ポケモンバトルっぽいポケモンカードしてみよう
2016年7月21日 ポケカ コメント (2)今日Twitterで色々ありました、1つはポケカはカードゲームとしてドローソースが強すぎる。
1枚7ドローはやはりカードゲーム業界からすると壊れですよね。
あとは様々なカードゲームの中でもポケカは先手必勝の割合が高い、先手で仕掛けたほうが基本勝つ。高火力ビートもグッズロックなどのコントロールも先に打ったほうが勝ちますよね、基本ポケモンの逆転勝ちはNが絡むか相手の攻撃の手が止まらないと起きない。
そこがポケモンカードゲームが楽しいところでもありますが、そこが他のカードゲームをしている人達からするとポケカがしにくい点でもあるそうです。他のカードゲームの人達から一番よく聞くポケカの印象は「有利側がアドをとり、有利側がますます優勢になっている」です。
どうやら相手のポケモンを倒して倒した側がサイドを取ることに違和感があるみたいです、確かにここもポケモンに逆転が少ないのとNが逆転のきっかけになる1つですよね。
でどうやら以前にもオーガナイザーイベントでサイドを取るルールを逆にしたイベントが行われたらしいんですよ、これを聞いてこっちのほうがポケモンバトルっぽいなと思いました。
ポケモンのフルバトルは6vs6、ポケカのサイドも6対6。サイドが無くなったほうが負け、つまり手持ち全てが戦闘不能になったら負け。
これをもっとポケモンバトルっぽくルールを設定してみたら面白いのではないかと思いました、M進化は1対戦1回までとか色々取り入れられそうなものもありそうですしイベントのいち候補としてメモしておきましょうφ(..)
よし早くイベント開けるように家にパソコンと回線用意しなければ!
1枚7ドローはやはりカードゲーム業界からすると壊れですよね。
あとは様々なカードゲームの中でもポケカは先手必勝の割合が高い、先手で仕掛けたほうが基本勝つ。高火力ビートもグッズロックなどのコントロールも先に打ったほうが勝ちますよね、基本ポケモンの逆転勝ちはNが絡むか相手の攻撃の手が止まらないと起きない。
そこがポケモンカードゲームが楽しいところでもありますが、そこが他のカードゲームをしている人達からするとポケカがしにくい点でもあるそうです。他のカードゲームの人達から一番よく聞くポケカの印象は「有利側がアドをとり、有利側がますます優勢になっている」です。
どうやら相手のポケモンを倒して倒した側がサイドを取ることに違和感があるみたいです、確かにここもポケモンに逆転が少ないのとNが逆転のきっかけになる1つですよね。
でどうやら以前にもオーガナイザーイベントでサイドを取るルールを逆にしたイベントが行われたらしいんですよ、これを聞いてこっちのほうがポケモンバトルっぽいなと思いました。
ポケモンのフルバトルは6vs6、ポケカのサイドも6対6。サイドが無くなったほうが負け、つまり手持ち全てが戦闘不能になったら負け。
これをもっとポケモンバトルっぽくルールを設定してみたら面白いのではないかと思いました、M進化は1対戦1回までとか色々取り入れられそうなものもありそうですしイベントのいち候補としてメモしておきましょうφ(..)
よし早くイベント開けるように家にパソコンと回線用意しなければ!
マフォクシーとボルケニオンの相性は良かった
2016年7月20日 ポケカ先日対戦に使ったらとても興味を持たれたので載せようかと、皆さんもこれで対戦相手とポケモンを楽しんで貰えたらいいかなぁ的な。
「狐火の魔法使い」
ポケモン(16)
フォッコ×4
破壊火テールナー×1
フューチャーテールナー×1
マジカルマフォクシー×1
サイコストームマフォクシー×3
マフォクシーBREAK×2
ボルケニオン×2
コンバットエンテイ×1
ブースターEX×1
グッズ(18)
穴抜け×1
ハイパー×4
手紙×1
釣竿×2
バトサ×3
アメ×3
メガホン×1
ハチマキ×2
チョッキ×1
スタジアム(3)
灼熱の大地×3
サポート(12)
プラターヌ×4
N×2
サナ×1
フウロ×1
サカキ様×1
フラダリ×1
鍛冶屋×2
エネルギー(11)
炎×11
以前作成していたマフォクシーBREAKを爆熱の闘士発売後に調整したのもです、ボルケニオンのパワーヒーターがとても噛み合うと思い入れてみましたがとても良かった。パワーヒーターでの加速はマフォクシーのサイコストームと相性が良かった。またサブアタのブースターもいつでも戦闘体制になれる、パワーヒーターから戦いの選択肢が広がりました。
このデッキはあのダークライギラティナに負けない火力が出せます、加速能力もPPMよりも早い。欠点は2進化BREAK進化で起動が遅いということ。
ただしマフォクシーBREAKが1度立つとなかなか負けません、特にチョッキマフォクシーはバトル場で長く戦ってくれます。
また前回からの改良点として釣竿を2枚にしてみましたがこれも良かった、マフォクシーのリカバリーに後半のフレアウィッチの加速。鍛冶屋と合わせて3エネ加速は1ターンで攻撃に必要なエネを与えることができます。
マフォクシーはアタッカー、ボルケニオンはサポート、エンテイとブースターはサブアタッカーです。エンテイのコンバットブレイズがなかなかいい仕事をしてくれています、ブースターはいるだけで場のエネ管理を調整してくれます。
エンテイとブースターは改良時無くてもいいかなと思いましたが、ピン挿し安定でした。
このデッキはマフォクシーという見た目も良いポケモンなのでフリー対戦などでよく使用します、最近のエンジョイデッキの筆頭です。
ここまできたら公式戦とかでも使おうかと思いますがどうもWTBとの相性が悪い、これに対しての策がゼロでは戦えない。1%でも勝ち筋が欲しい。
8月の自主大会のフリー用として調整しハガネールと共に子供を笑顔にしましょう(^-^)v
「狐火の魔法使い」
ポケモン(16)
フォッコ×4
破壊火テールナー×1
フューチャーテールナー×1
マジカルマフォクシー×1
サイコストームマフォクシー×3
マフォクシーBREAK×2
ボルケニオン×2
コンバットエンテイ×1
ブースターEX×1
グッズ(18)
穴抜け×1
ハイパー×4
手紙×1
釣竿×2
バトサ×3
アメ×3
メガホン×1
ハチマキ×2
チョッキ×1
スタジアム(3)
灼熱の大地×3
サポート(12)
プラターヌ×4
N×2
サナ×1
フウロ×1
サカキ様×1
フラダリ×1
鍛冶屋×2
エネルギー(11)
炎×11
以前作成していたマフォクシーBREAKを爆熱の闘士発売後に調整したのもです、ボルケニオンのパワーヒーターがとても噛み合うと思い入れてみましたがとても良かった。パワーヒーターでの加速はマフォクシーのサイコストームと相性が良かった。またサブアタのブースターもいつでも戦闘体制になれる、パワーヒーターから戦いの選択肢が広がりました。
このデッキはあのダークライギラティナに負けない火力が出せます、加速能力もPPMよりも早い。欠点は2進化BREAK進化で起動が遅いということ。
ただしマフォクシーBREAKが1度立つとなかなか負けません、特にチョッキマフォクシーはバトル場で長く戦ってくれます。
また前回からの改良点として釣竿を2枚にしてみましたがこれも良かった、マフォクシーのリカバリーに後半のフレアウィッチの加速。鍛冶屋と合わせて3エネ加速は1ターンで攻撃に必要なエネを与えることができます。
マフォクシーはアタッカー、ボルケニオンはサポート、エンテイとブースターはサブアタッカーです。エンテイのコンバットブレイズがなかなかいい仕事をしてくれています、ブースターはいるだけで場のエネ管理を調整してくれます。
エンテイとブースターは改良時無くてもいいかなと思いましたが、ピン挿し安定でした。
このデッキはマフォクシーという見た目も良いポケモンなのでフリー対戦などでよく使用します、最近のエンジョイデッキの筆頭です。
ここまできたら公式戦とかでも使おうかと思いますがどうもWTBとの相性が悪い、これに対しての策がゼロでは戦えない。1%でも勝ち筋が欲しい。
8月の自主大会のフリー用として調整しハガネールと共に子供を笑顔にしましょう(^-^)v
最近見かけるデッキの動きを考えてみた
2016年7月19日 ポケカ コメント (2)今日あることをきっかけに考えてみました、なぜ今このデッキやこのポケモン達が増えているのか。
・空レック
夜行と対とも言える速攻デッキの1つ、ただし夜行に対して相性が悪い。最近見かける理由はあれですよね、ちょっとしたオフシーズンで夜行が少し減ったのと雷単を最近見かけない。カリンのナイトバトルでナイトマーチとして夜行が増えたらまた減るのかな?
・WTB(ウォーターツールボックス、ウォーターバレット)
最近増えてきている印象の1つ、ボルケニオンによる炎強化への解答の1つ。またグレイシアやレジアイスのロック能力にゲロゲの凶悪ロックも。ただ1つ気になったのがデッキ内容やシステムを見ると最近のデッキとは思えなかった、むしろもっと前からいたのではないかと。デッキの主要パーツから予想するとこのデッキは去年の12月の時点である程度構想されていたのではないか、しかし表に出てくることができなかった。理由はおそらく11月の影響によるMジュカインの流行、12月前後はゲッコウガの人気もあってMジュカインが多かった。現にゲッコウガも騒がれ始めたのは2月上旬、今はグレイシアとボルケニオンのお陰でジュカインへの警戒が薄れたからではないかと考えます。
・フェアリータイプ
MサーナイトやゼルネアスBREAKなど以前よりはフェアリーをよく見るようになってきましたね、これもボルケニオンによる影響でしょうか。鋼の減少、あとは悪ギラの流行も追い風ですかね。悪ギラvs妖ギラでも妖ギラに多少の有利点があるように思えます。
逆に減っている印象を受けるものもあります。
・夜行
弱くなって減っているというよりは来るべき時に向けて力を蓄えているという感じがします、これが弱いわけねぇ。おそらく要所要所では見られているはず。
・超デッキ
オーロットやフーディン以外をあまり見ない、前まではまわしミュウツーやまわしゲンガーをよく見たりしましたが。夜行の増加、超王の出現で一気に減った印象です。Mミュウツー系統を見かけるぐらいしか確認できていない、おそらく草弱点の闘が増えたこととメレシーの登場で超による闘への抑止力が弱まったからと思います。
・鋼デッキ
一時的なものでしょうがこの短期間で見ませんね、マギアナの効果が意外と使いにくいのも要因でしょうか。メタルチェーンエンジンは見かけますがゲノセクト、ハッサムはいませんね。これはWTBの動向が最も影響するであろうデッキなので目は離せませんね。
以上のことは個人的に調査した地域での情報を元にしたもの、あくまで個人的見解です。もしかしたらこの範囲外では上記のことと逆の使用率かもしれません。
さぁてアンケートで今週組むデッキが決まりましたし、週末は音楽祭が開けそうです。
・空レック
夜行と対とも言える速攻デッキの1つ、ただし夜行に対して相性が悪い。最近見かける理由はあれですよね、ちょっとしたオフシーズンで夜行が少し減ったのと雷単を最近見かけない。カリンのナイトバトルでナイトマーチとして夜行が増えたらまた減るのかな?
・WTB(ウォーターツールボックス、ウォーターバレット)
最近増えてきている印象の1つ、ボルケニオンによる炎強化への解答の1つ。またグレイシアやレジアイスのロック能力にゲロゲの凶悪ロックも。ただ1つ気になったのがデッキ内容やシステムを見ると最近のデッキとは思えなかった、むしろもっと前からいたのではないかと。デッキの主要パーツから予想するとこのデッキは去年の12月の時点である程度構想されていたのではないか、しかし表に出てくることができなかった。理由はおそらく11月の影響によるMジュカインの流行、12月前後はゲッコウガの人気もあってMジュカインが多かった。現にゲッコウガも騒がれ始めたのは2月上旬、今はグレイシアとボルケニオンのお陰でジュカインへの警戒が薄れたからではないかと考えます。
・フェアリータイプ
MサーナイトやゼルネアスBREAKなど以前よりはフェアリーをよく見るようになってきましたね、これもボルケニオンによる影響でしょうか。鋼の減少、あとは悪ギラの流行も追い風ですかね。悪ギラvs妖ギラでも妖ギラに多少の有利点があるように思えます。
逆に減っている印象を受けるものもあります。
・夜行
弱くなって減っているというよりは来るべき時に向けて力を蓄えているという感じがします、これが弱いわけねぇ。おそらく要所要所では見られているはず。
・超デッキ
オーロットやフーディン以外をあまり見ない、前まではまわしミュウツーやまわしゲンガーをよく見たりしましたが。夜行の増加、超王の出現で一気に減った印象です。Mミュウツー系統を見かけるぐらいしか確認できていない、おそらく草弱点の闘が増えたこととメレシーの登場で超による闘への抑止力が弱まったからと思います。
・鋼デッキ
一時的なものでしょうがこの短期間で見ませんね、マギアナの効果が意外と使いにくいのも要因でしょうか。メタルチェーンエンジンは見かけますがゲノセクト、ハッサムはいませんね。これはWTBの動向が最も影響するであろうデッキなので目は離せませんね。
以上のことは個人的に調査した地域での情報を元にしたもの、あくまで個人的見解です。もしかしたらこの範囲外では上記のことと逆の使用率かもしれません。
さぁてアンケートで今週組むデッキが決まりましたし、週末は音楽祭が開けそうです。
琵琶湖越えて行ってきた
2016年7月18日 ポケカ今日は琵琶湖を越えるか山を越えて京都へ行くか悩みましたが天気がいい、よし琵琶湖を越えてみよう。
約2時間かけて琵琶湖大橋を渡りゲームプラザ元気302さんへ、待っているとかめーるさんが。色々話しているとジムバトの時間に。
ジムリーダー決定戦 in ゲームプラザ元気302
参加人数:4人(総当たり)
使用デッキ:「天雷レック」
現在調整中のひとつ、今月中には仕上げたい。
1回戦:Mさん(ディアンシーサーナイト) 3-2勝ち
チョッキディアンシー固いなと思いつつフーパから展開、ここでサンダースEXかライチュウのどちらかを差し出さないといけない場面に。悩みましたがNで相手を縛ることを狙いサンダースで戦うこと選択、するとこれが当たり相手の動きが止まる。その間にレックの火力を最大まであげたら相手がスカイリターンでポケモンがバトル場のみに、バトル場のディアンシーを倒して勝ち。プレミだったそうです。
2回戦:かめーるさん(ビーゾロ) 2-6負け
大会前は人が少ないから楽しいの使うとおっしゃってたのに対戦始まったらゾロアが、しかもワンダークレッフィまで。ガンメタだぁ~
Θマックス、AZ、ジラーチでなんとか粘りますが最後はフラダリシェイミで終わり、もうちょっとレックが早くたてれば勝機はあったと思うと悔しい。
3回戦:少年R(ゲッコウガオクタン) 6-0勝ち
後攻から展開に成功しエメラルドブレイク、途中フラダリフーパでの時間稼ぎを受けますが忍者ごっこからのサンダースで回避。手を休めずにエメラルドブレイクを連打し勝ち。
2勝1敗が2人でサイド差で2位に、惜しいことをした。1回戦目は強気に行けた、2回戦目は戦法とはいえ守りに入りすぎていたのかもしれない。
まだレックとしては遅い部類な気がします、サンダースとライチュウはいい仕事をしている。シェイミを4投するのは避けたい、サポートに任せている部分をグッズになんこか移してみるか。それとももう少し潤滑油と、して機能するパーツ足すか。
今日得たことをレックに活かしましょう。
その後はかめーるさんと1戦フリー、ジムバトでは初フリーなのでマフォクシーブースターで。マフォクシーの火力はやはり凄い。
かめーるさんと別れたあとは1戦目で対戦したかたと時間の限りフリーを、色々と熱い試合がありました。
今日は3連休最後としてポケカ対戦ができて良かったです、お店も遠かったですがいいところだったのでまた時間があるときは行きたいですね。
本日対戦した皆さんお疲れさまでしたノシ
約2時間かけて琵琶湖大橋を渡りゲームプラザ元気302さんへ、待っているとかめーるさんが。色々話しているとジムバトの時間に。
ジムリーダー決定戦 in ゲームプラザ元気302
参加人数:4人(総当たり)
使用デッキ:「天雷レック」
現在調整中のひとつ、今月中には仕上げたい。
1回戦:Mさん(ディアンシーサーナイト) 3-2勝ち
チョッキディアンシー固いなと思いつつフーパから展開、ここでサンダースEXかライチュウのどちらかを差し出さないといけない場面に。悩みましたがNで相手を縛ることを狙いサンダースで戦うこと選択、するとこれが当たり相手の動きが止まる。その間にレックの火力を最大まであげたら相手がスカイリターンでポケモンがバトル場のみに、バトル場のディアンシーを倒して勝ち。プレミだったそうです。
2回戦:かめーるさん(ビーゾロ) 2-6負け
大会前は人が少ないから楽しいの使うとおっしゃってたのに対戦始まったらゾロアが、しかもワンダークレッフィまで。ガンメタだぁ~
Θマックス、AZ、ジラーチでなんとか粘りますが最後はフラダリシェイミで終わり、もうちょっとレックが早くたてれば勝機はあったと思うと悔しい。
3回戦:少年R(ゲッコウガオクタン) 6-0勝ち
後攻から展開に成功しエメラルドブレイク、途中フラダリフーパでの時間稼ぎを受けますが忍者ごっこからのサンダースで回避。手を休めずにエメラルドブレイクを連打し勝ち。
2勝1敗が2人でサイド差で2位に、惜しいことをした。1回戦目は強気に行けた、2回戦目は戦法とはいえ守りに入りすぎていたのかもしれない。
まだレックとしては遅い部類な気がします、サンダースとライチュウはいい仕事をしている。シェイミを4投するのは避けたい、サポートに任せている部分をグッズになんこか移してみるか。それとももう少し潤滑油と、して機能するパーツ足すか。
今日得たことをレックに活かしましょう。
その後はかめーるさんと1戦フリー、ジムバトでは初フリーなのでマフォクシーブースターで。マフォクシーの火力はやはり凄い。
かめーるさんと別れたあとは1戦目で対戦したかたと時間の限りフリーを、色々と熱い試合がありました。
今日は3連休最後としてポケカ対戦ができて良かったです、お店も遠かったですがいいところだったのでまた時間があるときは行きたいですね。
本日対戦した皆さんお疲れさまでしたノシ
映画鑑賞からのジムバトル
2016年7月16日 ポケカ コメント (2)
今日は朝からそわそわ、なんせ5時に起きてしまいました(家を出るのは10時でも間に合う)
そこからシンオウダービー用のポケモン育成したり、ポケモンに関する文献を読んだりしながら出発時刻を待ちます。
そして時は来た、映画館へGO!
いつもは開館1時間前に行きましたが今年は例年より上映開始時刻が遅いので上映1時間前に到着と思いきや早すぎた、いつも通り開館1時間前に着いてもうた。
そこからはまた育成などで時間を潰したり、近くのガオーレで吠えたりしてました。
そしていよいよ上映、タイトルBGMでうるうると感動が込み上げてきました。今年も元気に観れて良かった…
ネタバレになるのであまり書けませんがとりあえずXY&Zの映画verと使用されるタイミングがカッコいい、ぜひ劇場でテンション上げようZ!
映画館では下敷きやパンフレットを購入、下敷きが可愛い。そしてそのまま近江八幡へ、到着後すでに代金は支払い済みのCP5とジガルデSPパックを受けとる。シクレは出たらラッキーかなと思いつつ…出なかった、けどフルアートはどれもいいし使いたいと思っていたイラスト違いEXは手に入り満足です。
でジムバトル、使うデッキは映画公開日なのでもちろんアレで。
ジムバトル in CREATIVESTYLE
参加人数:2人
使用デッキ:「ボルケニオンと火炎のリザードン」
vsメレチャー 2-2勝ち
序盤は闘対策用のルギアで粘りつつ場を揃える、向こうもメレシーBREAKからチャーレムを揃える。スチームアップでコスパを抑えたリザードンでチャーレムを倒していきメレシーとレジロックが来た瞬間にダストダス発動。とても緊迫した状態になったと思ったら向こうが山を削りすぎたらしく最後は山切れで勝ち。
結果、優勝したけれど映画のボルケニオンみたいにぶっとばすような豪快な場面はこなかった。
その後はその子とフリー、チョッキマフォクシーBREAKが強かった。
よく考えたら3連休のはじめだから人集まりにくいわけだわ。
さて今日からオレは夏を感じるのだ、梅雨があけていようがなかろうがポケモンを観てから夏だぁ~
では皆さんお疲れさまですノシ
あっ来年は劇場版20周年記念超大作だって、太陽と月の激突が観れるんかな?
そこからシンオウダービー用のポケモン育成したり、ポケモンに関する文献を読んだりしながら出発時刻を待ちます。
そして時は来た、映画館へGO!
いつもは開館1時間前に行きましたが今年は例年より上映開始時刻が遅いので上映1時間前に到着と思いきや早すぎた、いつも通り開館1時間前に着いてもうた。
そこからはまた育成などで時間を潰したり、近くのガオーレで吠えたりしてました。
そしていよいよ上映、タイトルBGMでうるうると感動が込み上げてきました。今年も元気に観れて良かった…
ネタバレになるのであまり書けませんがとりあえずXY&Zの映画verと使用されるタイミングがカッコいい、ぜひ劇場でテンション上げようZ!
映画館では下敷きやパンフレットを購入、下敷きが可愛い。そしてそのまま近江八幡へ、到着後すでに代金は支払い済みのCP5とジガルデSPパックを受けとる。シクレは出たらラッキーかなと思いつつ…出なかった、けどフルアートはどれもいいし使いたいと思っていたイラスト違いEXは手に入り満足です。
でジムバトル、使うデッキは映画公開日なのでもちろんアレで。
ジムバトル in CREATIVESTYLE
参加人数:2人
使用デッキ:「ボルケニオンと火炎のリザードン」
vsメレチャー 2-2勝ち
序盤は闘対策用のルギアで粘りつつ場を揃える、向こうもメレシーBREAKからチャーレムを揃える。スチームアップでコスパを抑えたリザードンでチャーレムを倒していきメレシーとレジロックが来た瞬間にダストダス発動。とても緊迫した状態になったと思ったら向こうが山を削りすぎたらしく最後は山切れで勝ち。
結果、優勝したけれど映画のボルケニオンみたいにぶっとばすような豪快な場面はこなかった。
その後はその子とフリー、チョッキマフォクシーBREAKが強かった。
よく考えたら3連休のはじめだから人集まりにくいわけだわ。
さて今日からオレは夏を感じるのだ、梅雨があけていようがなかろうがポケモンを観てから夏だぁ~
では皆さんお疲れさまですノシ
あっ来年は劇場版20周年記念超大作だって、太陽と月の激突が観れるんかな?
映画公開前夜のジムバトル
2016年7月15日 ポケカ昨日はビエラさんの本を熟読して孵化からやり始めたりしてたら寝落ちしてた、起きてからは仕事行って定時退社でジムバトル。
映画公開前夜ですが明日のデッキは考えたのですが今日使いたいのがない、改良前の見直しも兼ねてあれで行こうかと。
だけど対戦相手は一人しか来なかった、いるだけ嬉しいですが欲を言うとあと2人欲しいとか思ってしまいそう…
ジムバトル in CREATIVESTYLE
参加人数:2人
使用デッキ:「Mヤンマジュカイン」
vsメガヤンマビークイン 4-6負け
殴り合いとなりますがこちらMジュカインとメガヤンマが同時に立たない、というよりもベンチが上手く並ばない。単体でしかたてなかったため回復が絡めず最後はEXとしてのサイドレース負け。
敗因は間違いなく前半にMジュカインを2体出せなかったこと、サポが引けずエネとメガヤンマを守ろうとしたのが悪手でした。
強気に攻めることを控えた試合が最近の負け試合な気がします、逆に強気な選択をできている試合は勝ちに繋がっていると。
ただジュカインを使ってると空レックがキツいなと思いますね、Mジュカインは耐えれても他がやられると交代ができませんし、そこを課題として調整しましょう。
さて明日は映画公開日、それに加えてCP5の発売日。おそらくほとんどのポケカ勢は買われないんでしょうね、オレはもちろん買いますよ。強かろうが弱かろうが関係ない、ポケモンだから。
では本日はお疲れさまでした、さぁ明日が楽しみだぜ。
映画公開前夜ですが明日のデッキは考えたのですが今日使いたいのがない、改良前の見直しも兼ねてあれで行こうかと。
だけど対戦相手は一人しか来なかった、いるだけ嬉しいですが欲を言うとあと2人欲しいとか思ってしまいそう…
ジムバトル in CREATIVESTYLE
参加人数:2人
使用デッキ:「Mヤンマジュカイン」
vsメガヤンマビークイン 4-6負け
殴り合いとなりますがこちらMジュカインとメガヤンマが同時に立たない、というよりもベンチが上手く並ばない。単体でしかたてなかったため回復が絡めず最後はEXとしてのサイドレース負け。
敗因は間違いなく前半にMジュカインを2体出せなかったこと、サポが引けずエネとメガヤンマを守ろうとしたのが悪手でした。
強気に攻めることを控えた試合が最近の負け試合な気がします、逆に強気な選択をできている試合は勝ちに繋がっていると。
ただジュカインを使ってると空レックがキツいなと思いますね、Mジュカインは耐えれても他がやられると交代ができませんし、そこを課題として調整しましょう。
さて明日は映画公開日、それに加えてCP5の発売日。おそらくほとんどのポケカ勢は買われないんでしょうね、オレはもちろん買いますよ。強かろうが弱かろうが関係ない、ポケモンだから。
では本日はお疲れさまでした、さぁ明日が楽しみだぜ。
ジムリーダー決定戦シーズンではありますがやはりオフシーズンなのか最近夜行が減ってきている気がします、そのせいかちらほらとレックウザを見るようになりましたね。
でちょくちょくレックウザを調製しては回していますが中々しっくりとこない、やはり夜行や空レックのような速攻系は合わないのかもしれない。勝率が高いのは中速ビートやコントロール系がほとんどですしそろそろ使いこなしたいところです。
で考えていたら空レックの骨組みは2種類で、その2種類からさまざまな形に派生している気がしてきました。
まずはパズルレック、時のパズルで落ちた2個玉やスカイフィールドを回収し後半も攻撃の手が止まらないようにする。モノクロレックやサンダースレックで多いのはこっちかなと思います。
でもうひとつはなんて呼べばいいのかちょっと分からないんですけど、ドータクンやチルタリス、今だとマギアナなどアタッカー以外のポケモンでサポートをしている型。こちらにもパズルが入ってたりしますがどちらかというとパズルよりも特性によるサポートでレックウザを動きやすくしている印象を受けています。
なんでこんな風に感じたかというとレックウザデッキを組む過程をだいたいこんな感じだったから。
1:メインポケモン
レックウザ、シェイミ、フーパが空レックデッキの3種の神器、ここはほぼ確定枠。
2:空レックを補助するカードの選択
主に後半のことを想定したりレックウザの苦手な相手への対策を考えることが多いと思います、パズルで落ちたカードを回収したりドータクンやイベルタルでエネリソースを考えたり。またはダートやポストを多用して前半の攻撃力、速さを高めたものとここで一定の方針が決まるところ。
3:デッキ自体をまとめる
例えば上でドータクンを選択した場合自ずとデッキカラーは鋼になります、けど鋼になるからと言って鋼デッキぽくなりませんよね。マギアナをいれて防御よりにしたりレックウザの用に無色で動けるライチュウ、ゾロアーク、ルギアをいれて攻撃面の多様性を増やしたりとか。
上で選んだ選択肢からさらに選択肢が広がるということ。
つまり空レックはXY環境で一番型が多く、個性が出せるデッキだと個人的に思う。
例えば夜行も組み合わせは多いですが最終的に洗練された形になっていき、デッキのほとんどが同じになっている印象があります。
ゲッコウガはゲッコウガオクタンから派生は限られていますし、ゾロアークをメインにしたものはイベゾロかビーゾロになってからの派生が少ない。
強いとは洗練され隙がなくなる、そして隙がなくなったかはこそ勝敗は相性またはプレイヤーの技量に左右される。
ですがレックウザは勝ち上がる型は常に様々、ドータクン入りが勝ったかと思えばモノクロが勝って。と思うとパズル型やサンダース入りまで出てきてマツブサ型も勝ってる。ましてや超入りや水タイプを使用したものも勝ってたりと洗練されても選択肢が少なくならない。
始まりこそ草入りが多かったレックウザも今やデッキの型は一番多いとまで感じます。そう思うとレックウザは自分の好きな戦い方で勝つことのできるデッキの1つかもしれません。
ポケモンセンタースカイツリーでレックウザにスポットがあたってきたところですし、これから益々レックウザの使用が増え色んなレックウザと会えると思うと楽しみですね。自分もコレがオレのレックウザだ、と言えるようなレックウザを組めるよう頑張りましょう。
そんな型の多いレックウザも明確な弱点はほぼ1つ、雷(バチュル)に弱い。
でちょくちょくレックウザを調製しては回していますが中々しっくりとこない、やはり夜行や空レックのような速攻系は合わないのかもしれない。勝率が高いのは中速ビートやコントロール系がほとんどですしそろそろ使いこなしたいところです。
で考えていたら空レックの骨組みは2種類で、その2種類からさまざまな形に派生している気がしてきました。
まずはパズルレック、時のパズルで落ちた2個玉やスカイフィールドを回収し後半も攻撃の手が止まらないようにする。モノクロレックやサンダースレックで多いのはこっちかなと思います。
でもうひとつはなんて呼べばいいのかちょっと分からないんですけど、ドータクンやチルタリス、今だとマギアナなどアタッカー以外のポケモンでサポートをしている型。こちらにもパズルが入ってたりしますがどちらかというとパズルよりも特性によるサポートでレックウザを動きやすくしている印象を受けています。
なんでこんな風に感じたかというとレックウザデッキを組む過程をだいたいこんな感じだったから。
1:メインポケモン
レックウザ、シェイミ、フーパが空レックデッキの3種の神器、ここはほぼ確定枠。
2:空レックを補助するカードの選択
主に後半のことを想定したりレックウザの苦手な相手への対策を考えることが多いと思います、パズルで落ちたカードを回収したりドータクンやイベルタルでエネリソースを考えたり。またはダートやポストを多用して前半の攻撃力、速さを高めたものとここで一定の方針が決まるところ。
3:デッキ自体をまとめる
例えば上でドータクンを選択した場合自ずとデッキカラーは鋼になります、けど鋼になるからと言って鋼デッキぽくなりませんよね。マギアナをいれて防御よりにしたりレックウザの用に無色で動けるライチュウ、ゾロアーク、ルギアをいれて攻撃面の多様性を増やしたりとか。
上で選んだ選択肢からさらに選択肢が広がるということ。
つまり空レックはXY環境で一番型が多く、個性が出せるデッキだと個人的に思う。
例えば夜行も組み合わせは多いですが最終的に洗練された形になっていき、デッキのほとんどが同じになっている印象があります。
ゲッコウガはゲッコウガオクタンから派生は限られていますし、ゾロアークをメインにしたものはイベゾロかビーゾロになってからの派生が少ない。
強いとは洗練され隙がなくなる、そして隙がなくなったかはこそ勝敗は相性またはプレイヤーの技量に左右される。
ですがレックウザは勝ち上がる型は常に様々、ドータクン入りが勝ったかと思えばモノクロが勝って。と思うとパズル型やサンダース入りまで出てきてマツブサ型も勝ってる。ましてや超入りや水タイプを使用したものも勝ってたりと洗練されても選択肢が少なくならない。
始まりこそ草入りが多かったレックウザも今やデッキの型は一番多いとまで感じます。そう思うとレックウザは自分の好きな戦い方で勝つことのできるデッキの1つかもしれません。
ポケモンセンタースカイツリーでレックウザにスポットがあたってきたところですし、これから益々レックウザの使用が増え色んなレックウザと会えると思うと楽しみですね。自分もコレがオレのレックウザだ、と言えるようなレックウザを組めるよう頑張りましょう。
そんな型の多いレックウザも明確な弱点はほぼ1つ、雷(バチュル)に弱い。
ポケモン関係で色々あった1日
2016年7月9日 ポケカ コメント (4)
朝起きて外見るとやっぱり降ってます、なのでプランBで。
まずは映画館へ、するととんでもない子供連れの数。まさかチケット交換こんなにいるのと思ったら全員スーパー戦隊の前売券を買いに来ている親子でした。自分はポケモンの前売券を予約チケット(発券No.1)に買えてすぐ近くのゲーセンへ、もちろんガオーレをしに。
するとケロマツとゲコガシラをGET、昨日のカメックスと合わせリザードンをGETすることに力を貸すと言われているようでした。
そして電車で近江八幡へ、友人に頼まれていた遊戯王の大会に参加賞の頭数として参加。するとなんやかんやで決勝まで行ってしまった、場違いのポケモントレーナーが決勝卓まで流石に決勝は負けました。
そしてジムバトまではガオーレを楽しむ、ホンマに店の目の前がゲーセンでさらにガオーレが見える位置にあるのはラッキーです。無事にリザードンとゲッコウガをGET、カロスを冒険した2匹が同時に揃うとは嬉しいです。また運よくボルケニオンもGET、カッコいい!
その後はジムバトルへ、今日は小学生以下ジムリーダー決定戦も同時開催。もちろん自分はオープンのジムバト。
ジムバトル in CREATIVESTYLE
参加人数:6人
使用デッキ:「FB(フリーズバレット)」
メインアタッカーが鬼です。
1回戦:少年R (ゲッコウガオクタン) 6-0勝ち
鬼氷スタート、相手ゲッコウガなのでベンチにはグレイシアとテッポウオの3匹のみに。水分身されてからは毎ターン相手の手札を確認して瞬間冷却、途中ハチマキ月光斬をくらうもまわしと大海で耐えては瞬間冷却。ゲコガシラ、ゲッコウガ、ゲッコウガ、ゲコガシラ、ケロマツと氷漬けに。最後は相手がプラターヌで7枚にして攻撃を阻止しにきたので、準備していたプラターヌからの瞬間冷却で勝ち。
2回戦:つかPさん(カエンジシBREAK) 6-2勝ち
ゲームでは氷vs炎で不利、カードでは水vs炎で有利。実際は特性を含めて絶対有利とは言えないカエンジシとのバトル。先行からPPMが決まりグレイシアと鬼氷にエネが貼れます、2ターン目にM進化できましたが2個玉orまわしを引けずシシコを倒せない。これで流れが悪くなると思ったら攻撃されずにターンが返ってきたのでクリスタルレイでシシコを落とす。すると向こうも威嚇カエンジシBREAKが、フレアコマンドからM鬼氷にハチマキカイザータックルで200。お返しにカエンジシBREAKにクライオマウス500ダメで返り討ちに、500ダメは破格だな…
その後はフラダリとオカルトを駆使しクリスタルレイで盤面を凍らせて勝ち。
ここで階段が崩れたらしく終了、優勝しました。
プロモからはポフレとファイアロー、ファイアローめっちゃ当たるやん。
今日は鬼氷で優勝したことよりも弱点混みとは言え500ダメが出たことに驚きです、鬼氷は今の環境ならやれると信じていたかいがありました。鋼が少なく、ジュカインやボルケニオンがちらほらいる環境なら草に弱点を取られない水デッキが強いと思い組みました。最近見るWB(ウォーターバレット)もグレイシアやレジアイスをいれつつも要所が草弱点なのでオレはメインアタッカーも氷にしました。
Nのある今は相手の手札枚数の変化が予想しやすいので瞬間冷却も楽かなと、また中打点相手にはM鬼氷で圧力がかけられつついちげきも狙えるので鬼氷をメインに。
流石にサポート枠にはマナフィやオクタンを入れましたがバレット(攻撃役)は鬼氷、グレイシア、レジアイスですからWBならぬFB。
今日は鬼氷が水と炎を凍らせてくれました、まさに鬼の冷気。凍鬼の如し。
そして少しみんなでフリーをして帰宅する途中、駅から車を運転していると花火が。いい気分です。
帰宅後机の上に小包が、オレの手元にも届きました。ルールエキスパート&イベントオーガナイザーピンバッジ。
これからはこれを身につけ、今よりも気を引き締めてプレイしていかなければ。ちょうど初心者が増えてきたのでタイミングはバッチリですね、初心者講習会をしなくても人が集まりだしています。
ただイベントの申請などはやはりPCがないと無理そうなのでまずは自宅にPCを用意せねば、タブレットでは流石に対応しきれないな。
イベントしなくても初心者が集まってくれてますし店で教えるだけなら今のままでも大丈夫ですよね。
それまでに色んな自主大会に参加して学びましょう。
本日対戦した皆さんお疲れさまでしたノシ
まずは映画館へ、するととんでもない子供連れの数。まさかチケット交換こんなにいるのと思ったら全員スーパー戦隊の前売券を買いに来ている親子でした。自分はポケモンの前売券を予約チケット(発券No.1)に買えてすぐ近くのゲーセンへ、もちろんガオーレをしに。
するとケロマツとゲコガシラをGET、昨日のカメックスと合わせリザードンをGETすることに力を貸すと言われているようでした。
そして電車で近江八幡へ、友人に頼まれていた遊戯王の大会に参加賞の頭数として参加。するとなんやかんやで決勝まで行ってしまった、場違いのポケモントレーナーが決勝卓まで流石に決勝は負けました。
そしてジムバトまではガオーレを楽しむ、ホンマに店の目の前がゲーセンでさらにガオーレが見える位置にあるのはラッキーです。無事にリザードンとゲッコウガをGET、カロスを冒険した2匹が同時に揃うとは嬉しいです。また運よくボルケニオンもGET、カッコいい!
その後はジムバトルへ、今日は小学生以下ジムリーダー決定戦も同時開催。もちろん自分はオープンのジムバト。
ジムバトル in CREATIVESTYLE
参加人数:6人
使用デッキ:「FB(フリーズバレット)」
メインアタッカーが鬼です。
1回戦:少年R (ゲッコウガオクタン) 6-0勝ち
鬼氷スタート、相手ゲッコウガなのでベンチにはグレイシアとテッポウオの3匹のみに。水分身されてからは毎ターン相手の手札を確認して瞬間冷却、途中ハチマキ月光斬をくらうもまわしと大海で耐えては瞬間冷却。ゲコガシラ、ゲッコウガ、ゲッコウガ、ゲコガシラ、ケロマツと氷漬けに。最後は相手がプラターヌで7枚にして攻撃を阻止しにきたので、準備していたプラターヌからの瞬間冷却で勝ち。
2回戦:つかPさん(カエンジシBREAK) 6-2勝ち
ゲームでは氷vs炎で不利、カードでは水vs炎で有利。実際は特性を含めて絶対有利とは言えないカエンジシとのバトル。先行からPPMが決まりグレイシアと鬼氷にエネが貼れます、2ターン目にM進化できましたが2個玉orまわしを引けずシシコを倒せない。これで流れが悪くなると思ったら攻撃されずにターンが返ってきたのでクリスタルレイでシシコを落とす。すると向こうも威嚇カエンジシBREAKが、フレアコマンドからM鬼氷にハチマキカイザータックルで200。お返しにカエンジシBREAKにクライオマウス500ダメで返り討ちに、500ダメは破格だな…
その後はフラダリとオカルトを駆使しクリスタルレイで盤面を凍らせて勝ち。
ここで階段が崩れたらしく終了、優勝しました。
プロモからはポフレとファイアロー、ファイアローめっちゃ当たるやん。
今日は鬼氷で優勝したことよりも弱点混みとは言え500ダメが出たことに驚きです、鬼氷は今の環境ならやれると信じていたかいがありました。鋼が少なく、ジュカインやボルケニオンがちらほらいる環境なら草に弱点を取られない水デッキが強いと思い組みました。最近見るWB(ウォーターバレット)もグレイシアやレジアイスをいれつつも要所が草弱点なのでオレはメインアタッカーも氷にしました。
Nのある今は相手の手札枚数の変化が予想しやすいので瞬間冷却も楽かなと、また中打点相手にはM鬼氷で圧力がかけられつついちげきも狙えるので鬼氷をメインに。
流石にサポート枠にはマナフィやオクタンを入れましたがバレット(攻撃役)は鬼氷、グレイシア、レジアイスですからWBならぬFB。
今日は鬼氷が水と炎を凍らせてくれました、まさに鬼の冷気。凍鬼の如し。
そして少しみんなでフリーをして帰宅する途中、駅から車を運転していると花火が。いい気分です。
帰宅後机の上に小包が、オレの手元にも届きました。ルールエキスパート&イベントオーガナイザーピンバッジ。
これからはこれを身につけ、今よりも気を引き締めてプレイしていかなければ。ちょうど初心者が増えてきたのでタイミングはバッチリですね、初心者講習会をしなくても人が集まりだしています。
ただイベントの申請などはやはりPCがないと無理そうなのでまずは自宅にPCを用意せねば、タブレットでは流石に対応しきれないな。
イベントしなくても初心者が集まってくれてますし店で教えるだけなら今のままでも大丈夫ですよね。
それまでに色んな自主大会に参加して学びましょう。
本日対戦した皆さんお疲れさまでしたノシ
独りの夜に吠える、ジムバトではなくガオーレを
2016年7月8日 ポケカ
今日も仕事を終え近江八幡へ、ただ雨の日だと夜人が集まらないというデータが…
ホントに集まらなかった、というか他のカードゲームも人が集まらなかった。雨の日はヤですね…
てなわけで知り合いにポケカを渡して明日のデッキ調整に付き合ってもらいました、すると知り合いに貸したデッキを知り合いが気に入ったみたいで閉店まで対戦することに。奇跡だよ~
その貸したデッキというのが「トウガンリスペクト」、そうあのハガネールで子供達に笑顔をプロジェクト。一応手持ちのデッキの中から選んでもらったのですがあの「元気ですか?」に引かれたようです、ちなみにMハガネールを見てウケてました。
その「トウガンリスペクト」、あんなに強かった?なにあれHP240で中打点デッキでは倒しにくく逆に色々倒される。そんなわけで「トウガンリスペクト」を改良することに、知り合いのデッキが完成するまではこのデッキを貸すことになりました。着々と人口を増やしてます。
そのあと目の前のゲーセンにあるものを探しに、ありましたポケモンガオーレ。ここは7月7日稼働だったみたいです、まずは戦うポケモンを集めるためにクイックモードでおためし~
「カメックス」
おしい、リザードンまでもう少し。けど水タイプやしリザードン出てきたらちょうどいいかも、まだラッキーなほうですかね。
明日は昼かまの予定でしたが急遽パートナーが来られなくなったのと、天気が悪そうなので参加は取り止めですね。その代わり朝イチで来週のチケットを交換して、ガオーレで遊んだあと別の知り合いに頼まれた大会に頭数として参加しましょうか。
そして昼からジムバトル、明日は人来ますように(^人^)
ホントに集まらなかった、というか他のカードゲームも人が集まらなかった。雨の日はヤですね…
てなわけで知り合いにポケカを渡して明日のデッキ調整に付き合ってもらいました、すると知り合いに貸したデッキを知り合いが気に入ったみたいで閉店まで対戦することに。奇跡だよ~
その貸したデッキというのが「トウガンリスペクト」、そうあのハガネールで子供達に笑顔をプロジェクト。一応手持ちのデッキの中から選んでもらったのですがあの「元気ですか?」に引かれたようです、ちなみにMハガネールを見てウケてました。
その「トウガンリスペクト」、あんなに強かった?なにあれHP240で中打点デッキでは倒しにくく逆に色々倒される。そんなわけで「トウガンリスペクト」を改良することに、知り合いのデッキが完成するまではこのデッキを貸すことになりました。着々と人口を増やしてます。
そのあと目の前のゲーセンにあるものを探しに、ありましたポケモンガオーレ。ここは7月7日稼働だったみたいです、まずは戦うポケモンを集めるためにクイックモードでおためし~
「カメックス」
おしい、リザードンまでもう少し。けど水タイプやしリザードン出てきたらちょうどいいかも、まだラッキーなほうですかね。
明日は昼かまの予定でしたが急遽パートナーが来られなくなったのと、天気が悪そうなので参加は取り止めですね。その代わり朝イチで来週のチケットを交換して、ガオーレで遊んだあと別の知り合いに頼まれた大会に頭数として参加しましょうか。
そして昼からジムバトル、明日は人来ますように(^人^)
今日はレギュ落ちでもしかしたら組めなくなるかもしれなくなるデッキを残しておくべくデッキレシピを載せようと思います、まぁ日本で落ちるのはまだまだ先だとは思いますが。
「冥滅のフーディン」
ポケモン(17)
MフーディンEX×3
フーディンEX×3
覚醒ボクレー×4
呪いオーロット×4
オーロットBREAK×3
グッズ(20)
ハイパー×3
釣り竿×1
バトサー×2
友達手帳×1
ポスト×4
ランレシ×4
改ハン×2
フーディン魂×3
スタジアム(4)
次元の谷×4
サポート(10)
プラターヌ×4
N×3
ミツル×2
フラダリ×1
エネルギー(9)
超×5
ミステリー×4
オーロット&フーディンを我流化してみました、まずシェイミを抜いた。オーロット出すためにフラダリの素を自ら出す必要はない、ボクレーとフーディン以外のたねを抜いた。これでボクレースタート率が高くなる、そしてフーディンメインなのでライン数は多めの3ライン。
そしてオーロットフーディンを見ているなかでおそらく使用率の低いランレシ、オレのオーロットフーディンはこれがキーです。ランレシは文字通りランダムですがフラダリを当てる以外は損はない、ミツルが出なくてもドロソに確実に繋がるのはポストとの差別化ですね。ポストでサポートを当てれなくてもランレシは呼べる、サポート枠の底上げにも繋がりました。
実際このデッキ先行を取った場合のミツルオーロット率は8割を軽く越えています、特にランレシを打ってミツルがめくれた瞬間相手の顔は…(ご想像ください)。
ちなみにオレのオーロットは人の使用デッキを変えるぐらい影響があったみたいです、前にあった人に「最近悪使ってるんだ?」と聞いたらオーロットに完封されてからオーロットがイヤになったそうです、どうもフラダリされない構築が効いたみたいですね。あの頃はフーディン無しのオーロットにエーフィ1枚構築、つまり場にはオーロットしか基本いない。けどランレシは4積みで、その時は4回対戦先行3回先行オーロット3回のオーロットリプルスリー達成。そりゃイヤがられるわな。
おっとオーロットの話になってしまった、そもそもオーロットにフーディンは入れずにフーディンは別に使っていたんですが流行りだしていたオーロットフーディンがどのようなものか知りたく組んでみるとまぁ使いやすい。グッズロックが強いと言うよりもフーディンがすごく活かせる。
そしてちょうどその頃にピッタリのスリーブが発売されたので愛用のデッキとなりました、ですがレギュ落ち対象に呪いオーロットが。弱体化はしますがオーロットBREAKとフーディンの相性がいいことは変わらないので呪い以外のオーロットでも組めるようにしたいと思います。落ちて別れるまでは今のコンビで楽しくしていけたらと思います、ゲロゲと違ってなぜかオーロットは初心者が笑顔になるのは不思議だ。
ランレシのギャンブル感が楽しませてるのかな?
そんなわけでこれからも楽しいデッキ組んでいきますよ、シャンデラゲロゲってある意味ゲロムシャ再来?
「冥滅のフーディン」
ポケモン(17)
MフーディンEX×3
フーディンEX×3
覚醒ボクレー×4
呪いオーロット×4
オーロットBREAK×3
グッズ(20)
ハイパー×3
釣り竿×1
バトサー×2
友達手帳×1
ポスト×4
ランレシ×4
改ハン×2
フーディン魂×3
スタジアム(4)
次元の谷×4
サポート(10)
プラターヌ×4
N×3
ミツル×2
フラダリ×1
エネルギー(9)
超×5
ミステリー×4
オーロット&フーディンを我流化してみました、まずシェイミを抜いた。オーロット出すためにフラダリの素を自ら出す必要はない、ボクレーとフーディン以外のたねを抜いた。これでボクレースタート率が高くなる、そしてフーディンメインなのでライン数は多めの3ライン。
そしてオーロットフーディンを見ているなかでおそらく使用率の低いランレシ、オレのオーロットフーディンはこれがキーです。ランレシは文字通りランダムですがフラダリを当てる以外は損はない、ミツルが出なくてもドロソに確実に繋がるのはポストとの差別化ですね。ポストでサポートを当てれなくてもランレシは呼べる、サポート枠の底上げにも繋がりました。
実際このデッキ先行を取った場合のミツルオーロット率は8割を軽く越えています、特にランレシを打ってミツルがめくれた瞬間相手の顔は…(ご想像ください)。
ちなみにオレのオーロットは人の使用デッキを変えるぐらい影響があったみたいです、前にあった人に「最近悪使ってるんだ?」と聞いたらオーロットに完封されてからオーロットがイヤになったそうです、どうもフラダリされない構築が効いたみたいですね。あの頃はフーディン無しのオーロットにエーフィ1枚構築、つまり場にはオーロットしか基本いない。けどランレシは4積みで、その時は4回対戦先行3回先行オーロット3回のオーロットリプルスリー達成。そりゃイヤがられるわな。
おっとオーロットの話になってしまった、そもそもオーロットにフーディンは入れずにフーディンは別に使っていたんですが流行りだしていたオーロットフーディンがどのようなものか知りたく組んでみるとまぁ使いやすい。グッズロックが強いと言うよりもフーディンがすごく活かせる。
そしてちょうどその頃にピッタリのスリーブが発売されたので愛用のデッキとなりました、ですがレギュ落ち対象に呪いオーロットが。弱体化はしますがオーロットBREAKとフーディンの相性がいいことは変わらないので呪い以外のオーロットでも組めるようにしたいと思います。落ちて別れるまでは今のコンビで楽しくしていけたらと思います、ゲロゲと違ってなぜかオーロットは初心者が笑顔になるのは不思議だ。
ランレシのギャンブル感が楽しませてるのかな?
そんなわけでこれからも楽しいデッキ組んでいきますよ、シャンデラゲロゲってある意味ゲロムシャ再来?
悪ギラと対を為すもの!?
2016年7月5日 ポケカ コメント (4)先日あるデッキと戦い思いつきました、というよりも思い出した?
Mサナギラティナ、フェアリーとギラティナの組み合わせですね。トランスと合わせて耐久もあるギラティナと火力の高いMサーナイトは強かったですね。ですがハッサムの登場で数を減らし、ゲノセクトでほとんど見なくなりました。使う人のほとんどが愛用者といった感じに…
この頃からですかねフェアリーが減ったのは、これもひとつのジュカインとゲッコウガの関係性ですね。
でその対戦時に気づいたのは妖ギラ、ゼルネアスBREAKとギラティナの組み合わせ。ダークライの代わりにゼルネアスBREAKを採用したものですね、悪ギラと比較した際のメリットとデメリット。
非EXなのでサイドレースが有利
さらに神秘の守りやフラッシュレイで完封されるリスクが低い
ジオコンによりPPM以外のエネ供給ができ、後攻からでも動きやすい
BREAKとはいえ耐久はダークライに劣る
BREAK進化しなければ劣化Mサナギラに落ちる
そもそもMサナギラでよくない?
妖ギラはPPMとジオコンでエネの供給が悪ギラよりもスムーズ、トランスはあると便利ですが実際無くても違和感はありませんでした。特に悪ギラと使い方は変わらず倒されかけたら引いて回復して手貼りで間に合います。そこがMサナが3エネ要求してたところとの違いですね、ただ人によっては悪ギラのほうが使いやすいとなるかもしれません。
元々これは最近ポケカを始めた少年がフェアリーとギラティナで組んでいたのですがどうもPPMの決まりが悪いのと、回りが悪いときがあると相談を受けたのが始まりでした。
そこを調整しゼルネギラに彼の好きなポケモンを加えたものを作成、使用感を聞くと気に入ってもらえました。良かった良かった。
これとレギュ落ちをきっかけにまた1つデッキを思いついたので試したいと思います、フレフワンの無いフェアリーはどこまでいけるのか試したい。
Mサナギラティナ、フェアリーとギラティナの組み合わせですね。トランスと合わせて耐久もあるギラティナと火力の高いMサーナイトは強かったですね。ですがハッサムの登場で数を減らし、ゲノセクトでほとんど見なくなりました。使う人のほとんどが愛用者といった感じに…
この頃からですかねフェアリーが減ったのは、これもひとつのジュカインとゲッコウガの関係性ですね。
でその対戦時に気づいたのは妖ギラ、ゼルネアスBREAKとギラティナの組み合わせ。ダークライの代わりにゼルネアスBREAKを採用したものですね、悪ギラと比較した際のメリットとデメリット。
非EXなのでサイドレースが有利
さらに神秘の守りやフラッシュレイで完封されるリスクが低い
ジオコンによりPPM以外のエネ供給ができ、後攻からでも動きやすい
BREAKとはいえ耐久はダークライに劣る
BREAK進化しなければ劣化Mサナギラに落ちる
そもそもMサナギラでよくない?
妖ギラはPPMとジオコンでエネの供給が悪ギラよりもスムーズ、トランスはあると便利ですが実際無くても違和感はありませんでした。特に悪ギラと使い方は変わらず倒されかけたら引いて回復して手貼りで間に合います。そこがMサナが3エネ要求してたところとの違いですね、ただ人によっては悪ギラのほうが使いやすいとなるかもしれません。
元々これは最近ポケカを始めた少年がフェアリーとギラティナで組んでいたのですがどうもPPMの決まりが悪いのと、回りが悪いときがあると相談を受けたのが始まりでした。
そこを調整しゼルネギラに彼の好きなポケモンを加えたものを作成、使用感を聞くと気に入ってもらえました。良かった良かった。
これとレギュ落ちをきっかけにまた1つデッキを思いついたので試したいと思います、フレフワンの無いフェアリーはどこまでいけるのか試したい。
最近WBデッキが流行ってるみたいですね、オレはFBを組んでみて楽しいことしたいですね。
あっちなみにFBは妖精じゃないよ(笑)
みたいなことを考えながらネットをサーフィンしていたら驚愕の情報が…
9月から世界レギュが変わるのね、夜行とかもお別れになるのk…
レギュ落ち対象
………
………
………
リザードンEX(かえんばく)
………
………
いや待ってくれ、来年一緒に戦えないと言うのか…
9月からということは今年の秋から、それとも秋がラストチャンス?
どちらにせよ来年の春夏は共に戦えないと、嘘だろ…
今いるリザードンだけで戦えと、寂しくなりますね。
なら9月までに1つ紅蓮の華を咲かせますか、WBも蒸発させてくれるは…
あっちなみにFBは妖精じゃないよ(笑)
みたいなことを考えながらネットをサーフィンしていたら驚愕の情報が…
9月から世界レギュが変わるのね、夜行とかもお別れになるのk…
レギュ落ち対象
………
………
………
リザードンEX(かえんばく)
………
………
いや待ってくれ、来年一緒に戦えないと言うのか…
9月からということは今年の秋から、それとも秋がラストチャンス?
どちらにせよ来年の春夏は共に戦えないと、嘘だろ…
今いるリザードンだけで戦えと、寂しくなりますね。
なら9月までに1つ紅蓮の華を咲かせますか、WBも蒸発させてくれるは…
7月の環境を考えてみた
2016年7月3日 ポケカ各地でジムリーダー決定戦が行われ様々なデッキの勝利報告があがっていますね、一旦それを整理して見ましょう。
日本チャンピオン決定戦で再度光を浴びたジュカインデッキ、今のところジュカインを組み直したり使用したりする話をちらほら聞きます。
新弾発売後は夜行、ダークライギラティナ、闘主体、ゲッコウガ、ボルケニオンをよく見ました。そこに全体的に相手ができるジュカインとオーロットが入っている感じでしょうか。
闘ラフが少しあがってきた影響でそれに合わせてジュカインも浮上、そこで一時的にボルケニオン、ジュカイン、ゲッコウガで三竦みが発生。しかし三竦みとは言え対策を加えない構築はない、ボルケニオンにはウルガモス、ジュカインにはゲロゲといった例があるように反攻手段を持つ。ですがゲッコウガにはジュカインに対してそのような対抗手段が乏しい、よってこの三竦みで有利なのはジュカイン。
その頃この三竦み外ではジガラフ、夜行、ダークライギラティナが動いていますが夜行は一定数を保ちつつもジガラフ、ゲッコウガ、まわしによる高耐久の影響を少なからず受けていた。となるとジガラフを苦手とするダークライギラティナも一旦下降する、だが一方的にやられるわけでなくギラティナの立つタイミングで反攻はできる。しかしジガラフは少し抜け出ます、となるとそこでもジュカインがその上に立てますね、さらに全体に勝ちスジを作れるオーロットもジュカイン相手だと後半ジリ貧になる、スプーンの影響を遮断勝つ回復手段を持つ。
上記の環境であるのならばジュカインがほんの少し有利な立場にいますね、ただ差は僅差であるため絶対有利ではない。そもそも夜行やオーロットは1ターンの動き次第でゲームを決める力があります、ジガラフはただ立てるだけでは意味ないのでオーロットとは違うタイプのグッズロックですね。
最近グッズロックもまた増えてきてゲロゲを見ますがそれもジュカインが天敵になりますね。
となるとここからの動きはボルケニオンなどの炎が動き出す可能性があるのと、ダークライギラティナも形を変えて進化してくる可能性があります。鋼は動くにもジュカインを倒そうとする炎の巻き添えをくらう可能性があるので多少は増えそうですがゲノドータ時期よりは少ないかも知れません。
となると妖ギラが増える可能性がありそうです、ダークライほどの耐久はないとので多いという印象は無いかも知れませんがすでにゼルネBギラティナが各地で目撃されているようです。
今ポケモンだけの組み合わせならウルガモスDダストが強いと思いますが回転力に難があるのでこれに近いものを組むことが必要、またはすでに試行が行われているかもしれません。
次の変化時期はカリンの解禁、世界大会後ですかね。それまでに世界大会に出場される方々がこの7月の環境の先におられると思います。
となるの気になるのは雷が数を減らし始めているということ、ポケモンレンジャーの影響でサンダースが減り必然的に雷主体のデッキバランスが弱体化したのが影響でしょうか、空レックモ強さはあるものの以前ほど対戦はしませんね。
そこから考えるとイベゾロもそんなにいませんね、今はダークライギラティナのほうが多い印象です、イベ3種も今は繭として眠り復活の機会を伺っているのでしょうか。
イベゲロゲダストも怖い存在ですね。
以上でひとまず1KOH-察とさせていただきます、完全に個人的見解です。ここから別のデッキがきてくれたらそれはそれで面白いんですがね。
さて来週はタッグパートナーが遠征にこられるみたいなので試作デッキを組んでおきましょうか、今週も若干のピリピリモードでいきますよ。
禁断のゲロゲの封印を解くか迷う…
日本チャンピオン決定戦で再度光を浴びたジュカインデッキ、今のところジュカインを組み直したり使用したりする話をちらほら聞きます。
新弾発売後は夜行、ダークライギラティナ、闘主体、ゲッコウガ、ボルケニオンをよく見ました。そこに全体的に相手ができるジュカインとオーロットが入っている感じでしょうか。
闘ラフが少しあがってきた影響でそれに合わせてジュカインも浮上、そこで一時的にボルケニオン、ジュカイン、ゲッコウガで三竦みが発生。しかし三竦みとは言え対策を加えない構築はない、ボルケニオンにはウルガモス、ジュカインにはゲロゲといった例があるように反攻手段を持つ。ですがゲッコウガにはジュカインに対してそのような対抗手段が乏しい、よってこの三竦みで有利なのはジュカイン。
その頃この三竦み外ではジガラフ、夜行、ダークライギラティナが動いていますが夜行は一定数を保ちつつもジガラフ、ゲッコウガ、まわしによる高耐久の影響を少なからず受けていた。となるとジガラフを苦手とするダークライギラティナも一旦下降する、だが一方的にやられるわけでなくギラティナの立つタイミングで反攻はできる。しかしジガラフは少し抜け出ます、となるとそこでもジュカインがその上に立てますね、さらに全体に勝ちスジを作れるオーロットもジュカイン相手だと後半ジリ貧になる、スプーンの影響を遮断勝つ回復手段を持つ。
上記の環境であるのならばジュカインがほんの少し有利な立場にいますね、ただ差は僅差であるため絶対有利ではない。そもそも夜行やオーロットは1ターンの動き次第でゲームを決める力があります、ジガラフはただ立てるだけでは意味ないのでオーロットとは違うタイプのグッズロックですね。
最近グッズロックもまた増えてきてゲロゲを見ますがそれもジュカインが天敵になりますね。
となるとここからの動きはボルケニオンなどの炎が動き出す可能性があるのと、ダークライギラティナも形を変えて進化してくる可能性があります。鋼は動くにもジュカインを倒そうとする炎の巻き添えをくらう可能性があるので多少は増えそうですがゲノドータ時期よりは少ないかも知れません。
となると妖ギラが増える可能性がありそうです、ダークライほどの耐久はないとので多いという印象は無いかも知れませんがすでにゼルネBギラティナが各地で目撃されているようです。
今ポケモンだけの組み合わせならウルガモスDダストが強いと思いますが回転力に難があるのでこれに近いものを組むことが必要、またはすでに試行が行われているかもしれません。
次の変化時期はカリンの解禁、世界大会後ですかね。それまでに世界大会に出場される方々がこの7月の環境の先におられると思います。
となるの気になるのは雷が数を減らし始めているということ、ポケモンレンジャーの影響でサンダースが減り必然的に雷主体のデッキバランスが弱体化したのが影響でしょうか、空レックモ強さはあるものの以前ほど対戦はしませんね。
そこから考えるとイベゾロもそんなにいませんね、今はダークライギラティナのほうが多い印象です、イベ3種も今は繭として眠り復活の機会を伺っているのでしょうか。
イベゲロゲダストも怖い存在ですね。
以上でひとまず1KOH-察とさせていただきます、完全に個人的見解です。ここから別のデッキがきてくれたらそれはそれで面白いんですがね。
さて来週はタッグパートナーが遠征にこられるみたいなので試作デッキを組んでおきましょうか、今週も若干のピリピリモードでいきますよ。
禁断のゲロゲの封印を解くか迷う…
ジムリーダー決定戦、惜敗!
2016年7月2日 ポケカ コメント (4)
昨日から7月に入りジムリーダー決定戦が開戦致しました、自分もそれに向けて努力してきました。
まずは誰を使うか、悩んだ末に最近の自分によくあったことをまとめると候補はこうなりました。
ナツメ、マツバ、ゴジカ
よし決めた、フーディンで行こう。
そうと決まりフーディンデッキを念入りに調整、けっに向けて座禅と瞑想も行いました。
更に今日はヤマブキジムのゴールドバッジ、Mフーディンの缶バッジにフーディーニソウルも持ち準備は万端。
いざジムリーダー決定戦!
ジムリーダー決定戦 in CREATIVESTYLE
参加人数:5名
使用デッキ:「冥滅のフーディン」
1回戦:ゲンガーナンスバット 4-1勝ち
ボクレーでの後攻スタート、覚醒からオーロットを立たせ王を呼ぶ準備をします。フィアーでバラ撒きつつスプーン曲げでベンチのゲンガーを倒す、最後はソーナンスをウッドスラムして勝ち。
2回戦:メレチャー 6-0勝ち
こちらも後攻ボクレー、覚醒してからフィアーを連打。途中フラダリでロック解除されるもミステリーを引けロック継続、最後はフーパをフラダリしベンチのルチャと共に倒してサイド3枚取りで勝ち。
3回戦:次元型黒サナ 2-3負け
先行オーロットで主導権を握りフラダリもしくはプラターヌというところでレシーバーでN。ドロソが引けたと+に考えましたがそれが間違いだった、そのNが自分に刺さる。そこからお相手が無理矢理黒サナに進化し攻撃される、フラダリ警戒でベンチを絞ったせいもありMフーディンが倒されたね切れ負け。
サイド差で3位、プロモからはPPM。複雑だ…悔しがるオレへのプレゼントでしょうか。
悔しい敗けでした、次元型だったのでミュウなどに警戒していましたが予感が的中するとは。N打つタイミングが早すぎましたね、相手を助けてしまいました。フーディンでジムリーダーになりたかった…
その後は最近始めた少年達のデッキの改良、すでによく考えられていました。なのでエネを入れすぎていることなどを調整しました。デッキは気に入ってもらえて良かったです。
その後はフリー、鉄板のウェルカムデッキ「炎弧」で歓迎。ボルケニオンのパワーヒーターでエネの供給が強化されたのでマフォクシーが戦いやすくなりました、自分の場だけでサイコストーム240を出したときは相手はお手上げしてました。
次は「サーナイトシスターズ」、レイとまんたんトランスで中打点を連打していたら壁役に高HPがきたのでアローにチェンジして一撃。最近始めた見たいで白サナを初めて見たみたいです、発売前はスカイ型の黒サナが噂されていたから次元型を考えていたら発売後は次元型のほうがメジャーになったので姉妹型に変えて正解でした。これはこれで楽しい。
ちなみにハガネールを使ったらとてもウケました、対戦には負けましたがハガネールは自分の役割を果たしてくれました。少年達に笑顔を(^^)d
来週は今日の悔しさをバネにチャレンジャーとして挑みましょう、本日対戦した皆さんお疲れさまでしたノシ
まずは誰を使うか、悩んだ末に最近の自分によくあったことをまとめると候補はこうなりました。
ナツメ、マツバ、ゴジカ
よし決めた、フーディンで行こう。
そうと決まりフーディンデッキを念入りに調整、けっに向けて座禅と瞑想も行いました。
更に今日はヤマブキジムのゴールドバッジ、Mフーディンの缶バッジにフーディーニソウルも持ち準備は万端。
いざジムリーダー決定戦!
ジムリーダー決定戦 in CREATIVESTYLE
参加人数:5名
使用デッキ:「冥滅のフーディン」
1回戦:ゲンガーナンスバット 4-1勝ち
ボクレーでの後攻スタート、覚醒からオーロットを立たせ王を呼ぶ準備をします。フィアーでバラ撒きつつスプーン曲げでベンチのゲンガーを倒す、最後はソーナンスをウッドスラムして勝ち。
2回戦:メレチャー 6-0勝ち
こちらも後攻ボクレー、覚醒してからフィアーを連打。途中フラダリでロック解除されるもミステリーを引けロック継続、最後はフーパをフラダリしベンチのルチャと共に倒してサイド3枚取りで勝ち。
3回戦:次元型黒サナ 2-3負け
先行オーロットで主導権を握りフラダリもしくはプラターヌというところでレシーバーでN。ドロソが引けたと+に考えましたがそれが間違いだった、そのNが自分に刺さる。そこからお相手が無理矢理黒サナに進化し攻撃される、フラダリ警戒でベンチを絞ったせいもありMフーディンが倒されたね切れ負け。
サイド差で3位、プロモからはPPM。複雑だ…悔しがるオレへのプレゼントでしょうか。
悔しい敗けでした、次元型だったのでミュウなどに警戒していましたが予感が的中するとは。N打つタイミングが早すぎましたね、相手を助けてしまいました。フーディンでジムリーダーになりたかった…
その後は最近始めた少年達のデッキの改良、すでによく考えられていました。なのでエネを入れすぎていることなどを調整しました。デッキは気に入ってもらえて良かったです。
その後はフリー、鉄板のウェルカムデッキ「炎弧」で歓迎。ボルケニオンのパワーヒーターでエネの供給が強化されたのでマフォクシーが戦いやすくなりました、自分の場だけでサイコストーム240を出したときは相手はお手上げしてました。
次は「サーナイトシスターズ」、レイとまんたんトランスで中打点を連打していたら壁役に高HPがきたのでアローにチェンジして一撃。最近始めた見たいで白サナを初めて見たみたいです、発売前はスカイ型の黒サナが噂されていたから次元型を考えていたら発売後は次元型のほうがメジャーになったので姉妹型に変えて正解でした。これはこれで楽しい。
ちなみにハガネールを使ったらとてもウケました、対戦には負けましたがハガネールは自分の役割を果たしてくれました。少年達に笑顔を(^^)d
来週は今日の悔しさをバネにチャレンジャーとして挑みましょう、本日対戦した皆さんお疲れさまでしたノシ
仕事を終えCREATIVESTYLEへ、早めについたのでメンバーと色々遊ぶ。
そして誰も来なかった、てなわけでメンバーがジムバトに参加しました。とりあえずオレが居てベテラン勢がいない時にルールを覚えるらしい。
ジムバトル in CREATIVESTYLE
参加人数:3人(総当たり)
使用デッキ:「希望と絶望」
予定してたデッキはあまりにも大人げなかったので見た目重視のコレに変更。
1回戦:観戦中
いやホンマにルール覚えるの早いし、デッキ理解も早い。
2回戦:ジュカイン 6-1勝ち
後攻ジオコンに成功、さらに耐えたので2回目のジオコン。そこからまずは黒サナ姉妹が綺麗にレイを2発決める、その後トランスまんたんでダメありの黒サナを回復し、Mターボから白サナが270アローを連射し勝ち。
3回戦:悪ギラ 6-3勝ち
サナ3姉妹のサポ無しスタート、相性は有利でも盤面は不利。なんとかサナを逃がしジオコンに繋げるもあちらのダークライが臨戦状態に、フラダリエネつきサナを落とされる。しかしこちらも白サナと黒サナでダークライを落としますがギラティナ登場、しかし相手のNでオカルトを引くミラクル。ギラティナ倒して形勢逆転、そこからは相性差で押しきり勝ち。
結果優勝、プロモからはファイアロー&PPM。
正直白サナ&黒サナはただの欲張りかなと思いましたがジオコンとアローの間にレイを挟むことで繋ぎがスムーズになりました。
トランスまんたんでレイを連射したり、被弾したゼルネやサナ、展開役のシェイミ、フーパの力を借りる定番の流れが良かったです。
そして後半黒サナトランスでエネを上手く管理し白サナに繋いだときの白サナの攻撃力はやはり凄い、特に今までジオコンを打つ為に相手にサイドを1枚渡してた分後半に余裕も生まれていました。
ただやはり欲張って組んだ分薄い部分もあるのでそこは要調整ですね。
あとはどうしても鋼には弱いですね、未だに有効打が少なすぎますね。色々試しましたがやはりギルガルドの存在が大きいです。今の状況だとウルガモスを挿すことになるのだろうか、けどあれエネ減るんだよね。
とまぁこんな感じに今日はサーナイト達と対戦を楽しめました、ていうか絵柄揃えたこともあるけど盤面が美しい。
そして誰も来なかった、てなわけでメンバーがジムバトに参加しました。とりあえずオレが居てベテラン勢がいない時にルールを覚えるらしい。
ジムバトル in CREATIVESTYLE
参加人数:3人(総当たり)
使用デッキ:「希望と絶望」
予定してたデッキはあまりにも大人げなかったので見た目重視のコレに変更。
1回戦:観戦中
いやホンマにルール覚えるの早いし、デッキ理解も早い。
2回戦:ジュカイン 6-1勝ち
後攻ジオコンに成功、さらに耐えたので2回目のジオコン。そこからまずは黒サナ姉妹が綺麗にレイを2発決める、その後トランスまんたんでダメありの黒サナを回復し、Mターボから白サナが270アローを連射し勝ち。
3回戦:悪ギラ 6-3勝ち
サナ3姉妹のサポ無しスタート、相性は有利でも盤面は不利。なんとかサナを逃がしジオコンに繋げるもあちらのダークライが臨戦状態に、フラダリエネつきサナを落とされる。しかしこちらも白サナと黒サナでダークライを落としますがギラティナ登場、しかし相手のNでオカルトを引くミラクル。ギラティナ倒して形勢逆転、そこからは相性差で押しきり勝ち。
結果優勝、プロモからはファイアロー&PPM。
正直白サナ&黒サナはただの欲張りかなと思いましたがジオコンとアローの間にレイを挟むことで繋ぎがスムーズになりました。
トランスまんたんでレイを連射したり、被弾したゼルネやサナ、展開役のシェイミ、フーパの力を借りる定番の流れが良かったです。
そして後半黒サナトランスでエネを上手く管理し白サナに繋いだときの白サナの攻撃力はやはり凄い、特に今までジオコンを打つ為に相手にサイドを1枚渡してた分後半に余裕も生まれていました。
ただやはり欲張って組んだ分薄い部分もあるのでそこは要調整ですね。
あとはどうしても鋼には弱いですね、未だに有効打が少なすぎますね。色々試しましたがやはりギルガルドの存在が大きいです。今の状況だとウルガモスを挿すことになるのだろうか、けどあれエネ減るんだよね。
とまぁこんな感じに今日はサーナイト達と対戦を楽しめました、ていうか絵柄揃えたこともあるけど盤面が美しい。
6月の戦績、ちょっとしたKOH-察
2016年6月30日 ポケカ今日で6月も終わり、明日には7月が始まり新しいサン・ムーンの情報が。クワガタ使いたいな~
6月の戦績をまとめようと思い数えるとジムバトル6回しか参加できていない、悲しい…
参加回数:6回
戦績:13戦9勝4敗(勝率69.2%)
ちなみにBPGは
本戦:5戦2勝3敗
サイド:5戦3勝2敗
イマイチですね、次こそはサザンドラを使いこなしてやる…と言いたいですが次のBPGはタッグ戦。自分ルールは少し抑えてちゃんと勝ちに重点を置いたデッキを用意しましょう、遊び心入れてパートナーに迷惑はかけれませんからね。
今のところ絶好調なのは「ガブロックZR」ですね、遊び心もあり実力もある。このようなデッキをたくさん組んでいきたいです。
あとは最近初心者の方がよく来られるので早くイベントオーガナイザーとしてイベントを行えたらなと思います。
そういや最近センスについて考察されてる記事をよく見ますね、自分はセンスのいいと思う人を尊敬します。それを読んでいると思いました、公式大会で上位に入られる方はセンスがいいと言うよりも「確固たる自分」を持っている人達だと、なんて表現したらいいのかよく分かりませんが自分がポケカをするならこうみたいな意思を感じます。
それが誰も組み合わせなかった構築を生み出したり、○○式□□といったデッキを生むのだと感じました。だって同じ夜行でもバリエーションは様々、同じ系統でも少し違う。その違いが勝敗を分けている、引き運などもありますが1枚のカードの違いが結果を分けている。
その1枚を選んだりするときに「これが強いからこれにする」みたいに周りに流されていれたものよりも、「間違っているかもしれないけど自分で構築考えたからこれ」と決めた1枚のほうが勝負を決めると思ってます。
よくアスリートの人が「今日は自分のプレイができたので勝てました」とか言っていますがあぁやって勝ち抜く人達はまず自分を理解している、理解し自分の長所、短所に対してトレーニングしている。
だから自分はセンスとは「個性」を発揮すること、それを発揮している人を周りの人はその「個性」を「才能」と呼ぶ。
そう思います。
6月の戦績をまとめようと思い数えるとジムバトル6回しか参加できていない、悲しい…
参加回数:6回
戦績:13戦9勝4敗(勝率69.2%)
ちなみにBPGは
本戦:5戦2勝3敗
サイド:5戦3勝2敗
イマイチですね、次こそはサザンドラを使いこなしてやる…と言いたいですが次のBPGはタッグ戦。自分ルールは少し抑えてちゃんと勝ちに重点を置いたデッキを用意しましょう、遊び心入れてパートナーに迷惑はかけれませんからね。
今のところ絶好調なのは「ガブロックZR」ですね、遊び心もあり実力もある。このようなデッキをたくさん組んでいきたいです。
あとは最近初心者の方がよく来られるので早くイベントオーガナイザーとしてイベントを行えたらなと思います。
そういや最近センスについて考察されてる記事をよく見ますね、自分はセンスのいいと思う人を尊敬します。それを読んでいると思いました、公式大会で上位に入られる方はセンスがいいと言うよりも「確固たる自分」を持っている人達だと、なんて表現したらいいのかよく分かりませんが自分がポケカをするならこうみたいな意思を感じます。
それが誰も組み合わせなかった構築を生み出したり、○○式□□といったデッキを生むのだと感じました。だって同じ夜行でもバリエーションは様々、同じ系統でも少し違う。その違いが勝敗を分けている、引き運などもありますが1枚のカードの違いが結果を分けている。
その1枚を選んだりするときに「これが強いからこれにする」みたいに周りに流されていれたものよりも、「間違っているかもしれないけど自分で構築考えたからこれ」と決めた1枚のほうが勝負を決めると思ってます。
よくアスリートの人が「今日は自分のプレイができたので勝てました」とか言っていますがあぁやって勝ち抜く人達はまず自分を理解している、理解し自分の長所、短所に対してトレーニングしている。
だから自分はセンスとは「個性」を発揮すること、それを発揮している人を周りの人はその「個性」を「才能」と呼ぶ。
そう思います。
今日はなんかツいてるぞ
2016年6月29日 ポケカえぇ~無事に8月のBPGのタッグパートナーが見つかりました、これで出場ができそうです。1ヶ月しっかりとデッキや戦法を練っていきましょう。
そして今日たまたま買い物に出掛けたので冷酷を4パック買ってみました、ちゃとプロモ1パックとサーナイト様プレマを貰って。
帰宅後プチ開封、プロモからはなんとボルケニオン。プロケニオン初GETです、これはツいてるぞ。
そして冷酷4パック、イベBREAKかメガヤンマBREAKが補充できたらと冷酷にしました。爆熱で欲しかったのはボルケニオンですがプロケニオンが出たら同じことなので冷酷にしました、結果は…
キリキザンD、5枚目だけどカッコいいから許す。
キラ無し、普通ですね。
サーナイトEX、RR枠はこれか。3枚目なのでコレクションに。
イベルタルBREAK、有言実行!
欲しいのも出てプロケニオンも出てとツいてる1日でした、これならもっと買っておけば良かったかなとか思ってしまいますね。
さぁ今日出たカードでデッキを組みましょう、イベルタルBREAKは楽しみだね。
そして今日たまたま買い物に出掛けたので冷酷を4パック買ってみました、ちゃとプロモ1パックとサーナイト様プレマを貰って。
帰宅後プチ開封、プロモからはなんとボルケニオン。プロケニオン初GETです、これはツいてるぞ。
そして冷酷4パック、イベBREAKかメガヤンマBREAKが補充できたらと冷酷にしました。爆熱で欲しかったのはボルケニオンですがプロケニオンが出たら同じことなので冷酷にしました、結果は…
キリキザンD、5枚目だけどカッコいいから許す。
キラ無し、普通ですね。
サーナイトEX、RR枠はこれか。3枚目なのでコレクションに。
イベルタルBREAK、有言実行!
欲しいのも出てプロケニオンも出てとツいてる1日でした、これならもっと買っておけば良かったかなとか思ってしまいますね。
さぁ今日出たカードでデッキを組みましょう、イベルタルBREAKは楽しみだね。
次回のBPGがタッグバトル形式らしい、ここで問題が起きた。
オレの相方候補がヤバい…
一人は就活生、一人は受験生、一人は参加できるか未確定…
誰かいませんか~
オレの相方候補がヤバい…
一人は就活生、一人は受験生、一人は参加できるか未確定…
誰かいませんか~
先日のジムバトルで使用したサザンダーク、仮に「サザンダークver1.2」としましょう。
記録としては下記の通り
・「サザンダークver1.0」:波動と衝動を合わせたタイプ
・「サザンダークver1.1」:先日のBPGで使用したBREAK入り
・「サザンダークver1.2」:今ここ
とりあえずサザンドラをたてることに重点を置きボールの増加、大好きクラブを投入とポケモンへのアクセスを強化。
そして先日のジムバトルで世紀の初手を叩き出す。
「シェイミEX、ジヘッド、サザンドラ、ふしぎなアメ、悪エネ、プラターヌ、釣竿」そしてトップドローはダブドラとこれでもかと言わんばかりの最悪スタート。プラターヌ打つもポケモンもボールも引かないという泣きっ面にスピアーよ。
この1回だけの出来事を極希の事故と捉えるか、デッキ構築の甘さなのかと判断するのが難しすぎる。事故内容が超激レアケースな気が、これ+サイドに全ダブドラとプラターヌ2枚という追い討ちつきですからね。
とりあえずその後の対戦は相性差はありましたがグッズロック下でサザンドラが育ったのでアクセス強化はあったようです、使ってみて改めて思ったのはサザンドラに対してフウロが必要がない気がしました。デッキとしてはとても助かるフウロでしたが、以前のダークサザンに入っていたフウロとしてはなんかイマイチでした。
BW時代はサザンへの進化にフウロ必須みたいな感じだったのに今はあまり必要ありませんでした、理由はおそらくXY環境の影響でしょうか。
BW時代はサポートでデッキの流れをスムーズにみたいな感じでした、しかし今はサポートは多種多様な役割を持ったためサポート無しでもデッキの回転力強化が必須。そうなるとその影響でフウロを引く頃にはサザンとアメはすでに引けているとなりどうしてもフウロよりもその先につながるサポートが欲しくなりました。
そして逆に回転力強化による影響で序盤に落ちたサザンラインの回収方法のほうが欲しくなりました、そこから候補に挙がったカードがこちら↓
・釣竿
シンプルに2枚入りにして回収効率の強化、しかし手札→トラッシュ→山札→手札と回収効率は上がるものの回転にはあまり繋がらない。
・なかよしレスキュー
今とてもいれたいカード、2,3ターン目に使えれば相手にアドを取られるリスクは低くできる。ましてやパラレルなのでたねポケラインなら回収が怖くないかもしれない。ゲッコウガの時に使いやすさは実感しました。
他にもいくつか候補は挙がりました。
・ヘビーボール
サザンドラを呼ぶには最適、しかし投入するとサザンダークにするよりもギラWサザンのほうが回る気がする。
・カスミのやる気
これが実は一番活躍するのではないかと期待しているカード、確実性は無いものの制限が無いためその時一番欲しいものが呼べる可能性がある。4積みカードの5枚目役や、ダブドラサーチとこの前の対戦で足りないと感じた部分を補ってくれるのではないかと。BWではフウロならここは新しく、XYではカスミと新しい手法を試すのもいいかもしれません。
とりあえずダークサザン時の配分で組み直したりしたんですがシェイミが入ることで回転力が上がった分、BWの時の動きでは噛み合わないことが分かりました。そしてどんなに不利でもサザンが立つだけで後半での安定感これは変わりませんでした。
序盤もデスイベともう1つ何かしらの動きをいれたいと思いますがそれは欲張りですかね?ターンロスだけは無くしたい。
春はガブが頑張ってくれたんだ、夏はサザンに引っ張って貰いたい。うかうかしてるとジュカインとメガヤンマがその座を狙うかもよ。
記録としては下記の通り
・「サザンダークver1.0」:波動と衝動を合わせたタイプ
・「サザンダークver1.1」:先日のBPGで使用したBREAK入り
・「サザンダークver1.2」:今ここ
とりあえずサザンドラをたてることに重点を置きボールの増加、大好きクラブを投入とポケモンへのアクセスを強化。
そして先日のジムバトルで世紀の初手を叩き出す。
「シェイミEX、ジヘッド、サザンドラ、ふしぎなアメ、悪エネ、プラターヌ、釣竿」そしてトップドローはダブドラとこれでもかと言わんばかりの最悪スタート。プラターヌ打つもポケモンもボールも引かないという泣きっ面にスピアーよ。
この1回だけの出来事を極希の事故と捉えるか、デッキ構築の甘さなのかと判断するのが難しすぎる。事故内容が超激レアケースな気が、これ+サイドに全ダブドラとプラターヌ2枚という追い討ちつきですからね。
とりあえずその後の対戦は相性差はありましたがグッズロック下でサザンドラが育ったのでアクセス強化はあったようです、使ってみて改めて思ったのはサザンドラに対してフウロが必要がない気がしました。デッキとしてはとても助かるフウロでしたが、以前のダークサザンに入っていたフウロとしてはなんかイマイチでした。
BW時代はサザンへの進化にフウロ必須みたいな感じだったのに今はあまり必要ありませんでした、理由はおそらくXY環境の影響でしょうか。
BW時代はサポートでデッキの流れをスムーズにみたいな感じでした、しかし今はサポートは多種多様な役割を持ったためサポート無しでもデッキの回転力強化が必須。そうなるとその影響でフウロを引く頃にはサザンとアメはすでに引けているとなりどうしてもフウロよりもその先につながるサポートが欲しくなりました。
そして逆に回転力強化による影響で序盤に落ちたサザンラインの回収方法のほうが欲しくなりました、そこから候補に挙がったカードがこちら↓
・釣竿
シンプルに2枚入りにして回収効率の強化、しかし手札→トラッシュ→山札→手札と回収効率は上がるものの回転にはあまり繋がらない。
・なかよしレスキュー
今とてもいれたいカード、2,3ターン目に使えれば相手にアドを取られるリスクは低くできる。ましてやパラレルなのでたねポケラインなら回収が怖くないかもしれない。ゲッコウガの時に使いやすさは実感しました。
他にもいくつか候補は挙がりました。
・ヘビーボール
サザンドラを呼ぶには最適、しかし投入するとサザンダークにするよりもギラWサザンのほうが回る気がする。
・カスミのやる気
これが実は一番活躍するのではないかと期待しているカード、確実性は無いものの制限が無いためその時一番欲しいものが呼べる可能性がある。4積みカードの5枚目役や、ダブドラサーチとこの前の対戦で足りないと感じた部分を補ってくれるのではないかと。BWではフウロならここは新しく、XYではカスミと新しい手法を試すのもいいかもしれません。
とりあえずダークサザン時の配分で組み直したりしたんですがシェイミが入ることで回転力が上がった分、BWの時の動きでは噛み合わないことが分かりました。そしてどんなに不利でもサザンが立つだけで後半での安定感これは変わりませんでした。
序盤もデスイベともう1つ何かしらの動きをいれたいと思いますがそれは欲張りですかね?ターンロスだけは無くしたい。
春はガブが頑張ってくれたんだ、夏はサザンに引っ張って貰いたい。うかうかしてるとジュカインとメガヤンマがその座を狙うかもよ。
Mハガネールで元気と笑いを届けようプロジェクト始動
2016年6月26日 ポケカ
昨日物凄くウケたネタが、MハガネールEXのSRを見せながら一言。
「元気ですか!」
なぜかウケました、ポケモンを知ってる人も知らない人もウケました。
やはりハガネールには人々に元気と笑いを届ける力があるようです。
そして本日遂に揃いました
ハガネールEXSR:パックからこんにちは
MハガネールEXSR:ゆうケンパパさんありがとうございます。
ハガネール印の鋼エネルギー:アクアさんありがとうございます。
デュアルMハガネールと同じ色のスコップの写ったスリーブ:本日入手しました。
これでやっとトウガンデッキが出来上がりそうです、これで皆さんを楽しませられるようなデッキを組みたいと思います。
ストロングで打点あげたり、メレシーで加速したりはしません。ただただハガネールで楽しもうぜがコンセプト、相手が笑えばオレの勝ち。両者楽しめばそれでよし、勝敗などどうでもよいわ。
ただ1つの懸念があるとすれば、今の子供達はトウガンを知っているのか?
そもそもポケカのみの大人の人達にもトウガンが通用するのか?
そもそもトウガンって誰だよ?
ってなりそうな気がする、あの化石大好きトウガンさん。
楽しい人なのに、アニメではもっと面白いのに。化石掘りたさに家族ほったらかして一人引っ越しをする男ですよ(真実は成長した息子にジムを安心して預ける為に別の街でジムリーダーをするため)
とりあえずハガネールはマフォクシーに続いてのエンジョイデッキになりそうです、さぁ来週のフリーが楽しみだぜ。
「元気ですか!」
なぜかウケました、ポケモンを知ってる人も知らない人もウケました。
やはりハガネールには人々に元気と笑いを届ける力があるようです。
そして本日遂に揃いました
ハガネールEXSR:パックからこんにちは
MハガネールEXSR:ゆうケンパパさんありがとうございます。
ハガネール印の鋼エネルギー:アクアさんありがとうございます。
デュアルMハガネールと同じ色のスコップの写ったスリーブ:本日入手しました。
これでやっとトウガンデッキが出来上がりそうです、これで皆さんを楽しませられるようなデッキを組みたいと思います。
ストロングで打点あげたり、メレシーで加速したりはしません。ただただハガネールで楽しもうぜがコンセプト、相手が笑えばオレの勝ち。両者楽しめばそれでよし、勝敗などどうでもよいわ。
ただ1つの懸念があるとすれば、今の子供達はトウガンを知っているのか?
そもそもポケカのみの大人の人達にもトウガンが通用するのか?
そもそもトウガンって誰だよ?
ってなりそうな気がする、あの化石大好きトウガンさん。
楽しい人なのに、アニメではもっと面白いのに。化石掘りたさに家族ほったらかして一人引っ越しをする男ですよ(真実は成長した息子にジムを安心して預ける為に別の街でジムリーダーをするため)
とりあえずハガネールはマフォクシーに続いてのエンジョイデッキになりそうです、さぁ来週のフリーが楽しみだぜ。