは持ってて損はない、悪デッキ組みたい子供達にでも。
補充したかったマナフィも出て満足し、最後のパックを開封。
そしてチラッと見えた部分からあのザラザラ感、なんかのSRだと思っていたらまさかのアイツ…
「MギャラドスEXS」
迫力のあるイラスト、表情、ワザ名すべてがカッコいい。
丁度Mギャラデッキを組んでみて手応えあったので本格的に組むことにしていたのでこの引きはテンションあがります。
もともとギャラドスEXのSRとURは当てていたのでMギャラのSR欲しいなと思っていた矢先でもあったので、これはもうMギャラを組むことが天命のようにも感じました。
Mギャラドスで作る水デッキ、これがオレ流WTBと呼べるものを組みたいと思います。
昨日のゼニガメトレーニングで個人的に一番手応えを感じたデッキ「Mギャラドス」、そこに新しい光を見ました。
まず昨日Mギャラドスを強いと感じた点はHP240、雷弱点、そして120から打点を強化できる「ブラストガイザー」。
まずHP240と雷弱点ということ、昨日ビークインと対戦したときまさにこの点が行きました。今まで水タイプは草タイプに一撃されていました、ゲンシカイオーガ、ゲロゲ、そしてBREAKしてHP170となったゲッコウガでも弱点を突かれると一撃でした。草タイプでも特にビークインは草デッキ以外にも入っているので対戦機会は多いです、ジュカインはまだジャギドなら耐えれる可能性があったりそもそもジュカインデッキなど数えられる数しかデッキ種類がなかった。
今となってはグレイシアが出て少しはビークインへの耐性は上がりました(そもそもグレイシアは氷ですが)、それでも今流行りの水タイプのメインはゲロゲ。
しかし今回はWTBにMギャラドスを組み込んでみました、そしてそれによりビークインへとても強く出れました。まず弱点を突かれない、そしてビークインの打点がHP240まで届かない。サイド2枚取られること覚悟でゲロゲで相手の動きを遅らせた上でMギャラドスを出すと結構粘れるシーンもありました。
今の環境でMギャラドスを一撃できるのはライボのアサルトレーザーとライチュウのエレキサークルぐらい、どちらも火力上昇条件を満たした場合。
ただその相手にはまわしゲロゲで戦うのが吉、今回作った「WTBwithMギャラドス」の強味はMギャラドスとゲロゲのWアタッカーシステムもある気がします。
そして次は攻撃面、付いている水エネ×20upの「ブラストガイザー」。
また相手が2個玉などを主とする非EX1進化デッキなどではこちらも水2エネ+2個玉で起動してそこまで速度の差を出させない。
打点も160と大抵の非EXならBREAK進化にもそこそこ届くライン、厳しくてもゲロゲのブルブルでMギャラのサポート兼ダメ調整もできる。
この辺が昨日の対戦で感じたことです、今回Mギャラを組み込んだことでグレイシアやレジアイスなどのWTBのレギュラー陣を抜いてみました、
これぞ「ウォーターツールボックス」、氷タイプ無し。
その分相手に合わせて柔軟に戦うという点はしにくくなりましたが、上記で書いた耐久面と攻撃面は大きく上昇しました。特に本来のWTBでは無かった高火力技、この辺りを中心に練ればそこがMギャラデッキの個性になると思います。
Mギャラも鬼氷の後に続けるデッキに共に成長したいと思います。
まず昨日Mギャラドスを強いと感じた点はHP240、雷弱点、そして120から打点を強化できる「ブラストガイザー」。
まずHP240と雷弱点ということ、昨日ビークインと対戦したときまさにこの点が行きました。今まで水タイプは草タイプに一撃されていました、ゲンシカイオーガ、ゲロゲ、そしてBREAKしてHP170となったゲッコウガでも弱点を突かれると一撃でした。草タイプでも特にビークインは草デッキ以外にも入っているので対戦機会は多いです、ジュカインはまだジャギドなら耐えれる可能性があったりそもそもジュカインデッキなど数えられる数しかデッキ種類がなかった。
今となってはグレイシアが出て少しはビークインへの耐性は上がりました(そもそもグレイシアは氷ですが)、それでも今流行りの水タイプのメインはゲロゲ。
しかし今回はWTBにMギャラドスを組み込んでみました、そしてそれによりビークインへとても強く出れました。まず弱点を突かれない、そしてビークインの打点がHP240まで届かない。サイド2枚取られること覚悟でゲロゲで相手の動きを遅らせた上でMギャラドスを出すと結構粘れるシーンもありました。
今の環境でMギャラドスを一撃できるのはライボのアサルトレーザーとライチュウのエレキサークルぐらい、どちらも火力上昇条件を満たした場合。
ただその相手にはまわしゲロゲで戦うのが吉、今回作った「WTBwithMギャラドス」の強味はMギャラドスとゲロゲのWアタッカーシステムもある気がします。
そして次は攻撃面、付いている水エネ×20upの「ブラストガイザー」。
また相手が2個玉などを主とする非EX1進化デッキなどではこちらも水2エネ+2個玉で起動してそこまで速度の差を出させない。
打点も160と大抵の非EXならBREAK進化にもそこそこ届くライン、厳しくてもゲロゲのブルブルでMギャラのサポート兼ダメ調整もできる。
この辺が昨日の対戦で感じたことです、今回Mギャラを組み込んだことでグレイシアやレジアイスなどのWTBのレギュラー陣を抜いてみました、
これぞ「ウォーターツールボックス」、氷タイプ無し。
その分相手に合わせて柔軟に戦うという点はしにくくなりましたが、上記で書いた耐久面と攻撃面は大きく上昇しました。特に本来のWTBでは無かった高火力技、この辺りを中心に練ればそこがMギャラデッキの個性になると思います。
Mギャラも鬼氷の後に続けるデッキに共に成長したいと思います。
ゼニガメトレーニングにリザードン好きが参加してきた話
2016年9月17日 ポケカ コメント (5)
今日は店と少年達に休むことを伝えて行ってきました、しもゆうさん主催のゼニガメトレーニング。
まずは昼からということで午前中はポケセンキョウトでお買い物、やったポケセンだからポケセン限定アートコレクション買えた(本屋寄る前にポケセン寄ったから買えただけ)
スリーブもGET。
そして昨日発売のスリーブ達、自分はもちろんリザードンを真っ先に手に取りました。そしてMクチートのスリーブも購入。あとはイッシュガールズのグッズなども買っていると合計金額が…
あとは前から欲しかったフルサイズプレマも購入、今日のイベントにも使えるしね。
そしてゼニガメトレーニングに参加、早く着きすぎたので近くのベンチで寝てました。寝てたら子供達の声が聞こえてきたのでそちらに移動。
するとやぎさんやイチローさんもおられました、やぎさんとは予定通りリザードンSRをトレード。ありがとうございます。
またMリザードンYのSRを子供達とトレード、昨日カメックスラインのSR当てといて良かった~。ありがとう子供達ノシ
やっぱりリザードンはカッケェわ~
そして時間の許す限り対戦を、自分はドラゴンデッキを中心に使いました。
・チルタリス
・ボーマンダ
・キングドラ
・ギャラドス
・ゲングラ
・鬼氷
特にギャラドスはWTBにギャラドスラインを入れてみましたMギャラドスは結構強かったです、ゲロゲとギャラドスがヘビー級な上弱点が違うところが大きかったです。
水4エネついたMギャラドスにうねりの大海が合わさるとあんな化け物になるんですね、今までの水タイプはジュカインやビークインに弱点突かれて一撃されてました。まわしゲロゲも弱点突かれてやられていました、しかしギャラドスは違った。
ビークインのビーリベンジ、MギャラドスHP240雷弱点なので余裕で耐えてました。しっかり練っていけば新しい可能性が見えそうです、ちなみに弱点突かれてもMライボのターボボルトは耐えれるとか不思議~
あとは試作中のキングドラやチルタリスを試せて良かった。
今日はこの機会を作っていただいたしもゆうさんお疲れさまでした。
また今日対戦した皆さんお疲れさまでしたノシ
さぁギャラドスを仕上げるよ~
まずは昼からということで午前中はポケセンキョウトでお買い物、やったポケセンだからポケセン限定アートコレクション買えた(本屋寄る前にポケセン寄ったから買えただけ)
スリーブもGET。
そして昨日発売のスリーブ達、自分はもちろんリザードンを真っ先に手に取りました。そしてMクチートのスリーブも購入。あとはイッシュガールズのグッズなども買っていると合計金額が…
あとは前から欲しかったフルサイズプレマも購入、今日のイベントにも使えるしね。
そしてゼニガメトレーニングに参加、早く着きすぎたので近くのベンチで寝てました。寝てたら子供達の声が聞こえてきたのでそちらに移動。
するとやぎさんやイチローさんもおられました、やぎさんとは予定通りリザードンSRをトレード。ありがとうございます。
またMリザードンYのSRを子供達とトレード、昨日カメックスラインのSR当てといて良かった~。ありがとう子供達ノシ
やっぱりリザードンはカッケェわ~
そして時間の許す限り対戦を、自分はドラゴンデッキを中心に使いました。
・チルタリス
・ボーマンダ
・キングドラ
・ギャラドス
・ゲングラ
・鬼氷
特にギャラドスはWTBにギャラドスラインを入れてみましたMギャラドスは結構強かったです、ゲロゲとギャラドスがヘビー級な上弱点が違うところが大きかったです。
水4エネついたMギャラドスにうねりの大海が合わさるとあんな化け物になるんですね、今までの水タイプはジュカインやビークインに弱点突かれて一撃されてました。まわしゲロゲも弱点突かれてやられていました、しかしギャラドスは違った。
ビークインのビーリベンジ、MギャラドスHP240雷弱点なので余裕で耐えてました。しっかり練っていけば新しい可能性が見えそうです、ちなみに弱点突かれてもMライボのターボボルトは耐えれるとか不思議~
あとは試作中のキングドラやチルタリスを試せて良かった。
今日はこの機会を作っていただいたしもゆうさんお疲れさまでした。
また今日対戦した皆さんお疲れさまでしたノシ
さぁギャラドスを仕上げるよ~
20th記念パック購入とカリンのナイトバトル
2016年9月16日 ポケカ コメント (3)今日は退社が待ち遠しかった、そした無事仕事を終え近江八幡へ。
購入済みの2BOXとMヤドランのセットを買いいざ開封。
結果は…1BOX目からカメックスとMカメックスのSRが、イラストアド凄いなー。
2BOX目はSRはありませんでしたが2進化リザードンが2枚出てガッツポーズ!
そして…端数のパックなどからリザードンのSR!
これが絆の力や~、ソウルリンクも無事に揃いあとはグレンダイブのSRを手に入れるだけがんばるぞい!
そしてカリンのナイトバトルへ、連休前恒例少人数。
カリンのナイトバトル in CREATIVESTYLE
参加人数:2人
使用デッキ:「ギラダークwithサザン」
先週キングドラと入れ替わってしまったサザンドラ、アメ無し構築の手応えの確認。
vs少年(MライボMラティオス) 5-6負け
いきなり手札が残念、PPMと穴抜けからミュウのエンカウントでシェイミを呼ぶとこから、その間に相手の場が整う。すると手札にサーチャー2枚と不安になっているとセットアップから3枚目のサーチャー、これでプラターヌ来たら泣くなと思っていたらN。助かったと思いきやNで引いた6枚にサーチャー3枚とプラターヌ。ちゃぶ台があったらこう(ノ-_-)ノ~┻━┻
けど場はギラティナがM進化勢の時間を稼ぎ事故してたターン数に比べるとサイド被害は最小限に。そこからモノズ→ジヘッド→サザンドラと順調に進化、予定通り後半からの衝動で巻き返しますがサザンドラBREAKがサイド落ち。サイド4枚取りのチャンスを活かせず最後は僅差で負け。
負けましたが少年は缶バッジが欲しかったみたいなので自分がアブソルを貰うことに。
その後フリーしたら面白いことが、常にどちらかが事故り1試合5分で5戦ぐらいしました。最後は互いに回りいい勝負、ギリギリの差で今度は自分が勝ちました。
さて20thパックのカードを見ていて思ったことは、タケシのガッツで化けるポケモンがいる。
タケシのガッツは釣竿のサポート版で対象はもちろん釣竿より多い。
タケシのガッツで化けるのではないかと思うのは「デッドストックシャンデラ」、サポートなので使えば打点が上がり尚且つ次の攻撃に繋げる動きになる。サポートを使うとしても特性やそもそも構築がサポート多めとありそんなに困らなさそう。
すでにあの人がシャンデラに組み込んでいるのではないかと思いつつ眺めてました、つかカツラのクイズとかも出してくれないかね。
さて一応20thパックのリザードン関係のカードを無限回収しようかなと思っています、トレードに提供など形は問わず色んな方のリザードンを集めたいなと考えてます。
明日は予定通り京都に行けそうなのであとは天気次第ですね、晴れたら電車に揺られながら京都に行こう。
京都の皆さま明日晴れたらよろしくお願いします。
購入済みの2BOXとMヤドランのセットを買いいざ開封。
結果は…1BOX目からカメックスとMカメックスのSRが、イラストアド凄いなー。
2BOX目はSRはありませんでしたが2進化リザードンが2枚出てガッツポーズ!
そして…端数のパックなどからリザードンのSR!
これが絆の力や~、ソウルリンクも無事に揃いあとはグレンダイブのSRを手に入れるだけがんばるぞい!
そしてカリンのナイトバトルへ、連休前恒例少人数。
カリンのナイトバトル in CREATIVESTYLE
参加人数:2人
使用デッキ:「ギラダークwithサザン」
先週キングドラと入れ替わってしまったサザンドラ、アメ無し構築の手応えの確認。
vs少年(MライボMラティオス) 5-6負け
いきなり手札が残念、PPMと穴抜けからミュウのエンカウントでシェイミを呼ぶとこから、その間に相手の場が整う。すると手札にサーチャー2枚と不安になっているとセットアップから3枚目のサーチャー、これでプラターヌ来たら泣くなと思っていたらN。助かったと思いきやNで引いた6枚にサーチャー3枚とプラターヌ。ちゃぶ台があったらこう(ノ-_-)ノ~┻━┻
けど場はギラティナがM進化勢の時間を稼ぎ事故してたターン数に比べるとサイド被害は最小限に。そこからモノズ→ジヘッド→サザンドラと順調に進化、予定通り後半からの衝動で巻き返しますがサザンドラBREAKがサイド落ち。サイド4枚取りのチャンスを活かせず最後は僅差で負け。
負けましたが少年は缶バッジが欲しかったみたいなので自分がアブソルを貰うことに。
その後フリーしたら面白いことが、常にどちらかが事故り1試合5分で5戦ぐらいしました。最後は互いに回りいい勝負、ギリギリの差で今度は自分が勝ちました。
さて20thパックのカードを見ていて思ったことは、タケシのガッツで化けるポケモンがいる。
タケシのガッツは釣竿のサポート版で対象はもちろん釣竿より多い。
タケシのガッツで化けるのではないかと思うのは「デッドストックシャンデラ」、サポートなので使えば打点が上がり尚且つ次の攻撃に繋げる動きになる。サポートを使うとしても特性やそもそも構築がサポート多めとありそんなに困らなさそう。
すでにあの人がシャンデラに組み込んでいるのではないかと思いつつ眺めてました、つかカツラのクイズとかも出してくれないかね。
さて一応20thパックのリザードン関係のカードを無限回収しようかなと思っています、トレードに提供など形は問わず色んな方のリザードンを集めたいなと考えてます。
明日は予定通り京都に行けそうなのであとは天気次第ですね、晴れたら電車に揺られながら京都に行こう。
京都の皆さま明日晴れたらよろしくお願いします。
新弾発売前に毎回感じること
2016年9月15日 ポケカ コメント (6)今日はカスミのやる気、タケシのガッツのSRが20th記念パックに収録されることを悔やんでる人をよく見かけました。
「あぁBOX予約したら良かった~」
「買うこと検討してなかった~」
とかね
ちなみに自分は2BOXを予約済みというか購入済み、明日店に行くだけでオレの手には20th記念パックが納まるということ。
これが収録されているとか、このカード欲しいとか関係ない。オレはポケモンが好きだ、これ以外に買う理由はない。買い足す理由はまた別の話。
ちなみにSRの情報が出たとき、それを知ったとき素直に予約しといて良かった~って思いました。オレ以外にも予約していた人で思った人はいるはず。
で新弾発売が近づくと個人的にあまり好まない発言というか、考え方を見かけることが少し嫌になってます。
それは…
「この弾強いポケモン、強いカード入ってないから買わない」
別に買う理由、買わない理由は人それぞれですからね、別に気にすることじゃない。気になるのはその発言をする人の自己紹介や普段の言動。
だいたい「ポケモンが好きです」ってなってるんです、だったら強いとかが第一に理由にあがるのはおかしいと毎回思うんですよね。
別に思うのはいいけどポケモンが好きで集まったり、その情報掲示板的なところでわざわざ言う必要はないと思うんですよね。
好きなら好きだから買うでいいじゃない、ポケモン好きだし使わないけど記念に買おうって人もいるのだから。
ましてや今はカリンのナイトバトルシーズン、強い弱いなんて人の勝手だ。
それに周りが弱いと思っててもそれで優勝する人だっている。
今年だって弱いわけじゃないですけどWCSでタブンネが優勝したことにみんな驚いたでしょ、決勝の相手はあのゲッコウガですよ。人気、強さともに皆が認めるポケモン、それでも勝ったのはタブンネだった。おそらくタブンネが強いとか勝つとか思ってた人よりも驚いた人のほうが多かったはず、結局勝敗を分けるのはポケモンだけじゃなくそれと共に戦うトレーナーの力も大切だということ。
ゲームだって優勝した人のパーティーには有名なBIG6と呼ばれるポケモンはいなかった、それでもパーティーは勝つことをちゃんと考えたパーティーだった。ただ強いからそのポケモンを使うのは確かに勝てるかもしれない、けど大会の結果を見ているとホントに勝っているのは強いポケモンを使うだけの人じゃない。ホントにポケモンが好きでポケモンと共に勝つことを考えている人達だと、その人達のインタビュー記事などを読んでいると毎回そう感じるような内容が書いてあります。
だって強いポケモンならみんな使う、なら力は拮抗する。そこで生まれる差は運などの力じゃないところ、じゃ何が左右するかを考えたら気持ちの部分。
最後はそこが勝っているほうに勝利は傾くような気がします。
だから強い弱いとかでカードを買う買わないを迷っているなら買ったほうが絶対いいと思うんだよね。だって当り外れに関係なくポケモン達が自分の近くに来るのだから。
ポケモンが好きだと思うのならそれだけはまっすぐ思い続けて行こう。
多分明日リザードンが集まらなかったら絶対買い足すと思う、つかピジョットとかも集まるか不安だわ…
「あぁBOX予約したら良かった~」
「買うこと検討してなかった~」
とかね
ちなみに自分は2BOXを予約済みというか購入済み、明日店に行くだけでオレの手には20th記念パックが納まるということ。
これが収録されているとか、このカード欲しいとか関係ない。オレはポケモンが好きだ、これ以外に買う理由はない。買い足す理由はまた別の話。
ちなみにSRの情報が出たとき、それを知ったとき素直に予約しといて良かった~って思いました。オレ以外にも予約していた人で思った人はいるはず。
で新弾発売が近づくと個人的にあまり好まない発言というか、考え方を見かけることが少し嫌になってます。
それは…
「この弾強いポケモン、強いカード入ってないから買わない」
別に買う理由、買わない理由は人それぞれですからね、別に気にすることじゃない。気になるのはその発言をする人の自己紹介や普段の言動。
だいたい「ポケモンが好きです」ってなってるんです、だったら強いとかが第一に理由にあがるのはおかしいと毎回思うんですよね。
別に思うのはいいけどポケモンが好きで集まったり、その情報掲示板的なところでわざわざ言う必要はないと思うんですよね。
好きなら好きだから買うでいいじゃない、ポケモン好きだし使わないけど記念に買おうって人もいるのだから。
ましてや今はカリンのナイトバトルシーズン、強い弱いなんて人の勝手だ。
それに周りが弱いと思っててもそれで優勝する人だっている。
今年だって弱いわけじゃないですけどWCSでタブンネが優勝したことにみんな驚いたでしょ、決勝の相手はあのゲッコウガですよ。人気、強さともに皆が認めるポケモン、それでも勝ったのはタブンネだった。おそらくタブンネが強いとか勝つとか思ってた人よりも驚いた人のほうが多かったはず、結局勝敗を分けるのはポケモンだけじゃなくそれと共に戦うトレーナーの力も大切だということ。
ゲームだって優勝した人のパーティーには有名なBIG6と呼ばれるポケモンはいなかった、それでもパーティーは勝つことをちゃんと考えたパーティーだった。ただ強いからそのポケモンを使うのは確かに勝てるかもしれない、けど大会の結果を見ているとホントに勝っているのは強いポケモンを使うだけの人じゃない。ホントにポケモンが好きでポケモンと共に勝つことを考えている人達だと、その人達のインタビュー記事などを読んでいると毎回そう感じるような内容が書いてあります。
だって強いポケモンならみんな使う、なら力は拮抗する。そこで生まれる差は運などの力じゃないところ、じゃ何が左右するかを考えたら気持ちの部分。
最後はそこが勝っているほうに勝利は傾くような気がします。
だから強い弱いとかでカードを買う買わないを迷っているなら買ったほうが絶対いいと思うんだよね。だって当り外れに関係なくポケモン達が自分の近くに来るのだから。
ポケモンが好きだと思うのならそれだけはまっすぐ思い続けて行こう。
多分明日リザードンが集まらなかったら絶対買い足すと思う、つかピジョットとかも集まるか不安だわ…
ポケカで使ったことのないドラゴンポケモンを見つめなおす
2016年9月14日 ポケカ昨日は私用で更新ができなかった、いやぁびっくりしましたわ。
さて先週はMチルタリスにキングドラとドラゴンポケモンと共に戦いましたが今週もドラゴンポケモンと戦いたいと思っています、ドラゴンポケモンなのでドラゴンタイプとは限らない。
そんなわけでまだポケカで使ったことのないドラゴンポケモンを考えてみました。
まず思いついたのはプテラ、化石プテラにMプテラと個性のある戦いかたができそうです。メジャーなのは復元ビームからの化石プテラ、面白いのだとメレシーMプテラ。
自分が組むなら化石プテラと化石ガチゴラスの「古代の竜王」デッキ、ただ2個玉採用するとストロングの割合が減ってしまいそうなのが気がかりなんですよね。まわし使えないからハチマキ前提で組むか。
次だとギャラドス、逆襲ギャラドスにMギャラドスとこちらも2種類。逆襲は火力的には申し分ないですがコイキングのダメ管理が必要ですね、またゲッコウガと当たったらお手上げ、URであんな仲良さそうなのに…
Mギャラドスならパルキアと組ましてWTBのギミックを使いましょうか、火力も水エネ中心なら相当な火力となります。
自分は2色のギャラドスをそのまま合わせようかと思いました、ギャラドスEXのスプラッシュバーンはゲッコウガなら1撃できベンチにダメも載せれる。面白いと思うのだが先にギャラドスが殴らないとダメなのが少し気になってます。
そして次はフライゴン、ドラゴンタイプなのにドラゴングループじゃないポケモン。ゲンジさんは使ってるのでドラゴンだよ、お前は。
フライゴンEXは丁度大学のある時期だったのでジムバトに参加できずGETできなかったんですよね、残念。カイリューEXと合わせたらフライゴンの特性後に乱入ができて面白いかなとか思ったんですけどね、空想のものになってしまった。
あとはサンドフラップもレッドカードがちらつくんですよね、自分に打つ機会とか相手にNゲーされたとき?
挙げていくと結構出てきますね、それだけまだ共に戦える仲間がいるということ。
さぁ週末に向けて頑張るか、頼むぜドラゴン達。
さて先週はMチルタリスにキングドラとドラゴンポケモンと共に戦いましたが今週もドラゴンポケモンと戦いたいと思っています、ドラゴンポケモンなのでドラゴンタイプとは限らない。
そんなわけでまだポケカで使ったことのないドラゴンポケモンを考えてみました。
まず思いついたのはプテラ、化石プテラにMプテラと個性のある戦いかたができそうです。メジャーなのは復元ビームからの化石プテラ、面白いのだとメレシーMプテラ。
自分が組むなら化石プテラと化石ガチゴラスの「古代の竜王」デッキ、ただ2個玉採用するとストロングの割合が減ってしまいそうなのが気がかりなんですよね。まわし使えないからハチマキ前提で組むか。
次だとギャラドス、逆襲ギャラドスにMギャラドスとこちらも2種類。逆襲は火力的には申し分ないですがコイキングのダメ管理が必要ですね、またゲッコウガと当たったらお手上げ、URであんな仲良さそうなのに…
Mギャラドスならパルキアと組ましてWTBのギミックを使いましょうか、火力も水エネ中心なら相当な火力となります。
自分は2色のギャラドスをそのまま合わせようかと思いました、ギャラドスEXのスプラッシュバーンはゲッコウガなら1撃できベンチにダメも載せれる。面白いと思うのだが先にギャラドスが殴らないとダメなのが少し気になってます。
そして次はフライゴン、ドラゴンタイプなのにドラゴングループじゃないポケモン。ゲンジさんは使ってるのでドラゴンだよ、お前は。
フライゴンEXは丁度大学のある時期だったのでジムバトに参加できずGETできなかったんですよね、残念。カイリューEXと合わせたらフライゴンの特性後に乱入ができて面白いかなとか思ったんですけどね、空想のものになってしまった。
あとはサンドフラップもレッドカードがちらつくんですよね、自分に打つ機会とか相手にNゲーされたとき?
挙げていくと結構出てきますね、それだけまだ共に戦える仲間がいるということ。
さぁ週末に向けて頑張るか、頼むぜドラゴン達。
改造計画:「キングドラジバコイル」
2016年9月11日 ポケカ コメント (2)昨日組んで戦って、苦手な相手と戦い勝つことはできた。しかしそれはたまたま運が良かったのかも、ただ逆にそのおかげで新しい方向性が見つかった。
なのでキングドラジバコイルを改良前の記録をしていきましょう。
デッキ名:「電磁式撃竜砲」
ポケモン(16)
キングドラEX×3
ジバコイル×3
レアコイル×1
誘導コイル×4
ライコウ×1
ワイルドテッポウオ×2
オクタン×2
グッズ(19)
穴抜け×1
ハイパー×3
レベル×1
手紙×1
釣竿×1
バトサ×4
エネ回収×1
不思議なアメ×3
まわし×3
軽石×1
サポート(11)
プラターヌ×4
N×3
フラダリ×2
クセロシキ×1
オカルト×1
スタジアム(2)
パラレル×2
エネルギー(12)
雷×9
水×3
その日に組んでその日に試運転、実はこれには訳がある。
実は…使う予定のデッキケースを間違えた(笑)
ホントは別のドラゴンを使う予定がデッキケースを入れ間違えていた、お恥ずかしい。なのでホントはフリーで試したかったデッキだったキングドラ、ですがそのおかげでダストダスと戦えたりできキングドラデッキについて深い検証ができた。
まずver1.0の構築はシンプルにキングドラがメイン、それを支えるジバコイル。そしてエネ供給の1つにオクタン、そしてジバコイルと相性のいいサブアタにライコウとしました。
使ってみて思うことはキングドラが水雷雷雷で150ダメ、これが基本火力。ここに+αで180とEXを一撃できる。合計5エネと重くはありますがそもそもマグネサーキットのようなエネが多量につけるのが基本構築、XYレギュになってからは基本的に省エネ高火力をだすのが基本構築になってきた。
だからマグネサーキットはそんなに目立たなかった、けど実際使ってみたら強かった。そりゃカメケルが強かった、なら同じ戦法のジバキングドラやジバライコウもポテンシャルは高いはず。
結構使ってて楽しかった、最近はHPが150以下が多かったので通常4エネで火力は届く。EXでもまわしなければだいたい届く、M進化相手ならゲングラなどの大型なら育ちきるころにはジバコイルが進化できる。ライボなどの軽量急ならキングドラは一撃でやられない、使い勝手は良さそう。
そんな風に感じました、そして昨日のダストダスとの対決。
フリー意識だったからメガホン抜いてたらダストダスと当りとても辛かった。
そこで色んなことをが分かりました、まず案外オクタンは必要ない。ダストダスがいてもいなくてもオクタンを使う機会は少なかった。
考えてみたらカメケルもエネルギーは引くではなく回収がメインだった、確かに最初は引いた上で攻撃体勢に。しかし2匹目以降はスーエネ回収などからエネを供給していた、そして実際対戦中はとても回収したいことが多かった。特にキングドラは2色必要なので不確定ドローよりも確定サーチのほうが合っていた。
となると欲しくなったのはオクタンよりはトレーナーズポスト、アメやサポートにもアクセスできると考えるとオクタンよりはこっちが欲しかった。
これを含めて昨日の2戦から多くのことが気づけました、あとのは結構戦法のキーとなるのでそこはあためて公式戦後に書けたらと思います。
いやぁまさかお恥ずかしいミスから新しい発想に繋がった、何あるか分からないな~
なのでキングドラジバコイルを改良前の記録をしていきましょう。
デッキ名:「電磁式撃竜砲」
ポケモン(16)
キングドラEX×3
ジバコイル×3
レアコイル×1
誘導コイル×4
ライコウ×1
ワイルドテッポウオ×2
オクタン×2
グッズ(19)
穴抜け×1
ハイパー×3
レベル×1
手紙×1
釣竿×1
バトサ×4
エネ回収×1
不思議なアメ×3
まわし×3
軽石×1
サポート(11)
プラターヌ×4
N×3
フラダリ×2
クセロシキ×1
オカルト×1
スタジアム(2)
パラレル×2
エネルギー(12)
雷×9
水×3
その日に組んでその日に試運転、実はこれには訳がある。
実は…使う予定のデッキケースを間違えた(笑)
ホントは別のドラゴンを使う予定がデッキケースを入れ間違えていた、お恥ずかしい。なのでホントはフリーで試したかったデッキだったキングドラ、ですがそのおかげでダストダスと戦えたりできキングドラデッキについて深い検証ができた。
まずver1.0の構築はシンプルにキングドラがメイン、それを支えるジバコイル。そしてエネ供給の1つにオクタン、そしてジバコイルと相性のいいサブアタにライコウとしました。
使ってみて思うことはキングドラが水雷雷雷で150ダメ、これが基本火力。ここに+αで180とEXを一撃できる。合計5エネと重くはありますがそもそもマグネサーキットのようなエネが多量につけるのが基本構築、XYレギュになってからは基本的に省エネ高火力をだすのが基本構築になってきた。
だからマグネサーキットはそんなに目立たなかった、けど実際使ってみたら強かった。そりゃカメケルが強かった、なら同じ戦法のジバキングドラやジバライコウもポテンシャルは高いはず。
結構使ってて楽しかった、最近はHPが150以下が多かったので通常4エネで火力は届く。EXでもまわしなければだいたい届く、M進化相手ならゲングラなどの大型なら育ちきるころにはジバコイルが進化できる。ライボなどの軽量急ならキングドラは一撃でやられない、使い勝手は良さそう。
そんな風に感じました、そして昨日のダストダスとの対決。
フリー意識だったからメガホン抜いてたらダストダスと当りとても辛かった。
そこで色んなことをが分かりました、まず案外オクタンは必要ない。ダストダスがいてもいなくてもオクタンを使う機会は少なかった。
考えてみたらカメケルもエネルギーは引くではなく回収がメインだった、確かに最初は引いた上で攻撃体勢に。しかし2匹目以降はスーエネ回収などからエネを供給していた、そして実際対戦中はとても回収したいことが多かった。特にキングドラは2色必要なので不確定ドローよりも確定サーチのほうが合っていた。
となると欲しくなったのはオクタンよりはトレーナーズポスト、アメやサポートにもアクセスできると考えるとオクタンよりはこっちが欲しかった。
これを含めて昨日の2戦から多くのことが気づけました、あとのは結構戦法のキーとなるのでそこはあためて公式戦後に書けたらと思います。
いやぁまさかお恥ずかしいミスから新しい発想に繋がった、何あるか分からないな~
(祝)90000Hits!Simple the Best!とは?
2016年9月8日 ポケカ コメント (2)いやぁ昨日は忙しくて触れることができませんでしたが90000Hitsとなりました、まぁその前に88888Hitsという奇跡的なタイミングに出会っていたのでインパクトという点では驚きは少なかったですかね。
ただ感謝ということは変わりません、88888Hitsの時にも書きましたがこれからも変わったことを書けていけたらと思います。
さて人と変わったことということではありませんが、自分があまり作らないデッキについて考えてみようと思います。
例えばそれは言い方は悪いかも知れませんがシンプルにただ攻撃する、いわゆる脳筋で殴ると表現されるデッキタイプ達。
自分はそういうデッキを「Simple the Best」と呼んでいます、勝ちに対してのルートが明確であるから。それにシンプルに殴るだけなのに勝率が高い、これも凄いと思えます。いくらやることがシンプルでルートが明確でも壁が現れないわけがない、しかしそれを突破する力を持つことができる。
様々なことに対応しクリアする力を身につけること、これは大切なことです。しかし純粋な力というのもそれはそれでで大変なことです、純粋な力の前ではどんなものもひれ伏す。そんな場面を何度か見たことがあります(ポケモンだけではありませんが)
ただ自分はそういったデッキをあまり使いません、使うことをあまり好まないって点もありますがあまり手に馴染まないっことが一番大きいですかね。
特に夜行を使ったときはひどかった、マツブサ型にしてやっとかてるようになりました。ミロカロスやビークインとかでは勝てたことがあまりありませんでした。よく事故るとかもありましたが多分考えすぎてしまうのかもしれません、ここで攻撃すればいいところで返しに何がくる?何を用意しなければならない?相手は次どう動く?などいらない情報まで考えてしまい強気にせめればいいところで少し引いた手を取ってしまう。そこが悪いクセかもしれません。
なのであまり好んで使いません、しかし全く使わないのもいけないと思っています。頻度は少なくても自分が苦手なことにも触れる、その事で自分の長所を際立たせたり伸ばしたりするきっかけになると考えるからです。
なので今自分がシンプルな戦略でデッキを組むなら何がいいかなを考えました、そこで候補にきたのはハッサム。
特にMハッサムは優秀ですね、2エネ120に相手の動きを制限する追加効果。メタルチェーン型やダストダス型などアタッカーとしてシンプルに強い、ハッサムも条件付きで2エネ110と中打点を出すことができる。
そこで考えたのはPPM型ハッサムとMターボMハッサムを組み合わせたもの、ミュウとハッサムだけでアタッカーは上手く回せそうですし、一撃耐えたらまんたんからのM進化Mターボで起動できる点も活かせそう。
そこに合わせるなら何があるのか?やっぱりギラティナ、メレシー、ゲッコウガを封じれるダストダス?すでに勝ってる人もいますしね。投入する軽石もつける対象が多くハッサムとの兼ね合いもいけますね。
PPMいれるならコバルオンも候補に思えます、シールドエネを加えるとマギアナも欲しいかなと思います。
シンプルに攻撃する、単純だからこそ考えることは逆に難しい。
これもまた勝負事の不思議なところ。
ただ感謝ということは変わりません、88888Hitsの時にも書きましたがこれからも変わったことを書けていけたらと思います。
さて人と変わったことということではありませんが、自分があまり作らないデッキについて考えてみようと思います。
例えばそれは言い方は悪いかも知れませんがシンプルにただ攻撃する、いわゆる脳筋で殴ると表現されるデッキタイプ達。
自分はそういうデッキを「Simple the Best」と呼んでいます、勝ちに対してのルートが明確であるから。それにシンプルに殴るだけなのに勝率が高い、これも凄いと思えます。いくらやることがシンプルでルートが明確でも壁が現れないわけがない、しかしそれを突破する力を持つことができる。
様々なことに対応しクリアする力を身につけること、これは大切なことです。しかし純粋な力というのもそれはそれでで大変なことです、純粋な力の前ではどんなものもひれ伏す。そんな場面を何度か見たことがあります(ポケモンだけではありませんが)
ただ自分はそういったデッキをあまり使いません、使うことをあまり好まないって点もありますがあまり手に馴染まないっことが一番大きいですかね。
特に夜行を使ったときはひどかった、マツブサ型にしてやっとかてるようになりました。ミロカロスやビークインとかでは勝てたことがあまりありませんでした。よく事故るとかもありましたが多分考えすぎてしまうのかもしれません、ここで攻撃すればいいところで返しに何がくる?何を用意しなければならない?相手は次どう動く?などいらない情報まで考えてしまい強気にせめればいいところで少し引いた手を取ってしまう。そこが悪いクセかもしれません。
なのであまり好んで使いません、しかし全く使わないのもいけないと思っています。頻度は少なくても自分が苦手なことにも触れる、その事で自分の長所を際立たせたり伸ばしたりするきっかけになると考えるからです。
なので今自分がシンプルな戦略でデッキを組むなら何がいいかなを考えました、そこで候補にきたのはハッサム。
特にMハッサムは優秀ですね、2エネ120に相手の動きを制限する追加効果。メタルチェーン型やダストダス型などアタッカーとしてシンプルに強い、ハッサムも条件付きで2エネ110と中打点を出すことができる。
そこで考えたのはPPM型ハッサムとMターボMハッサムを組み合わせたもの、ミュウとハッサムだけでアタッカーは上手く回せそうですし、一撃耐えたらまんたんからのM進化Mターボで起動できる点も活かせそう。
そこに合わせるなら何があるのか?やっぱりギラティナ、メレシー、ゲッコウガを封じれるダストダス?すでに勝ってる人もいますしね。投入する軽石もつける対象が多くハッサムとの兼ね合いもいけますね。
PPMいれるならコバルオンも候補に思えます、シールドエネを加えるとマギアナも欲しいかなと思います。
シンプルに攻撃する、単純だからこそ考えることは逆に難しい。
これもまた勝負事の不思議なところ。
2進化ポケモンを使うときの定石、ふしぎなアメの真価とは?
2016年9月6日 ポケカ コメント (2)昨日ギラダークに衝動サザンを上手く合わすにはどうすれば良いかを考え、その後は別のデッキの作成を行っていました。
そのなかに2進化ポケモンを使おうとしたデッキだったのでデッキパーツ候補にふしぎなアメもストレージから机に並べていました。
そこでふと思いました、なぜオレは今ふしぎなアメをほぼ迷わず出したのか。
別に2進化を使うからといってふしぎなアメが必須というわけではない、しかしほとんどの人は2進化ポケモンを使う際ふしぎなアメを加えるかを検討はする。
使う使わない関係なくまず頭に浮かぶのはふしぎなアメ、対戦しているときも2進化ポケモンのたねポケが出てくるとまず次のターンアメから進化されたらやだなと考えることが多いと思います。(ラフレシアは違うけど)
いうならふしぎなアメは2進化ポケモンを使う上で定石ともいえるカードです、アメから2進化ポケモンを展開して優位な状況を作る。
BWレギュではトランスサザンドラ、ダイビングエンペルト、漠流カメックスとアメ進化から主導権を握るデッキがありました。
少し違ったのはガブリアス、これはアメがいらないわけではなくガバイトとドラゴンコールが優秀だったためアメを使う必要がなかった。しかしそれでもアメからの奇襲、無かったわけではない。
XYで2進化で結果を残していたデッキには先読みエルレイド、コルニがエルレイドとアメを同時にサーチできるため成功率が格段に上がりました。さらにコルニを使うだけでエルレイドの火力も上がり、山札操作にやりコルニによるドローができないデメリットをカバーしていました。
アメを必要としないのはゲッコウガとラフレシアでしょうか、これはラフレシアはスタジアムによりアメより進化が早い。ゲッコウガはゲコガシラの水分身がキーとなっていますのでアメが必須ではない、バルーンという水分身の隙を埋めることもできますしアメからの奇襲もできる。まるでBWレギュのガブみたいですね。
となるとエルレイドはエンペルトでしょうか、ドローを補助しつつアタッカーとなる。トランスサザンは1進化のフレフワン、漠流カメックスにはマグネジバコイルでしょうか。
そんな中でこれらの2進化ポケモンの共通点は早くに進化することで試合の主導権を握るということ、つまりアメを使って進化すること自体がキーとなる。トランスは違うのではないかと思われますが、トランスサザンはダークパッチというエネ供給能力の高いカードがあったためそれを素早く攻撃に活かす方法がトランスだと思っています。フェアリーもジオコンで増やしたエネをすぐに活かすフレフワンを立てる、これはほぼ流れですね。
そう考えたとき衝動サザンはどうなのかと思いました、衝動サザンはそんなに早く進化させることが必要なのか。現時点でアメは採用しています、しかし勝っている試合では確かに2ターンテーブル目にサザンに進化するときもありますが衝動が活きてくるのは中盤から、序盤は悪の波動の火力が上がってラッキーと思う程度。
そして負けるときはアメが手札に集まりすぎたり、サザンへの進化を狙うがあまり場が整うこと自体が遅れるといった点。
もしかして衝動サザンはアメが無くてもいいのではないか、序盤は本当に通常のギラダークの動きでいいのではないか。よか考えたらPPMで場が整っているギラダークに対して、ワザワザフラダリなどを使ってまだ進化していないモノズやジヘッドを倒す必要があるのだろうか。確かに進化されたら厄介ですが場が整ったギラダークは火力を180前後維持してくる、しかもまわしで耐久も上がっている。
フラダリするならモノズ達ではなく火力の元となるダブドラついたギラティナとかが妥当な気がします、だったら別にアメ進化ではなくゆっくり育てたらいいのではないか。フラダリでギラティナやられてもジヘッドがいれば次は衝動でその辺をカバーできる、大きなデメリットは無さそうだ。
あるなら確かに速度が遅い、しかし衝動サザンを使っていて一番手応えがあったのは後半の地力が凄いということ。もしかしたら速度の遅さは気にならない何かを秘めているかも知れない、かけてみる価値はありそうだ。
2進化にはふしぎなアメ、この定石を壊してみる。上手くいかないなら積み上げてきたものを一度崩してみるのも悪くないのかもしれない。
そのなかに2進化ポケモンを使おうとしたデッキだったのでデッキパーツ候補にふしぎなアメもストレージから机に並べていました。
そこでふと思いました、なぜオレは今ふしぎなアメをほぼ迷わず出したのか。
別に2進化を使うからといってふしぎなアメが必須というわけではない、しかしほとんどの人は2進化ポケモンを使う際ふしぎなアメを加えるかを検討はする。
使う使わない関係なくまず頭に浮かぶのはふしぎなアメ、対戦しているときも2進化ポケモンのたねポケが出てくるとまず次のターンアメから進化されたらやだなと考えることが多いと思います。(ラフレシアは違うけど)
いうならふしぎなアメは2進化ポケモンを使う上で定石ともいえるカードです、アメから2進化ポケモンを展開して優位な状況を作る。
BWレギュではトランスサザンドラ、ダイビングエンペルト、漠流カメックスとアメ進化から主導権を握るデッキがありました。
少し違ったのはガブリアス、これはアメがいらないわけではなくガバイトとドラゴンコールが優秀だったためアメを使う必要がなかった。しかしそれでもアメからの奇襲、無かったわけではない。
XYで2進化で結果を残していたデッキには先読みエルレイド、コルニがエルレイドとアメを同時にサーチできるため成功率が格段に上がりました。さらにコルニを使うだけでエルレイドの火力も上がり、山札操作にやりコルニによるドローができないデメリットをカバーしていました。
アメを必要としないのはゲッコウガとラフレシアでしょうか、これはラフレシアはスタジアムによりアメより進化が早い。ゲッコウガはゲコガシラの水分身がキーとなっていますのでアメが必須ではない、バルーンという水分身の隙を埋めることもできますしアメからの奇襲もできる。まるでBWレギュのガブみたいですね。
となるとエルレイドはエンペルトでしょうか、ドローを補助しつつアタッカーとなる。トランスサザンは1進化のフレフワン、漠流カメックスにはマグネジバコイルでしょうか。
そんな中でこれらの2進化ポケモンの共通点は早くに進化することで試合の主導権を握るということ、つまりアメを使って進化すること自体がキーとなる。トランスは違うのではないかと思われますが、トランスサザンはダークパッチというエネ供給能力の高いカードがあったためそれを素早く攻撃に活かす方法がトランスだと思っています。フェアリーもジオコンで増やしたエネをすぐに活かすフレフワンを立てる、これはほぼ流れですね。
そう考えたとき衝動サザンはどうなのかと思いました、衝動サザンはそんなに早く進化させることが必要なのか。現時点でアメは採用しています、しかし勝っている試合では確かに2ターンテーブル目にサザンに進化するときもありますが衝動が活きてくるのは中盤から、序盤は悪の波動の火力が上がってラッキーと思う程度。
そして負けるときはアメが手札に集まりすぎたり、サザンへの進化を狙うがあまり場が整うこと自体が遅れるといった点。
もしかして衝動サザンはアメが無くてもいいのではないか、序盤は本当に通常のギラダークの動きでいいのではないか。よか考えたらPPMで場が整っているギラダークに対して、ワザワザフラダリなどを使ってまだ進化していないモノズやジヘッドを倒す必要があるのだろうか。確かに進化されたら厄介ですが場が整ったギラダークは火力を180前後維持してくる、しかもまわしで耐久も上がっている。
フラダリするならモノズ達ではなく火力の元となるダブドラついたギラティナとかが妥当な気がします、だったら別にアメ進化ではなくゆっくり育てたらいいのではないか。フラダリでギラティナやられてもジヘッドがいれば次は衝動でその辺をカバーできる、大きなデメリットは無さそうだ。
あるなら確かに速度が遅い、しかし衝動サザンを使っていて一番手応えがあったのは後半の地力が凄いということ。もしかしたら速度の遅さは気にならない何かを秘めているかも知れない、かけてみる価値はありそうだ。
2進化にはふしぎなアメ、この定石を壊してみる。上手くいかないなら積み上げてきたものを一度崩してみるのも悪くないのかもしれない。
噂話、ギラダークが環境トップに躍り出ようとしているとな?
2016年9月5日 ポケカ コメント (2)WCSも終わり9月に入りすでに20th記念大会に向けて動き出している人もいれば、つかの間の休息てきな感じにオフシーズンとして楽しむ方。そして特に意識は変えずポケカを楽しむ方とまぁ多少は大会に向けたピリピリとした緊張感はあまりない時期になりましたね。
といってるといつの間にかまたピリピリムードになってたりするから怖いよね~
さてそんな時期だからか使用されているデッキには大会シーズンよりはバリエーション豊富かなと感じています、WCSを参考にしたものもおればカリンに向けたオリジナリティー溢れるデッキ。そして大会シーズン中はメタられて数を減らしていたデッキも見るようになってきましたね。
そんな中でもどのデッキにもある程度勝ち筋を作れると噂されているデッキが、基本戦略は強力な上合わせられる戦略の幅も広いデッキ。
「ギラダーク」
単純火力のダークライに様々な相手を封殺できるギラティナを合わせたもの、サブもEXキラーのボーマンダに小回りの効くイベルタル。
他にも特性を消すダストダスを加えたりしたものもあったりと1つのデッキ内で幅広い組み合わせを持つ、まるで夜行のようだ。夜行もビークインやマツブサ、ミロカロスなど組み合わせ自在とニトリで売ってる家具みたいな感じでした。
1つのデッキ内で幅広いという点も環境トップを狙うデッキの特徴の1つかも知れませんね。
ギラダークか、これってイメージだとどちらがメインなんでしょう?
使い方を見てると元々PPM使ってダークライの火力増やそうぜ、ならダブドラも使って火力もっと上げようや。ダブドラ入れるならドラゴン誰いれる?
ギラティナならダブドラとPPMで起動できるし組み合わせよくない?
みたいな感じに思えるんでメインはダークライですかね?
けど結局呼び名はダーギラ、悪ギラ、ギラダークとなんかギラティナメインですよみたいな感じが…
ということはやはりダークライとギラティナのWエースか?
なんとか自分もギラダークを軸にデッキを組みたいのですが、今はサザンドラを組み合わせてますがなんか違う方向性に向かってるんですよね。
ギラダークの特徴はPPMを使った序盤からの攻撃力の高さ、これがギラダークの真髄なのか?
逆にサザンドラを入れたことでPPMが無くなり衝動での加速を軸とする、必然的にPPMよりは速度が劣る。その為序盤は相手が優勢となるが後半からの巻き返しはとても強いものがあった。
となると組み合わせた上で取るべき道は、序盤はギラダークのPPMとダブドラを活かした部分を維持しつつ後半をサザンドラの衝動で補強するというものを目指すべきということか。
試行錯誤中はうわっやりたいことぶつかり合っとるとか、ごちゃごちゃしてるとかなるよね。とういかちゃんとゴールがあるのだろうか?
とういか衝動ならダークライよりイベルタルのほうが相性いいのかな?
ギラダークサザンじゃなくてイベサザンwithギラダーク?
まぁとりあえずチャレンジ使用と思いますノシ
といってるといつの間にかまたピリピリムードになってたりするから怖いよね~
さてそんな時期だからか使用されているデッキには大会シーズンよりはバリエーション豊富かなと感じています、WCSを参考にしたものもおればカリンに向けたオリジナリティー溢れるデッキ。そして大会シーズン中はメタられて数を減らしていたデッキも見るようになってきましたね。
そんな中でもどのデッキにもある程度勝ち筋を作れると噂されているデッキが、基本戦略は強力な上合わせられる戦略の幅も広いデッキ。
「ギラダーク」
単純火力のダークライに様々な相手を封殺できるギラティナを合わせたもの、サブもEXキラーのボーマンダに小回りの効くイベルタル。
他にも特性を消すダストダスを加えたりしたものもあったりと1つのデッキ内で幅広い組み合わせを持つ、まるで夜行のようだ。夜行もビークインやマツブサ、ミロカロスなど組み合わせ自在とニトリで売ってる家具みたいな感じでした。
1つのデッキ内で幅広いという点も環境トップを狙うデッキの特徴の1つかも知れませんね。
ギラダークか、これってイメージだとどちらがメインなんでしょう?
使い方を見てると元々PPM使ってダークライの火力増やそうぜ、ならダブドラも使って火力もっと上げようや。ダブドラ入れるならドラゴン誰いれる?
ギラティナならダブドラとPPMで起動できるし組み合わせよくない?
みたいな感じに思えるんでメインはダークライですかね?
けど結局呼び名はダーギラ、悪ギラ、ギラダークとなんかギラティナメインですよみたいな感じが…
ということはやはりダークライとギラティナのWエースか?
なんとか自分もギラダークを軸にデッキを組みたいのですが、今はサザンドラを組み合わせてますがなんか違う方向性に向かってるんですよね。
ギラダークの特徴はPPMを使った序盤からの攻撃力の高さ、これがギラダークの真髄なのか?
逆にサザンドラを入れたことでPPMが無くなり衝動での加速を軸とする、必然的にPPMよりは速度が劣る。その為序盤は相手が優勢となるが後半からの巻き返しはとても強いものがあった。
となると組み合わせた上で取るべき道は、序盤はギラダークのPPMとダブドラを活かした部分を維持しつつ後半をサザンドラの衝動で補強するというものを目指すべきということか。
試行錯誤中はうわっやりたいことぶつかり合っとるとか、ごちゃごちゃしてるとかなるよね。とういかちゃんとゴールがあるのだろうか?
とういか衝動ならダークライよりイベルタルのほうが相性いいのかな?
ギラダークサザンじゃなくてイベサザンwithギラダーク?
まぁとりあえずチャレンジ使用と思いますノシ
環境デッキをちょっとオレ色に変える方法とは?
2016年9月4日 ポケカ
今日ふとDNにログインしたらちょっと奇跡的な光景が、閲覧数88888Hits!
すげぇ揃ってる、テンション上がりました。先日ややこしい表現をするという失敗をしてしまいましたが、その辺に気をつけて人と変わった記事を書いて行きたいと思います。自分の思うことを文だけで表現するって難しいな~
次は99999Hits狙ってみるか。
さて今日は最近の対戦記録から気になるところについて、まぁデッキ構成についてなんですが…オレ環境で流行りを使うとよく事故るよなって話。
最近だとビーゾロ、できるだけ変な個性はいれずに公式戦やジムバトでも結果を残しているレシピを組んだもの使用。結果ボールとゾロアークとビークインを引けないという事故に遭遇、残り山札7枚中ゾロアークとビークイン合わせて6枚で負けるという悲しいミラクル。
そして次にWCS直後、自分も使ってみたいということでタブンネを作成。自分でも考えた上で鋼が使いやすいということでWCSチャンピオンのレシピを参考にポケモンの配分を変更。ゲロゲを追加したら、ピン挿しマギアナスタートでたねポケもボールも引けず負け。プラターヌとポスト使ってもボールすら引けないとはなんだ…
で昨日使用のゲッコウガ、アロー入りは面白いのか?ってことを知りたくて作りサポートとボール引けないとケロマツスタートはキツいかなと考えその辺を厚めにして作成、変わりにバルーンを抜きました。それがまさかのケロマツスタートでサポートもボールも無し。そしてトップドローがデッキに2枚しかないのバトサ、なんだこの運は?
この3つの特徴は必ず優勝決定戦、つまり最終試合で発生しているということ。そしてその直後の同じデッキでフリーをやり直すと必ず勝つということ。
どうも自分は流行りのデッキや環境デッキを使うとここぞって時に負けるというジンクスがあるのかも知れない。
それはたまたまじゃ?って思うかも知れませんがこれとは逆のような出来事も。
まず鬼氷、氷ポケモンをメインにしたデッキを使いたいという案にWTBのギミックを加えて作成した「FB」。このデッキの勝率は8月100%と絶好調、しかし上手く回った試合もあれば苦手な相手や手札事故を起こしたことも。しかしそれでも巻き返せたり、相手の事故を誘発するなどで勝ってきました。
そしてガブリアス、XY環境月間でもガブチルを組みたいという案にメレチャーとメレジガの間の火力、速度を持たせることを意識して組んだ「蛾ぶろZR」。鬼氷ほど勝ち星は多くありませんが常に勝ち越しを決めており、苦手な相手にもやりあえるポテンシャルを持っている。負けた試合は自分のプレミや読みの甘さが招いたものもあるので個人的にはデッキ自体のポテンシャルは高いと思っています。
上記の2つは流行りのデッキに自分が使いたいと思ったポケモン、したいなと思うギミックを加えたもの、つまり環境デッキを自己流にアレンジしたものと思っています。このデッキたちは苦境に立たされても粘り強く戦える力を持っており、事故を事故のままでは終わらせないという気持ちもありました。
そしてまだ数戦しか試せていませんがこの前ジムバトデビューを飾ったMボーマンダ、これはジムバトで事故りどちらもサイドを大きく先行されてからデッキが回りだすという場面がその日の対戦全てにありました。
そしてギリギリのところで逆転を勝ち取りました、これはMボーマンダを活かしやすいと感じたレシラムと合わせたものでした。
単純な対戦成績をまとめると自分の所持デッキの中では環境デッキや流行りのものよりも、本の少しでもオリジナリティーのあるもののほうが勝率は高いというデータが出ました。
このことから考えられることは自分としてのデッキの作り込みの甘さが反映されているのではないかという点。確かに環境デッキなどは結果を残した人がレシピを残したりしているのでその時点で作り込まれたものと捉えることができる、しかしそれを参考に自分で組んだ場合デッキ自体は完成されたものとしても自分のデッキとしては未完成なもの。自分としての作り込みがない、いうなれば使い方もどこか組んだ人の対戦レポなどから推察したものを模範しているのではないか。
模範することは間違ったことではない、ただ模範して得たものを自分の力として変換できなければ意味がない。だからただ模範したビーゾロやタブンネでは勝てなく、逆に模範したものに自分の色も加えた鬼氷やガブは勝てているのではないかと感じました。
つまりこれから自分がデッキを組む上で必要なことは、強者を模範した上でそこに自分を表現できるかどうか。いくらデッキが強かろうとそこに自分が見えなければ勝てない、それがオレの戦い方ではないかと思いました。
その辺を改めてデッキ構築の肝と置きデッキ作成に励もうと思います、流石にビークインやタブンネを負けっぱなしにするのは悔しいですからね。
フリーでも不安のあるドラゴンデッキ達のほうが勝ってくれてますし、試す価値はあると思う。
すげぇ揃ってる、テンション上がりました。先日ややこしい表現をするという失敗をしてしまいましたが、その辺に気をつけて人と変わった記事を書いて行きたいと思います。自分の思うことを文だけで表現するって難しいな~
次は99999Hits狙ってみるか。
さて今日は最近の対戦記録から気になるところについて、まぁデッキ構成についてなんですが…オレ環境で流行りを使うとよく事故るよなって話。
最近だとビーゾロ、できるだけ変な個性はいれずに公式戦やジムバトでも結果を残しているレシピを組んだもの使用。結果ボールとゾロアークとビークインを引けないという事故に遭遇、残り山札7枚中ゾロアークとビークイン合わせて6枚で負けるという悲しいミラクル。
そして次にWCS直後、自分も使ってみたいということでタブンネを作成。自分でも考えた上で鋼が使いやすいということでWCSチャンピオンのレシピを参考にポケモンの配分を変更。ゲロゲを追加したら、ピン挿しマギアナスタートでたねポケもボールも引けず負け。プラターヌとポスト使ってもボールすら引けないとはなんだ…
で昨日使用のゲッコウガ、アロー入りは面白いのか?ってことを知りたくて作りサポートとボール引けないとケロマツスタートはキツいかなと考えその辺を厚めにして作成、変わりにバルーンを抜きました。それがまさかのケロマツスタートでサポートもボールも無し。そしてトップドローがデッキに2枚しかないのバトサ、なんだこの運は?
この3つの特徴は必ず優勝決定戦、つまり最終試合で発生しているということ。そしてその直後の同じデッキでフリーをやり直すと必ず勝つということ。
どうも自分は流行りのデッキや環境デッキを使うとここぞって時に負けるというジンクスがあるのかも知れない。
それはたまたまじゃ?って思うかも知れませんがこれとは逆のような出来事も。
まず鬼氷、氷ポケモンをメインにしたデッキを使いたいという案にWTBのギミックを加えて作成した「FB」。このデッキの勝率は8月100%と絶好調、しかし上手く回った試合もあれば苦手な相手や手札事故を起こしたことも。しかしそれでも巻き返せたり、相手の事故を誘発するなどで勝ってきました。
そしてガブリアス、XY環境月間でもガブチルを組みたいという案にメレチャーとメレジガの間の火力、速度を持たせることを意識して組んだ「蛾ぶろZR」。鬼氷ほど勝ち星は多くありませんが常に勝ち越しを決めており、苦手な相手にもやりあえるポテンシャルを持っている。負けた試合は自分のプレミや読みの甘さが招いたものもあるので個人的にはデッキ自体のポテンシャルは高いと思っています。
上記の2つは流行りのデッキに自分が使いたいと思ったポケモン、したいなと思うギミックを加えたもの、つまり環境デッキを自己流にアレンジしたものと思っています。このデッキたちは苦境に立たされても粘り強く戦える力を持っており、事故を事故のままでは終わらせないという気持ちもありました。
そしてまだ数戦しか試せていませんがこの前ジムバトデビューを飾ったMボーマンダ、これはジムバトで事故りどちらもサイドを大きく先行されてからデッキが回りだすという場面がその日の対戦全てにありました。
そしてギリギリのところで逆転を勝ち取りました、これはMボーマンダを活かしやすいと感じたレシラムと合わせたものでした。
単純な対戦成績をまとめると自分の所持デッキの中では環境デッキや流行りのものよりも、本の少しでもオリジナリティーのあるもののほうが勝率は高いというデータが出ました。
このことから考えられることは自分としてのデッキの作り込みの甘さが反映されているのではないかという点。確かに環境デッキなどは結果を残した人がレシピを残したりしているのでその時点で作り込まれたものと捉えることができる、しかしそれを参考に自分で組んだ場合デッキ自体は完成されたものとしても自分のデッキとしては未完成なもの。自分としての作り込みがない、いうなれば使い方もどこか組んだ人の対戦レポなどから推察したものを模範しているのではないか。
模範することは間違ったことではない、ただ模範して得たものを自分の力として変換できなければ意味がない。だからただ模範したビーゾロやタブンネでは勝てなく、逆に模範したものに自分の色も加えた鬼氷やガブは勝てているのではないかと感じました。
つまりこれから自分がデッキを組む上で必要なことは、強者を模範した上でそこに自分を表現できるかどうか。いくらデッキが強かろうとそこに自分が見えなければ勝てない、それがオレの戦い方ではないかと思いました。
その辺を改めてデッキ構築の肝と置きデッキ作成に励もうと思います、流石にビークインやタブンネを負けっぱなしにするのは悔しいですからね。
フリーでも不安のあるドラゴンデッキ達のほうが勝ってくれてますし、試す価値はあると思う。
月始め恒例、8月の戦績~
2016年9月1日 ポケカ コメント (2)さぁ今日から9月ということで月始め恒例戦績まとめ、8月編いってみよう。
8月は関ジェネ、BPGと対戦する場は多くお盆休みという谷はありましたが楽しく過ごせました。
戦績:32戦25勝7敗
勝率:78.1%
そのうち自主大会での戦績
関ジェネ:5戦3勝2敗
BPGタッグ:予選5戦5勝、決勝T1戦1勝
カイリキー:5戦5勝(優勝)
関ジェネ、BPGでは悔しい思いをしましたがカイリキーでは初優勝を飾れとても嬉しかったです。
今月はカリンのナイトバトルということで好きなポケモンを中心に使う月になりました。
特に自主大会も含めるとリザードン、ガブリアス、ジュカイン、ボーマンダと結構ドラゴンポケモンを使っていました。
9月もこのままドラゴンを中心に、というより2016年下半期。サン・ムーン環境になるまではドラゴンと共に暴れようと考えてます。
やっと共に戦えるボーマンダ、長い眠りから目覚めたガチゴラス、まだ本気で暴れる方法の分からないサザンドラ、使いたくてもどちらを使うか迷うキングドラ、結構仲間はいますね。あとはもうすぐ新しいカイリューが来るそうで、レックウザもさらに暴れやすいですね。デンリュウも用意しましょうか?
さて今月はなんと月間MVPがいるんですよ、もうわかってる人もおられるかも知れませんがそう「FB」こと鬼氷です。
鬼氷の戦績
BPGタッグ:6戦6勝
カリンのナイトバトル:3戦3勝、アブソル&缶バッジGET
カイリキー:5戦5勝、優勝
8月通算:14戦14勝、勝率100%
とりあえず…なんでそんな勝ってるんですか?組んで使った本人も疑問です。ちなみに鬼氷本人も疑問だそうです。オレ達が思うのは、多分ゲロゲのほうが強いよ。
だって作ったきっかけからしてそんなしっかりしてません、ただ1つ自信を持って言えることが1つ。
絶対あ◯れる君よりも鬼氷との絆は深い!
ただここまで来ると使うのが怖い…
いつかゲノセクトにファイアーされるんじゃないって恐怖が、特に救世主がいるジムバトでは使うの控えよう(笑)
近々鬼氷を称えて何かしようと思います。
よし明日のバトルに向けて最終調整しましょうか。
えぇ鬼氷を使いたい、使っているという方はこちらまで↓
特にこれといったことはないです。
8月は関ジェネ、BPGと対戦する場は多くお盆休みという谷はありましたが楽しく過ごせました。
戦績:32戦25勝7敗
勝率:78.1%
そのうち自主大会での戦績
関ジェネ:5戦3勝2敗
BPGタッグ:予選5戦5勝、決勝T1戦1勝
カイリキー:5戦5勝(優勝)
関ジェネ、BPGでは悔しい思いをしましたがカイリキーでは初優勝を飾れとても嬉しかったです。
今月はカリンのナイトバトルということで好きなポケモンを中心に使う月になりました。
特に自主大会も含めるとリザードン、ガブリアス、ジュカイン、ボーマンダと結構ドラゴンポケモンを使っていました。
9月もこのままドラゴンを中心に、というより2016年下半期。サン・ムーン環境になるまではドラゴンと共に暴れようと考えてます。
やっと共に戦えるボーマンダ、長い眠りから目覚めたガチゴラス、まだ本気で暴れる方法の分からないサザンドラ、使いたくてもどちらを使うか迷うキングドラ、結構仲間はいますね。あとはもうすぐ新しいカイリューが来るそうで、レックウザもさらに暴れやすいですね。デンリュウも用意しましょうか?
さて今月はなんと月間MVPがいるんですよ、もうわかってる人もおられるかも知れませんがそう「FB」こと鬼氷です。
鬼氷の戦績
BPGタッグ:6戦6勝
カリンのナイトバトル:3戦3勝、アブソル&缶バッジGET
カイリキー:5戦5勝、優勝
8月通算:14戦14勝、勝率100%
とりあえず…なんでそんな勝ってるんですか?組んで使った本人も疑問です。ちなみに鬼氷本人も疑問だそうです。オレ達が思うのは、多分ゲロゲのほうが強いよ。
だって作ったきっかけからしてそんなしっかりしてません、ただ1つ自信を持って言えることが1つ。
絶対あ◯れる君よりも鬼氷との絆は深い!
ただここまで来ると使うのが怖い…
いつかゲノセクトにファイアーされるんじゃないって恐怖が、特に救世主がいるジムバトでは使うの控えよう(笑)
近々鬼氷を称えて何かしようと思います。
よし明日のバトルに向けて最終調整しましょうか。
えぇ鬼氷を使いたい、使っているという方はこちらまで↓
特にこれといったことはないです。
久しぶりに古代の竜王の力を借りることにした
2016年8月31日 ポケカ コメント (2)6月以降新弾の影響を考えて鋼系統を控えていましたが久しぶりに使おうかと思います。
WCSでもPPM入りメタルチェーンが話題となり日本でも見かけるようになりました、色んな部分が速いですよね~
とりあえず自分も所持していた2種類の鋼を見直しました、オーソドックスなメタルチェーンと個人的にはオリジナルと思っている「青鋼」。
ひとまずメタルチェーンは置いといて「青鋼」、今の環境でも行けるか見直しましたが少し厳しいかと思いました。アオギリでエンペルトを出すのならゲロゲやオーロットがキツい。そもそもエンペルトありきで組んであるので通常時の動きに少し隙が生まれてしまう。
なのでその辺を踏まえた上で解体、そこで新たな主軸とするのがガチゴラスEX。
しかし以前組んだガチゴラスEXで大技連打しようぜぇ~ではなく、最後の一撃をガチゴラスEXに託そうぜ。
使った人使われたことのある人なら分かるかも知れませんが、残りサイドが2枚以下でのガチゴラスEXは脅威ですよ?
最近は道具を割ることを常に意識しますからね、タスキやまわしは除去する前提で言いますが…ガチゴラスの一撃を耐えるのは大変ですよ。
てなわけで新生青鋼完成させますか。
最近ドラゴン使うの楽しいな~
WCSでもPPM入りメタルチェーンが話題となり日本でも見かけるようになりました、色んな部分が速いですよね~
とりあえず自分も所持していた2種類の鋼を見直しました、オーソドックスなメタルチェーンと個人的にはオリジナルと思っている「青鋼」。
ひとまずメタルチェーンは置いといて「青鋼」、今の環境でも行けるか見直しましたが少し厳しいかと思いました。アオギリでエンペルトを出すのならゲロゲやオーロットがキツい。そもそもエンペルトありきで組んであるので通常時の動きに少し隙が生まれてしまう。
なのでその辺を踏まえた上で解体、そこで新たな主軸とするのがガチゴラスEX。
しかし以前組んだガチゴラスEXで大技連打しようぜぇ~ではなく、最後の一撃をガチゴラスEXに託そうぜ。
使った人使われたことのある人なら分かるかも知れませんが、残りサイドが2枚以下でのガチゴラスEXは脅威ですよ?
最近は道具を割ることを常に意識しますからね、タスキやまわしは除去する前提で言いますが…ガチゴラスの一撃を耐えるのは大変ですよ。
てなわけで新生青鋼完成させますか。
最近ドラゴン使うの楽しいな~
Mタブンネを考えた結果、勝つ人達の凄さを感じた
2016年8月30日 ポケカ コメント (4)先週Mボーマンダと一緒に組んだ新作「Mタブンネ」、やはり真似でもいいから強い人達の考えに触れる。学ぶは真似る、貪欲に知識を得ようと思います。
まず用意するのはMタブンネ、タブンネEX、MタブンネEX、タブンネソウルリンクは買いだめしていたのですぐ用意できました。
次にタブンネを何タイプのエネで組むか、チャンピオンの鋼、タイプのフェアリー、相性補完の超、汎用性の高い悪など無色のタブンネは組み合わせ自由。
悩みました、そして様々な相手を想定し選んだのは鋼。
相性補完の超や悪と悩みましたがある相手が重かったので鋼にしました、それはグレイシアEX。
Mタブンネで相手して嫌だなと感じたのはギラティナEX、グレイシアEX、メレシーBREAK。ギラティナとメレシーにはオカルトマニア、グレイシアEXにポケモンレンジャーと突破口はありますがやはり全体的に使いやすいのはオカルトマニアなのでグレイシアはMタブンネ以外で相手することに。そうするとマギアナEXがとても使いやすかった、ジラーチやオーロットにも使えるということでマギアナEXに合わせて鋼に。
組んでみてあのMタブンネデッキの凄さを体感しました、やはり考えているだけでは分からない部分が組んでみることで分かる。
あとは非EXアタッカーにコバルオン、個人的には今もヒードランと悩んでいますがまずはコバルオン。
で何か弄りたいなと考えていました、そしてMタブンネを見ていてふと思いました。Mタブンネは決して早いポケモンではない、基本エネと2個玉で起動できるとは言え早い展開での殴り合いになったら不利なのではないか。そういった展開になったら無理に合わせるのではなく相手のリズムを崩すことが必要ではないか、またはMタブンネが動きやすい状況を作ることを想定したらいいのではないか。
そう考えたとき手にしたのは同じイッシユ地方出身、ガマゲロゲEX。2個玉起動のブルブルパンチ、相手のリズムを崩すのには適任だと思いました。安直な気もしましたがそれでも合うような気がしたので採用。
そしてMタブンネとガマゲロゲを合わせたとき既視感がありました、HP220のM進化に相手を崩す厄介者。Mタブンネはサポートを充実させて長期戦を狙うこともできる、ある構築を思い出しました。
日本チャンピオンのゲロゲ入りMジュカイン、あの構築を参考にしてみようかと思いました。なのでサポートに「こわいお姉さん」を追加、これを試してみようと思います。
闘ポケと対戦した場合タブンネを1体はやられる、というよりもタブンネで戦うには不利。そこを補おうと思うとNゲーなどの相手を崩すことが必要となる、闘デッキはスタジアムが出てくる確率も高いので刺さりやすい、またコルニは闘デッキを強化する反面手札を一時的に少なくなる傾向もある。闘デッキ相手にはゲロゲと「こわいお姉さん」がいいフォローになるのではないかとも考えています。
しばらくはこのチャンピオン構築を参考にして組んだ型でタブンネを使おうと思います、組んでいるとこういった構築を自分で編み出さないと次のステップには行けないのではないかとも思います。
まずは強者に学ぼうと思います。
まず用意するのはMタブンネ、タブンネEX、MタブンネEX、タブンネソウルリンクは買いだめしていたのですぐ用意できました。
次にタブンネを何タイプのエネで組むか、チャンピオンの鋼、タイプのフェアリー、相性補完の超、汎用性の高い悪など無色のタブンネは組み合わせ自由。
悩みました、そして様々な相手を想定し選んだのは鋼。
相性補完の超や悪と悩みましたがある相手が重かったので鋼にしました、それはグレイシアEX。
Mタブンネで相手して嫌だなと感じたのはギラティナEX、グレイシアEX、メレシーBREAK。ギラティナとメレシーにはオカルトマニア、グレイシアEXにポケモンレンジャーと突破口はありますがやはり全体的に使いやすいのはオカルトマニアなのでグレイシアはMタブンネ以外で相手することに。そうするとマギアナEXがとても使いやすかった、ジラーチやオーロットにも使えるということでマギアナEXに合わせて鋼に。
組んでみてあのMタブンネデッキの凄さを体感しました、やはり考えているだけでは分からない部分が組んでみることで分かる。
あとは非EXアタッカーにコバルオン、個人的には今もヒードランと悩んでいますがまずはコバルオン。
で何か弄りたいなと考えていました、そしてMタブンネを見ていてふと思いました。Mタブンネは決して早いポケモンではない、基本エネと2個玉で起動できるとは言え早い展開での殴り合いになったら不利なのではないか。そういった展開になったら無理に合わせるのではなく相手のリズムを崩すことが必要ではないか、またはMタブンネが動きやすい状況を作ることを想定したらいいのではないか。
そう考えたとき手にしたのは同じイッシユ地方出身、ガマゲロゲEX。2個玉起動のブルブルパンチ、相手のリズムを崩すのには適任だと思いました。安直な気もしましたがそれでも合うような気がしたので採用。
そしてMタブンネとガマゲロゲを合わせたとき既視感がありました、HP220のM進化に相手を崩す厄介者。Mタブンネはサポートを充実させて長期戦を狙うこともできる、ある構築を思い出しました。
日本チャンピオンのゲロゲ入りMジュカイン、あの構築を参考にしてみようかと思いました。なのでサポートに「こわいお姉さん」を追加、これを試してみようと思います。
闘ポケと対戦した場合タブンネを1体はやられる、というよりもタブンネで戦うには不利。そこを補おうと思うとNゲーなどの相手を崩すことが必要となる、闘デッキはスタジアムが出てくる確率も高いので刺さりやすい、またコルニは闘デッキを強化する反面手札を一時的に少なくなる傾向もある。闘デッキ相手にはゲロゲと「こわいお姉さん」がいいフォローになるのではないかとも考えています。
しばらくはこのチャンピオン構築を参考にして組んだ型でタブンネを使おうと思います、組んでいるとこういった構築を自分で編み出さないと次のステップには行けないのではないかとも思います。
まずは強者に学ぼうと思います。
個人でのデッキ所持数って何個なの?
2016年8月29日 ポケカ コメント (10)この前Twitterでデッキの所持数と使用数について呟いたら結構驚かれたので改めてDNにまとめることにしました。
ことの始まりは所持しているデッキを1週間でまんべんなく使用している方が羨ましいな~と思ったのがきっかけ。自分はジムバトルだけの1週間だとフリー含めても4,5個が限界かなって感じ、いつも10個以上持ち歩いてるのに1種類しか使えないとポケモン達に申し訳ないなぁと思っていました。
そしたらジムバトルで10個以上持ち歩くのは珍しいらしい、自主大会や大型の公式大会以外ではそんなに持ち歩いている人は少ないことを知りました。
てっきり8個前後持ち歩くのが普通だと思っていました、そして言われて初めて気にかけましたが使用できるデッキがコピーカード無しで10個以上あるということはシェイミやバトサも結構な枚数あるのではないか。
そんなことないです、バトサは最近また集め直したりしましたがシェイミはあまり増やしていません。理由は無くても勝てる方法を見つけたらいいじゃないかっていうマリーアントワネット戦術?とりあえずオレはシェイミを諸刃の剣と考えているので空レックなどのシェイミが要みたいなデッキ以外にシェイミを挿すのは控えるようにしているのでシェイミはあまりいれません。
最近勝率のいいガブや鬼氷もNoシェイミです、あとはシェイミ無しで回りよいデッキを組めばそこに実際シェイミを投入したら最初からシェイミを投入したときよりもデッキについての理解が深くなっているのではないか。シェイミによってデッキを完成させるのではなく、シェイミによりデッキそのものポテンシャルの底上げに繋がるのではないかという思いからシェイミは極力使わないようにしています。なのでときたまファイルめくっているとこんなとこにシェイミがみたいなことがあります(笑)
多分シェイミの所持数は10枚あるかないかではないですかね?
で話を戻しまして改めてデッキの数を数えてみました、コピーカードや差し替え、プロキシなどを含むものは抜けです。そもそもコピーカードなどは嫌いなのでそもそも使いませんが。
リザードンにジュカイン、ボーマンダとゾロアーク、サザンドラ、鬼氷…
16個ぐらい?あれ18?
とりあえず15個はありそうです、で大体いつも使えるのが1,2個。10個も持ち歩く意味あるのだろうか、最近はフリーする機会に恵まれてますがそれでも対戦数が1日に2桁いくことは稀ですね。結局遠征しても移動時間の関係で滞在時間にも制限出ますしなかなか難しいですね。
ちなみに製作途中のものを加えると余裕で20を越えて、レシピ案を含めると40ぐらいになりますかね。結局たくさん作っても戦う機会がなければ意味がない、ましてやフリー用はフリー対戦がなければ使えないし難しいですね。
さぁてデッキ数えてたら最近対戦に来ていないポケモン達がいましたし久しぶりにコイツらと楽しめるようにしますかな。
とりあえず対戦数を稼ぐ方法を考えなければ。
ことの始まりは所持しているデッキを1週間でまんべんなく使用している方が羨ましいな~と思ったのがきっかけ。自分はジムバトルだけの1週間だとフリー含めても4,5個が限界かなって感じ、いつも10個以上持ち歩いてるのに1種類しか使えないとポケモン達に申し訳ないなぁと思っていました。
そしたらジムバトルで10個以上持ち歩くのは珍しいらしい、自主大会や大型の公式大会以外ではそんなに持ち歩いている人は少ないことを知りました。
てっきり8個前後持ち歩くのが普通だと思っていました、そして言われて初めて気にかけましたが使用できるデッキがコピーカード無しで10個以上あるということはシェイミやバトサも結構な枚数あるのではないか。
そんなことないです、バトサは最近また集め直したりしましたがシェイミはあまり増やしていません。理由は無くても勝てる方法を見つけたらいいじゃないかっていうマリーアントワネット戦術?とりあえずオレはシェイミを諸刃の剣と考えているので空レックなどのシェイミが要みたいなデッキ以外にシェイミを挿すのは控えるようにしているのでシェイミはあまりいれません。
最近勝率のいいガブや鬼氷もNoシェイミです、あとはシェイミ無しで回りよいデッキを組めばそこに実際シェイミを投入したら最初からシェイミを投入したときよりもデッキについての理解が深くなっているのではないか。シェイミによってデッキを完成させるのではなく、シェイミによりデッキそのものポテンシャルの底上げに繋がるのではないかという思いからシェイミは極力使わないようにしています。なのでときたまファイルめくっているとこんなとこにシェイミがみたいなことがあります(笑)
多分シェイミの所持数は10枚あるかないかではないですかね?
で話を戻しまして改めてデッキの数を数えてみました、コピーカードや差し替え、プロキシなどを含むものは抜けです。そもそもコピーカードなどは嫌いなのでそもそも使いませんが。
リザードンにジュカイン、ボーマンダとゾロアーク、サザンドラ、鬼氷…
16個ぐらい?あれ18?
とりあえず15個はありそうです、で大体いつも使えるのが1,2個。10個も持ち歩く意味あるのだろうか、最近はフリーする機会に恵まれてますがそれでも対戦数が1日に2桁いくことは稀ですね。結局遠征しても移動時間の関係で滞在時間にも制限出ますしなかなか難しいですね。
ちなみに製作途中のものを加えると余裕で20を越えて、レシピ案を含めると40ぐらいになりますかね。結局たくさん作っても戦う機会がなければ意味がない、ましてやフリー用はフリー対戦がなければ使えないし難しいですね。
さぁてデッキ数えてたら最近対戦に来ていないポケモン達がいましたし久しぶりにコイツらと楽しめるようにしますかな。
とりあえず対戦数を稼ぐ方法を考えなければ。
ソルガレオGX&ルナアーラGXについて
2016年8月25日 ポケカそろそろ世界大会のデッキだけでなく、世界大会で公開された情報についても触れていきましょう。
※個人的に感じたこと、推測を含む
今年の12月よりレギュレーションはサン・ムーンへ。
そこで出るのがGXポケモン、「ソルガレオGX」、「ルナアーラGX」が公開されました。
GXポケモンとは?
公開されたイラストを見ると左隅に「GXポケモンが気絶したらサイドを2枚とる」と書いてあるように見える。ということはサン・ムーンでのEXポケモンということでしょうか、それともEXポケモンとは別のそのパックの主役ポケモンをGXと置くのかまだ真相は分かりませんね。
EXと違うのは専用能力「GXワザ」、特性でもない能力。1対戦に1度発動できる大技、これはどちらも強力なものでした。
ソルガレオは5枚のエネを場のポケモンに自由につけられる、ルナアーラは相手のたねポケモンを気絶させることができる。公開当初はルナアーラのGXワザは強力すぎないか?自分もそう思いました、しかしGXワザの発動条件などは不明。つまり特性のように発動をコールするのか、ワザとしてコールするのかで変わるような気がします。ワザとしてコールなら壊れと思われるとは思えない、すでに相手を条件下で気絶させるワザはあるのだから。
それより気になるのは両者の特性、詳しくはわかりませんがソルガレオは場のポケモン達に擬似的になりかわるを与える、ルナアーラは超エネルギーを自在に動かせる。どちらもたねポケモンにしては強力な気がします、これは12月からの戦いが楽しみです。
それよりもソルガレオGXがハンテールと相性がいいような気がするんですけどね、ホウオウハンテールの再来?みたいな胸騒ぎがします。
楽しみと言えば9月発売の20周年記念のポケモン達、これはこれで楽しみですよね。ポケモンカードゲームGBで復習しとこうかな?
雨乞いカメックスが…
※個人的に感じたこと、推測を含む
今年の12月よりレギュレーションはサン・ムーンへ。
そこで出るのがGXポケモン、「ソルガレオGX」、「ルナアーラGX」が公開されました。
GXポケモンとは?
公開されたイラストを見ると左隅に「GXポケモンが気絶したらサイドを2枚とる」と書いてあるように見える。ということはサン・ムーンでのEXポケモンということでしょうか、それともEXポケモンとは別のそのパックの主役ポケモンをGXと置くのかまだ真相は分かりませんね。
EXと違うのは専用能力「GXワザ」、特性でもない能力。1対戦に1度発動できる大技、これはどちらも強力なものでした。
ソルガレオは5枚のエネを場のポケモンに自由につけられる、ルナアーラは相手のたねポケモンを気絶させることができる。公開当初はルナアーラのGXワザは強力すぎないか?自分もそう思いました、しかしGXワザの発動条件などは不明。つまり特性のように発動をコールするのか、ワザとしてコールするのかで変わるような気がします。ワザとしてコールなら壊れと思われるとは思えない、すでに相手を条件下で気絶させるワザはあるのだから。
それより気になるのは両者の特性、詳しくはわかりませんがソルガレオは場のポケモン達に擬似的になりかわるを与える、ルナアーラは超エネルギーを自在に動かせる。どちらもたねポケモンにしては強力な気がします、これは12月からの戦いが楽しみです。
それよりもソルガレオGXがハンテールと相性がいいような気がするんですけどね、ホウオウハンテールの再来?みたいな胸騒ぎがします。
楽しみと言えば9月発売の20周年記念のポケモン達、これはこれで楽しみですよね。ポケモンカードゲームGBで復習しとこうかな?
雨乞いカメックスが…